
Unity:制作新类实例时为空
我陷入了一个愚蠢的局面:我正在创建泛型类的新实例,但它返回“奇怪”的null。 Rule rule2 = new Rule(); // initiate the class Debug.Log(rule2); //1st debug rule2.RuleSetup(r: "CaughtEnough", li: 0); //setting up the parameters Debug.Log(rule2.rule); //2nd debug第一次调试给了我 null Un...
2024-01-10
抽象类“ DocumentBuilderFactory”如何允许实例化新实例
最近,我一直在使用XML解析器。这对我来说仅仅是个开始,我设法了解了如何在Java即使用DOM解析器类,DocumentBuilderFactory以及DocumentBuilder如何解析XML文档。DocumentBuilderFactory dbf = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder db = dbf.newDocumentBuilder();我想问自己的是如何允许抽象类(例如DocumentBuilderFactory和)...
2024-01-10
转换为值类型'Int32'失败,因为实例化值为null
我有以下代码。我收到错误消息:“强制转换为值类型’Int32’,因为实例化值为null。结果类型的通用参数或查询必须使用可为空的类型。”当CreditHistory表没有记录时。var creditsSum = (from u in context.User join ch in context.CreditHistory on u.ID equals ch.UserID ...
2024-01-10
预制菜是啥
预制菜指的是经过清洗、搭配、切、加工完成的菜品,采取冷冻或者是真空等一系列方式进行包装保存,当消费者购买后只需要通过烹调或者是直接开封就可以食用的。预制菜具有高效、方便、出品稳定的特点,其省去了食材采购的烦恼,简化制作步骤,经过科学包装、卫生,再通过加热或者是蒸炒等...
2024-01-10
在Unity中使用自定义清单文件和权限?
我目前正在尝试使用Unity3D为Android编写一个小游戏。因为我想要一个可见的状态栏,所以我在Project文件夹(C:\ Users \Public \ Documents \ Unity Projects \ ProjectName \ Temp \StagingArea)中修改了AndroidManifest,如下所示:<application android:theme="Theme.Light.NoTitleBar" android:icon="@drawable/app_icon" and...
2024-01-10
在Unity中使用资源文件夹
我正在开发一个HoloLens项目,该项目需要引用.txt文件。我将文件存储在Unity的“资源”文件夹中,并使它们工作正常(通过Unity运行时):string basePath = Application.dataPath;string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);// If metadata exists, set title and introduction strings.if (File.E...
2024-01-10
在Unity中,如何将值从一个脚本传递到另一个脚本?
在Unity中,我希望一个对象具有一个下降速度变量,其他所有对象都可以访问该变量。由于各种原因,我无法将内置重力用于尝试执行的操作。回答:有几种方法可以实现此目的。如果要让速度变量由附加到GameObject的组件控制 MyObjectpublic class SpeedController : MonoBehaviour public float speed; // maybe you wan...
2024-01-10
如何在Unity中的场景之间传递数据
如何将得分值从一个场景传递到另一个场景?我尝试了以下方法:void Start () { score = 0; updateScoreView (); StartCoroutine (DelayLoadlevel(20));}public void updateScoreView(){ score_text.text = "The Score: "+ score;}public void AddNewScore(int NewscoreValue){ score = score...
2024-01-10
比较Unity中的浮点数
我的场景中有6个InputField。它们的内容类型是十进制。我从这些输入字段中获取值,并检查它们的总和是否等于100.02。我都输入了16.67。 float fireP = float.Parse(firePercentage.text); float waterP = float.Parse(waterPercentage.text); float lightP = float.Parse(lightPercentage.text); float nightP ...
2024-01-10
检查是否按下了用户界面按钮或替代选项Unity
我需要一种方法来检查是否按下了一个UI按钮,点击事件并不真正有用,因为Input方法(称为蚀刻时间是其玩家轮到的时间)将值返回给主函数while循环将完全停止游戏,并且只有在玩家转向时(玩家转而Method正在等待输入时)才会接受输入,由于这些原因,Unity事件触发器似乎不会像一个可用的选项。...
2024-01-10
Unity-仅在协程完成后才需要返回值
我正在统一开发游戏,遇到无法解决的问题。我正在通过标准WWW对象并使用协程连接到Web服务器,以便执行POST请求。代码本身可以工作,但是我需要更新一个变量值,并在协程完成后返回该变量,而我无法这样做。public int POST(string username, string passw){ WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("usr", usernam...
2024-01-10
黑月Extend黯晶商店购买推荐
黑月Extend黯晶商店是游戏中的材料获取途径之一,可以兑换应援票、补给凭证、重塑石等物品,十分重要。很多玩家不清楚黑月Extend黯晶商店兑换什么比较好,下面就来看看攻略分享吧。黑月Extend黯晶商店购买推荐1、黯晶商店里推荐购买两个,一个是神选突破石,一个是突破装置2、第一个作用于武装ur...
