Unity:制作新类实例时为空
我陷入了一个愚蠢的局面:我正在创建泛型类的新实例,但它返回“奇怪”的null。 Rule rule2 = new Rule(); // initiate the class Debug.Log(rule2); //1st debug rule2.RuleSetup(r: "CaughtEnough", li: 0); //setting up the parameters Debug.Log(rule2.rule); //2nd debug第一次调试给了我 null Un...
2024-01-10unity实现QQ截图功能
本文实例为大家分享了unity实现QQ截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using NPinyin;using System.IO;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //截屏结束的位置 priv...
2024-01-10unity实现UI元素跟随3D物体
本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体当Canvas.RenderMode为Screen Space-Overlay时利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标:using UnityEngine;using System.Collections;public c...
2024-01-10unity实现简单抽奖系统
这段时间工作比较空闲,想做个抽奖系统,发现网上的抽奖系统看不懂,然后自己做了一个可以随意定义奖品概率,不管什么时候停下来指针最终都会转到指定的奖品哪。废话不多说,动手一步一步来。这个抽奖系统就使用了两张图片,一个指针,一个圆形的图片。然后做一个预制体,图片就是圆...
2024-01-10unity实现翻页按钮功能
本文实例为大家分享了unity实现翻页按钮功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果图:UI子父级关系:代码中也都有加入注释,有不懂可私信我。脚本中用到了对象池,我没有上传,可根据自己需求做相应变动。脚本:PageBtnPanelCusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;u...
2024-01-10unity实现手游虚拟摇杆
本文实例为大家分享了unity实现手游虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 绑定到摇杆上的摇杆类,参考半径50/// </summary>public class Rocker : MonoBehaviour { Vector2 m_offet;//偏移向量 Vector2...
2024-01-10unity实现手机端摇杆控制人物移动
前言玩过王者荣耀或者荒野行动的人,都知道,手机左下方或右下方都会有一个摇杆,滑动摇杆可以让人物向360度方向移动。没有玩过的可以看看下方图片(荒野行动手机端为例)。本篇就来讲解如何使用unity制作摇杆控制人物移动。2种方法:1.GUITexture制作,是unity自带的一个joystick组件,主要由GUIT...
2024-01-10unity实现屏幕上写字效果
本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Targ...
2024-01-10Linux磁盘扩容(具体实例)
# 关闭虚拟机实例,在虚拟机设置里增加磁盘容量 # 具体方法,接着往下Xshell for Xmanager Enterprise 5 (Build 0544) Copyright (c) 2002-2015 NetSarang Computer, Inc. All rights reserved.Type `help" to learn how to use Xshell prompt. [c:~]$ Connecting to 192.168.234.101:22... Connection estab...
2024-01-10Unity实现物体左右移动效果
本文实例为大家分享了Unity实现物体左右移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果如下代码:using UnityEngine;using System.Collections; //Add this script to the platform you want to move.//左右移动的平台public class MovingPlatform : MonoBehaviour { //Platform movement speed.平台移动速度 public float speed; /...
2024-01-10Unity实现本地文本多语言化
本文实例为大家分享了Unity实现本地文本多语言化的具体代码,供大家参考,具体内容如下在unity项目过程中大多都会遇到多语言化,下面讲一下自己的一些实现思路。1. 创建一个要实现多语言化的基类public abstract class BaseString { public abstract string text_test{get;} }2. 对应的语言要继承BaseString类,这里...
2024-01-10Unity实现鼠标拖动3D物体
这篇博客实现一个小功能,通过鼠标拖动3D物体。我们知道,如果是拖动 UIUG 的控件的话,它是有接口可以使用的。但是3D物体就没有可直接使用的接口(或者说我没找到?),就需要我们自己写代码。既然如此,那我们就来实现以下这个功能。首先先创建一个这样的场景创建两个 cube 只是为了看清...
2024-01-10Unity实现刮奖效果
本文实例为大家分享了Unity实现刮奖效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下需要一个Shader和一个CS脚本:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Transparent Colored Eraser"{Properties{_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}_RendTex ("...
2024-01-10unity使用链表实现贪吃蛇游戏
今天介绍一下如何利用链表结构来创建一条贪吃蛇。要实现的功能很简单,按下空格键使蛇加长一节,每次按下空格就在蛇尾加一个cube。按下左方向键,控制蛇的移动。如图所示://贪吃蛇的中心是:定义蛇身第一节,即链表头为temp。链表的子节点为next。蛇头带着temp(链表头)走,temp带着next(链...
