Unity:制作新类实例时为空
我陷入了一个愚蠢的局面:我正在创建泛型类的新实例,但它返回“奇怪”的null。 Rule rule2 = new Rule(); // initiate the class Debug.Log(rule2); //1st debug rule2.RuleSetup(r: "CaughtEnough", li: 0); //setting up the parameters Debug.Log(rule2.rule); //2nd debug第一次调试给了我 null Un...
2024-01-10unity实现UI元素跟随3D物体
本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体当Canvas.RenderMode为Screen Space-Overlay时利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标:using UnityEngine;using System.Collections;public c...
2024-01-10unity实现简单抽奖系统
这段时间工作比较空闲,想做个抽奖系统,发现网上的抽奖系统看不懂,然后自己做了一个可以随意定义奖品概率,不管什么时候停下来指针最终都会转到指定的奖品哪。废话不多说,动手一步一步来。这个抽奖系统就使用了两张图片,一个指针,一个圆形的图片。然后做一个预制体,图片就是圆...
2024-01-10unity实现QQ截图功能
本文实例为大家分享了unity实现QQ截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using NPinyin;using System.IO;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //截屏结束的位置 priv...
2024-01-10unity实现翻页按钮功能
本文实例为大家分享了unity实现翻页按钮功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果图:UI子父级关系:代码中也都有加入注释,有不懂可私信我。脚本中用到了对象池,我没有上传,可根据自己需求做相应变动。脚本:PageBtnPanelCusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;u...
2024-01-10unity实现手游虚拟摇杆
本文实例为大家分享了unity实现手游虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 绑定到摇杆上的摇杆类,参考半径50/// </summary>public class Rocker : MonoBehaviour { Vector2 m_offet;//偏移向量 Vector2...
2024-01-10unity实现手机端摇杆控制人物移动
前言玩过王者荣耀或者荒野行动的人,都知道,手机左下方或右下方都会有一个摇杆,滑动摇杆可以让人物向360度方向移动。没有玩过的可以看看下方图片(荒野行动手机端为例)。本篇就来讲解如何使用unity制作摇杆控制人物移动。2种方法:1.GUITexture制作,是unity自带的一个joystick组件,主要由GUIT...
2024-01-10unity实现屏幕上写字效果
本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Targ...
2024-01-10Linux磁盘扩容(具体实例)
# 关闭虚拟机实例,在虚拟机设置里增加磁盘容量 # 具体方法,接着往下Xshell for Xmanager Enterprise 5 (Build 0544) Copyright (c) 2002-2015 NetSarang Computer, Inc. All rights reserved.Type `help" to learn how to use Xshell prompt. [c:~]$ Connecting to 192.168.234.101:22... Connection estab...
2024-01-10Unity实现物体左右移动效果
本文实例为大家分享了Unity实现物体左右移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果如下代码:using UnityEngine;using System.Collections; //Add this script to the platform you want to move.//左右移动的平台public class MovingPlatform : MonoBehaviour { //Platform movement speed.平台移动速度 public float speed; /...
2024-01-10Unity实现本地文本多语言化
本文实例为大家分享了Unity实现本地文本多语言化的具体代码,供大家参考,具体内容如下在unity项目过程中大多都会遇到多语言化,下面讲一下自己的一些实现思路。1. 创建一个要实现多语言化的基类public abstract class BaseString { public abstract string text_test{get;} }2. 对应的语言要继承BaseString类,这里...
2024-01-10Unity实现鼠标拖动3D物体
这篇博客实现一个小功能,通过鼠标拖动3D物体。我们知道,如果是拖动 UIUG 的控件的话,它是有接口可以使用的。但是3D物体就没有可直接使用的接口(或者说我没找到?),就需要我们自己写代码。既然如此,那我们就来实现以下这个功能。首先先创建一个这样的场景创建两个 cube 只是为了看清...
2024-01-10unity学习教程之定制脚本模板示例代码
1、unity的脚本模板新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C# Script;第二类是Testing,用来做单元测试;第三类是Playables,用作TimeLine中管理时间线上每一帧的动画、声音等。我们点击创建脚本时,会自动生成unity内置的一套模板:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unit...
2024-01-10unity使用链表实现贪吃蛇游戏
今天介绍一下如何利用链表结构来创建一条贪吃蛇。要实现的功能很简单,按下空格键使蛇加长一节,每次按下空格就在蛇尾加一个cube。按下左方向键,控制蛇的移动。如图所示://贪吃蛇的中心是:定义蛇身第一节,即链表头为temp。链表的子节点为next。蛇头带着temp(链表头)走,temp带着next(链...
