Unity实现移动物体到鼠标点击位置

本文实例为大家分享了Unity实现移动物体到鼠标点击位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下

目的: 移动物体到鼠标点击处屏幕所对应的空间位置,并使物体正对着点击的对象,不能倾斜。

首先,需要获取点击屏幕所对应的空间位置,这可以通过先获取屏幕坐标,然后转成空间坐标;也可以通过射线直接获取到空间位置。

其次 ,移动物体到目的地,可直接通过差值进行移动,使物体看向目标点,不能直接使用LookAt(),因为,该函数是使物体的前方面向目标点(即物体的forward指向

由物体到目标点的向量,这可能使物体在X,Y,Z方向都产生旋转,也就产生了倾斜)。当目标点和物体高度不一致时,比如站着的人 ,让他走向地面上某一位置,如果使用

LookAt则可能会导致人歪着看向目标点,如下图所示,而通常我们想要的只是人面向物体的方向。

//物体的正方向只Z的方向,朝向点击处,够将模型时要调好

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Move : MonoBehaviour {

private Vector3 targetPos;

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit hit;

if(Physics.Raycast(ray,out hit,1000.0f)){

targetPos = hit.point;

}

turnForward2(transform, targetPos);

}

//transform.LookAt(targetPos);

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, Time.deltaTime);

}

/// <summary>

/// 直接用transform.LookAt(targetPos);当目标点和远点不在一个高度时,会使物体发生倾斜来看想目标点

/// 该方法使物体朝向指向的方向,同时保持物体不倾斜,只绕y轴旋转一定角度

/// </summary>

/// <param name="origin"></param>

/// <param name="target"></param>

void turnForward(Transform origin,Vector3 target) {

//Vector3 forward_dir = target - origin.position;

//Quaternion rotate = Quaternion.FromToRotation(origin.forward, forward_dir);

//float angle = rotate.eulerAngles.y;

//origin.rotation *= rotate;

//将原坐标和目的坐标映射到XOZ平面,从而过滤掉y轴方向的旋转的影响

Vector3 t1 = new Vector3(origin.position.x, 0, origin.position.z);

Vector3 t2 = new Vector3(target.x, 0, target.z);

Vector3 forward_dir = t2-t1;

Quaternion rotate = Quaternion.FromToRotation(origin.forward, forward_dir);

float angle = rotate.eulerAngles.y;

origin.rotation *= rotate;//实现旋转。

}

/// <summary>

/// 只绕y轴旋转

/// </summary>

/// <param name="origin"></param>

/// <param name="target"></param>

void turnForward2(Transform origin, Vector3 target)

{

Vector3 forward_dir = target - origin.position;

Quaternion rotate = Quaternion.FromToRotation(origin.forward, forward_dir);

float angle = rotate.eulerAngles.y;

// origin.rotation *= rotate;

// origin.Rotate(0f, angle, 0f);

origin.Rotate(Vector3.up,angle);

}

}

以上是 Unity实现移动物体到鼠标点击位置 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/323129.html

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