2024-01-10Unity实现聊天室功能
本文实例为大家分享了Unity实现聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下简单聊天室功能,客户端发送消息后,服务器接收到消息后分发到其它客户端上并显示聊天内容聊天室服务器服务器需要有以下几个步骤1、确定Socket协议类型(采用TCP协议或者UDP协议)2、绑定服务器的IP地址和端口...
2024-01-10Unity实现倒计时组件
前言倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还是技能冷却。 本文实现了一个通用倒计时组件,实现了倒计时的基本功能,支持倒计时结束后的回调。设计思路1、倒计时的实现是通过协程,WaitForSeconds(delay)可以很好的每隔一个delay执行一次方法,如果需要很精细的时间, 可以将dela...
2024-01-10ActiveMQ持久化机制代码实例
这篇文章主要介绍了ActiveMQ持久化机制代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下用户注册成功后发短信提醒同步http异步mqJMS中两种通讯模式:发布订阅 一对多 topic 去过消费者集群的话 都会消费消息队列 点对点 queue 去过消...
2024-01-10Unity键盘WASD实现物体移动
本文实例为大家分享了Unity键盘WASD实现物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下1首先在场景中建立一个Capsule,将主摄像机拖到其物体下。2.将脚本挂在Capsule物体下,WASD 控制移动方向,空格延Y轴向上移动,F延Y轴向下移动using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public cl...
2024-01-10C#迭代器及Unity协程实例解析
1、C#迭代器1.1、IEnumerable和IEnumeratorC#中的迭代器封装在IEnumerable和IEnumerator和他们的泛型接口中。IEnumerable:定义了一个可以获取IEnumerator的方法---GetEnumerator()。 //IEnumerable的代码实现 public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); }IEnumerator:则在目标序列上实现循环迭代,直到不再需要数据...
2024-01-10Unity屏幕雪花另类实现方式示例
今天是圣诞节平安夜,为此特别制作了一个雪花飘落的场景,我们的雪花渲染方式不同于网上流行的使用Camera Filter,需要将脚本挂接到相机上面,而我们是挂接到空对象上面,实现方式采用的是自定义Mesh,自定义Mesh可以帮助我们实现很多的效果,而且对效率的提升非常有帮助,雪花实现方式分为:C#...
2024-01-10Unity利用材质自发光实现物体闪烁
Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果,供大家参考,具体内容如下补充:这种方法有一点问题,在测试(Windows平台)的时候发现,要想在Build出来的游戏中实现闪烁效果,就必须在 Project 窗口中将源材质的自发光属性(Emission)启用,否则自发光效果就只能在编辑器模式中生效。启用源材质的自...
2024-01-10Unity实现物体弧线运动到规定的坐标
本文实例为大家分享了Unity实现以弧线的形式运动到规定坐标的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、u3d场景的设置2、 Run 脚本using UnityEngine;using System.Collections; public class Run : MonoBehaviour{ public GameObject target; //要到达的目标 public float speed = 10; //速度 private float distanceToTarget; //两者之间的距离 ...
2024-01-10Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转
本文实例为大家分享了Unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下一、创建一个需要旋转的物体二、编写控制该物体的脚本using UnityEngine;using System.Collections; public class Test_ElectricFan : MonoBehaviour { public bool isOpen=false; //是否开始旋转 public int speed=2; //旋转的速度 // Use this for i...
2024-01-10unity绘制一条流动的弧线(贝塞尔线)
本文实例为大家分享了unity绘制一条流动弧线的具体代码,供大家参考,具体内容如下最终效果把下面脚本复制,直接拖上脚本,设置两个点(物体)的位置GameObject1是开始点的位置,GameObject2是结束点的位置public Transform[] controlPoints;public LineRenderer lineRenderer;public float centerPoint =0.1f;private int layerO...
2024-01-10基于input框覆盖掉数字英文的实例讲解
例子1:<input type="text" value="0" onkeyup="cleartwoNum(this)">//限制input框输入只能数字:function cleartwoNum(obj) { obj.value = obj.value.replace(/[^\d]/g, '');}例子2:可以输入金额<input type="text" value="0" onkeyup="clearNoNum(this)">//限制input框输入:function clearNoNum(obj) ...
2024-01-10