2024-01-10
苹果前高管已加盟PlayStation,将改善PS商店体验
据playstationlifestyle报道,之前曾在苹果公司担任高管的Ben King现已加入索尼互动娱乐,面对新的工作,King将负责PlayStation Store和直面消费者的数字营销。 在进入索尼互动娱乐之前,King曾在苹果的iTunes、App Store和Apple Music担任多个职务,据悉Ben King在索尼互动娱乐将接受全球销售和业务运营主管高级副...
2024-01-10
250cd/m2 是多少nit
品牌型号:联想拯救者Y9000P系统:Windows11250cd/m2是250nit。cd/m2是电视/显示器的亮度计算单位,也就是nit,即每平方米一个坎德拉按照定义,亮度是一光源单位在给定方向上单位面积单位立体角内所发出的光通量,尼特nit=cd/m2所以这里两个单位是一回事的,250cd/m2等于250nit。亮度的单位是坎德拉/平方米,即cd/m2亮度是人对光的强度的感受。是一个...
2024-01-27
Unity 开发和配置
本文内容纲要:Unity 开发和配置概述Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程...
2024-01-10
Python-类和实例属性之间有什么区别?
之间是否存在有意义的区别:class A(object): foo = 5 # some default value与class B(object): def __init__(self, foo=5): self.foo = foo如果要创建很多实例,这两种样式在性能或空间要求上是否有任何区别?阅读代码时,您是否认为两种样式的含义有明显不同?回答:除了性能方面的考虑外,还有明显的语...
2024-01-10
Python-获取实例的类名?
如果我从中创建函数的基类是派生该实例的类的基类,那么如何查找在Python中创建对象实例的类的名称?我想也许检查模块可能在这里帮助了我,但似乎没有给我我想要的东西。除了解析__class__成员之外,我不确定如何获取此信息。回答:你是否尝试过__name__该类的属性?即type(x).__name__会给你班级的...
2024-01-10
遍历Python中给定类的对象实例
给定一个保留其对象注册表的类:class Person(object): __registry = [] def __init__(self, name): self.__registry.append(self) self.name = name如何使以下代码工作(不使用Person .__ registry):for personobject in Person: print personobject在研究过程中,我发现了一个暗示,即可以__metaclass__使...
2024-01-10
Python-向现有对象实例添加方法
我已经读到,可以在Python中添加一个方法到现有对象(即,不是在类定义中)。 我知道这样做并不总是好的。但我们怎么做呢? 回答:在Python中,函数和绑定方法之间存在差异。>>> def foo():... print "foo"...>>> class A:... def bar( self ):... print "bar"...>>> a = A()>>> foo<function foo at 0x00A9...
2024-01-10
Python-为什么不建议使用多个Tk实例?
考虑以下示例:import tkinter as tkroot = tk.Tk()root.title("root")other_window = tk.Tk()other_window.title("other_window")root.mainloop()并且还请参见下面的示例,该示例创建了Tk背对背的实例,而不是一次创建,因此在任何给定时间都只有一个实例Tk:import tkinter as tkdef create_window(window_to_be_closed=None): if w...
2024-01-10
Python-覆盖实例上的特殊方法
我希望有人能够回答这个对Python有深刻理解的问题考虑以下代码:>>> class A(object):... pass...>>> def __repr__(self):... return "A"...>>> from types import MethodType>>> a = A()>>> a<__main__.A object at 0x00AC6990>>>> repr(a)'<__main__.A object at 0x00AC6990>'>>> setattr(a, "_...
2024-01-10
Python-确保只运行一个程序实例
有没有一种Python方式可以只运行一个程序实例?我想出的唯一合理的解决方案是尝试将其作为服务器在某个端口上运行,然后尝试将第二个程序绑定到同一端口-失败。但这不是一个好主意,也许有比这更轻巧的东西了吗?(考虑到程序有时可能会失败,例如segfault-因此“锁定文件”之类的东西将无法...
2024-01-10
Python 3.6:使用对象实例名称引发错误
我试图创建一个使用Python 3.6,Tkinter,特别是不是pygame(或任何其他3D图形引擎)作为大学作业的一部分的三维图形引擎。Python 3.6:使用对象实例名称引发错误在这个项目中,我不得不创建一个“矩阵”类,它允许我轻松创建和操作mxn矩阵。我相信这对于转换矢量以便在2D显示器上显示项目至关重要。...
2024-01-10
Python-如何避免类数据在实例之间共享?
我想要的是这种行为:class a: list = []x = a()y = a()x.list.append(1)y.list.append(2)x.list.append(3)y.list.append(4)print(x.list) # prints [1, 3]print(y.list) # prints [2, 4]当然,当我打印时真正发生的是:print(x.list) # prints [1, 2, 3, 4]print(y.list) # prints [1, 2, 3, 4]显然,他...
2024-01-10
IntegrityError当删除模型实例
我有两个模型,如IntegrityError当删除模型实例class A(models.Model): title = models.CharField(max_length=255) class B(models.Model): recommendation = models.ForeignKey(A, related_name="+") title = models.CharField(max_length=255) 当我删除了一个模型的实例,我得到的是这样的:Integrity...
2024-01-10
