unity3d 物理射线广播
示例此功能从点的长度origin方向向场景中的所有碰撞体投射光线。directionmaxDistance该函数接受origin direction maxDistance并计算GameObject前面是否有对撞机。Physics.Raycast(origin, direction, maxDistance);例如,Hello World如果GameObject附件中有10个单位以内的内容,此函数将打印到控制台:using UnityEngine;public class TestPhy...
2024-01-10Unity3d获取系统时间
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在...
2024-01-10unity3d调用手机或电脑摄像头
功能很实用,代码很简单,这里就不多废话了。WebCamTexture:网络摄像头材质WebCamTexture.Play() 播放;WebCamTexture.Pause() 暂停;WebCamTexture.Stop() 停止;//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、using unityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {public string deviceName;//这个虽...
2024-01-10unity3d 读取加速度传感器(高级)
示例直接使用来自加速度传感器的原始值来移动或旋转GameObject可能会导致诸如抖动或振动之类的问题。建议在使用前先平滑这些值。实际上,在使用之前,应始终将加速度传感器的值进行平滑处理。这可以通过一个低通滤波器来完成Vector3.Lerp。//该值越低,该值越平滑,并且更新Accel越快。30似乎很好c...
2024-01-10unity学习教程之定制脚本模板示例代码
1、unity的脚本模板新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C# Script;第二类是Testing,用来做单元测试;第三类是Playables,用作TimeLine中管理时间线上每一帧的动画、声音等。我们点击创建脚本时,会自动生成unity内置的一套模板:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unit...
2024-01-10unity3d 读取加速度传感器(基本)
示例Input.acceleration用于读取加速度传感器。它返回Vector3为包含一个结果x,y及z轴线在3D空间中的值。void Update(){ Vector3 acclerometerValue = rawAccelValue(); Debug.Log("X: " +acclerometerValue.x+ " Y: " +acclerometerValue.y+ " Z: " + acclerometerValue.z);}Vector3 rawAccelValue(){ ...
2024-01-10unity3D实现摄像机抖动特效
本文实例为大家分享了unity3D实现摄像机抖动的具体代码,供大家参考,具体内容如下摄像机抖动特效 在需要的地方调用CameraShake.Shake()方法就可以public class CameraShake : MonoBehaviour { /// /// The cameras to shake. /// public List cameras = new List(); /// /// The maximum number of shakes to perform. /// publ...
2024-01-10unity3D部分贴图显示有问题
unity3D贴图的时候,模型有的地方贴图后正常显示,有的地方显示纯色,并未显示所贴的图片,请问此问题如何解决,如何让其正常显示贴图?问题截图:回答:材质问题1.图片材质不支持贴图2.材质支持贴图解决方法:把1的材质换成2的材质后进行贴图...
2024-01-10Unity3D实现导航效果
介绍:unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。导航的组成:总控制按钮组面板组步骤...
2024-01-10unity3D实现物体任意角度自旋转
本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下主要涉及函数:Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--Input 可以设...
2024-01-10unity3d 读取鼠标按钮(左,中,右)单击
示例这些功能用于检查鼠标按钮的点击。Input.GetMouseButton(int button);Input.GetMouseButtonDown(int button);Input.GetMouseButtonUp(int button);它们都采用相同的参数。0 =鼠标左键。1 =鼠标右键。2 =鼠标中键。GetMouseButton用于检测何时持续按住鼠标按钮。true在按住指定的鼠标按钮时返回。void Update(){ if (Input.GetMouseButto...
2024-01-10Unity3D创建圆柱体的方法
看到这篇文章你可能好奇unity自带圆柱体组件,直接就可以生成,为什么我们还要用代码生成。其实是最近领导对项目有一个要求,就是我们要在自写编辑器内操作圆管,也就是圆柱体。功能类似3DMax里的拉伸管线。刚开始看到这个要求我内心是拒绝的,mmp我是unity程序员不是图像学程序员啊,这看着有...