2024-01-10Unity实现倒计时组件
前言倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还是技能冷却。 本文实现了一个通用倒计时组件,实现了倒计时的基本功能,支持倒计时结束后的回调。设计思路1、倒计时的实现是通过协程,WaitForSeconds(delay)可以很好的每隔一个delay执行一次方法,如果需要很精细的时间, 可以将dela...
2024-01-10ActiveMQ持久化机制代码实例
这篇文章主要介绍了ActiveMQ持久化机制代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下用户注册成功后发短信提醒同步http异步mqJMS中两种通讯模式:发布订阅 一对多 topic 去过消费者集群的话 都会消费消息队列 点对点 queue 去过消...
2024-01-10Unity屏幕雪花另类实现方式示例
今天是圣诞节平安夜,为此特别制作了一个雪花飘落的场景,我们的雪花渲染方式不同于网上流行的使用Camera Filter,需要将脚本挂接到相机上面,而我们是挂接到空对象上面,实现方式采用的是自定义Mesh,自定义Mesh可以帮助我们实现很多的效果,而且对效率的提升非常有帮助,雪花实现方式分为:C#...
2024-01-10Unity键盘WASD实现物体移动
本文实例为大家分享了Unity键盘WASD实现物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下1首先在场景中建立一个Capsule,将主摄像机拖到其物体下。2.将脚本挂在Capsule物体下,WASD 控制移动方向,空格延Y轴向上移动,F延Y轴向下移动using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public cl...
2024-01-10C#迭代器及Unity协程实例解析
1、C#迭代器1.1、IEnumerable和IEnumeratorC#中的迭代器封装在IEnumerable和IEnumerator和他们的泛型接口中。IEnumerable:定义了一个可以获取IEnumerator的方法---GetEnumerator()。 //IEnumerable的代码实现 public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); }IEnumerator:则在目标序列上实现循环迭代,直到不再需要数据...
2024-01-10Unity利用材质自发光实现物体闪烁
Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果,供大家参考,具体内容如下补充:这种方法有一点问题,在测试(Windows平台)的时候发现,要想在Build出来的游戏中实现闪烁效果,就必须在 Project 窗口中将源材质的自发光属性(Emission)启用,否则自发光效果就只能在编辑器模式中生效。启用源材质的自...
2024-01-10Unity实现移动物体到鼠标点击位置
本文实例为大家分享了Unity实现移动物体到鼠标点击位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下目的: 移动物体到鼠标点击处屏幕所对应的空间位置,并使物体正对着点击的对象,不能倾斜。首先,需要获取点击屏幕所对应的空间位置,这可以通过先获取屏幕坐标,然后转成空间坐标;也可以通过...
2024-01-10Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转
本文实例为大家分享了Unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下一、创建一个需要旋转的物体二、编写控制该物体的脚本using UnityEngine;using System.Collections; public class Test_ElectricFan : MonoBehaviour { public bool isOpen=false; //是否开始旋转 public int speed=2; //旋转的速度 // Use this for i...
2024-01-10Unity实现物体弧线运动到规定的坐标
本文实例为大家分享了Unity实现以弧线的形式运动到规定坐标的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、u3d场景的设置2、 Run 脚本using UnityEngine;using System.Collections; public class Run : MonoBehaviour{ public GameObject target; //要到达的目标 public float speed = 10; //速度 private float distanceToTarget; //两者之间的距离 ...
2024-01-10Unity实现跑马灯抽奖效果
Unity 跑马灯抽奖效果实现代码,供大家参考,具体内容如下这边用到插件是NGUI+Dotween,思路简单说下:先排版,通过移动图片蒙版来实现效果。下面是排版和文件目录。代码部分是通过余数去确认停的位置,boxlist通过unity拖拉加入数据,chooseBoxList直接通过余数判断添加。代码量很少,稍微看下就...
2024-01-10Unity实现手机摇一摇震动
在手机经常使用摇一摇这种操作方式,在unity中也可以实现震动,iPhone与Android的函数不一样,在ios中用的函数为iPhoneUtils.Vibrate()在Android中函数为Handheld.Vibrate();具体代码:using UnityEngine;using System.Collections; public class FunctionVibrate : MonoBehaviour{ //实现手机晃动震动效果 // Use this for initialization fl...
2024-01-10