Unity实现鼠标拖动3D物体

这篇博客实现一个小功能,通过鼠标拖动3D物体。我们知道,如果是拖动 UIUG 的控件的话,它是有接口可以使用的。但是3D物体就没有可直接使用的接口(或者说我没找到?),就需要我们自己写代码。既然如此,那我们就来实现以下这个功能。

首先先创建一个这样的场景

创建两个 cube 只是为了看清效果。然后给 摄像机添加一个 DragObject 脚本

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class DragObject : MonoBehaviour {

/// <summary>

/// 将要拖动的物体

/// </summary>

private Transform dragGameObject;

/// <summary>

/// 获取射线需要碰撞的层

/// </summary>

private LayerMask canDrag;

/// <summary>

/// 直接从外部定义好层,简单理解

/// </summary>

public LayerMask canDrag2;

/// <summary>

/// 获得鼠标的位置和cube位置差

/// </summary>

private Vector3 offset;

/// <summary>

/// 是否点击到cube

/// </summary>

private bool isClickCube;

/// <summary>

/// 目标对象的屏幕坐标

/// </summary>

private Vector3 targetScreenPoint;

// Use this for initialization

void Start () {

// LayerMask.GetMask("Cube"); 得到 名字为 Cube 的层的 2 进制

// LayerMask.LayerToName(9); 得到一个 10 进制表示的层 的名字 这里既第十层

// LayerMask.NameToLayer("Cube"); 得到 名字为 Cube 的层的 10 进制

//使用位运算,因为 LayerMask (好像)是以2进制存储的 Layer 的层是以0开始

canDrag = 1 << LayerMask.NameToLayer("Cube");

}

// Update is called once per frame

void Update () {

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

if (CheckGameObject())

{

offset = dragGameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenPoint.z));

}

}

if (isClickCube)

{

//当前鼠标所在的屏幕坐标

Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenPoint.z);

//把当前鼠标的屏幕坐标转换成世界坐标

Vector3 curWorldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint);

dragGameObject.position = curWorldPoint + offset;

}

if (Input.GetMouseButtonUp(0))

{

isClickCube = false;

}

}

/// <summary>

/// 检查是否点击到cbue

/// </summary>

/// <returns></returns>

bool CheckGameObject ()

{

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit hitInfo;

if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100f, canDrag))

{

isClickCube = true;

//得到射线碰撞到的物体

dragGameObject = hitInfo.collider.gameObject.transform;

targetScreenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(dragGameObject.position);

return true;

}

return false;

}

}

添加此脚本后运行,就能成功看见效果。

今天这个工程比较简单,就不发工程了。

以上是 Unity实现鼠标拖动3D物体 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/311714.html

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