2024-01-10Unity3D实现人物移动示例
一个是通过W、A、S、D来移动人物(示例一),另个是按屏幕上的按钮来移动人物(示例二)。很简单,只改了几行代码。下面是“Assets”文件夹里面的资源。示例一:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class E3_07keyboard : MonoBehaviour{ //动画数组 private Object[] animUp; priva...
2024-01-10Unity3D实现相机跟随控制
本文实例为大家分享了Unity3D实现相机跟随控制的具体代码,供大家参考,具体内容如下跟随算法要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll...
2024-01-10Unity3D实现物体闪烁效果
前文最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。思路这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思...
2024-01-10Unity3D Shader实现流光效果
本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下流光效果图:演示工程:下载地址//功能需求:模拟数据传送效果,高亮色块从模型上方移动到下方//功能分析:这里采用UV动画的方式来实现,利用Alpha贴图控制流动的形状// 利用Alpha遮罩贴图,控制模型中哪...
2024-01-10Unity3D Shader实现动态星空
本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader "Unlit/Test"{Properties{[Gamma][Header(CubeMap)]_MainColor("MainColor",COLOR)=(0.5,0.5,0.5,1)_Spec("Spec",Range(1,8))=1[NoScaleOffset]_Tex("CubeMap",CUBE)="black"{}[Header(Rotation)][Toggle(_ENABLEROTA...
2024-01-10Unity3D实现简易五子棋源码
本文实例为大家分享了Unity3d简易五子棋源码,供大家参考,具体内容如下Unity3d部分对C#源码进行了改写简化:using UnityEngine;using System.Collections;public class chess : MonoBehaviour{ //四个锚点位置,用于计算棋子落点 public GameObject LeftTop; public GameObject RightTop; public GameObject LeftBottom; public Gam...
2024-01-10Unity3D选择本地图片并加载
本文实例为大家分享了Unity3D选择本地图片并加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安装目录中找到它,如 E:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0②设置.NET 2.0集:Untiy默认是.NET 2.0 Subset。在Edit->Project Settings->Player->OtherSettings中修改③任意打开一项目,新...
2024-01-10Unity3D实现射线使物体移动
本文实例为大家分享了Unity3d如何通过射线使物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class RayTest : MonoBehaviour { //设置射线在Plane上的目标点target private Vector3 target; // Use this for initialization void Start...
2024-01-10Unity3D实现人物转向与移动
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。2、设定状态初值0,即朝向前方。3、通过当前方向值...
2024-01-10Unity3D Shader实现贴图切换效果
本文实例为大家分享了shader实现基于世界坐标的贴图置换效果。效果如下:设置面板如下:可在面板上设置切换方向,与切换对象,及其切换速度。shader实现如下:Shader "XM/Effect/SwapTexture" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _TargetTex ("Target Tex", 2D) = "white" {}//...
2024-01-10Unity3D实现鼠标控制旋转转盘
在培训模拟考试软件中,我们经常会遇到类似用鼠标旋转转盘打开开关的需求。让用户更加真实的操作设备仪器。接下来说下我的解决方案。因为鼠标操作是在UI平面上,所以我们要先将被操作的模型的世界坐标转换到屏幕坐标上。代码如下:ModelScreenPos = camera.WorldToScreenPoint(Model.transform.position);这里...
2024-01-10Unity3D实现旋钮控制灯光效果
本文实例为大家分享了Unity3D实现旋钮控制灯光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下前言实际上使用的是非常简单的方式,通过开启以及关闭带有灯光效果物体的渲染以模拟出的灯光切换效果。正确方式应当为物体切换不同的Material实现效果。所用函数public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axi...
2024-01-10Unity3D实现模型淡入淡出效果
开发中我们不仅需要UI界面淡入淡出,有时候还需要模型淡入淡出。我们在面板上修改color的a值时发现并没有效果。那是因为我们设置的RenderingMode是Opaque。官方标准shader中的Opaque pass段是不能显示半透明效果的,所以我们需要设置RenderingMode为Fade或者Transparent。然后在修改color的a值,达到淡入淡出的效果...
2024-01-10