unity使用链表实现贪吃蛇游戏

今天介绍一下如何利用链表结构来创建一条贪吃蛇。

要实现的功能很简单,按下空格键使蛇加长一节,每次按下空格就在蛇尾加一个cube。按下左方向键,控制蛇的移动。如图所示:

//贪吃蛇的中心是:定义蛇身第一节,即链表头为temp。链表的子节点为next。蛇头带着temp(链表头)走,temp带着next(链表子节点)走。

1. 创建一个cube设为预设体,作为蛇身的节点。在预设体上面添加BodyScript脚本。

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class BodyScript : MonoBehaviour {

//创建子物体的连接节点(next节点从链表的第二个元素开始,next是从算上蛇头的第三节开始)

//用来接收物体的临时位置

private Vector3 myPos;

/// <summary>

/// 移动方法

/// </summary>

/// <param name="pos">pos</param>

public void Move(Vector3 pos)

{

//将移动之前的位置记录下来

myPos = transform.position;

//更新物体位置--传进来的父物体的位置坐标

transform.position = pos;

//如果当前cube还有子节点,不是蛇尾最后一节

if (next != null)

{

//将子物体移动到父物体的位置

next.Move(myPos);

}

}

}

2.在Hierarchy面板上,创建一个cube作为蛇头。添加一个SnakeMove脚本。来控制蛇头并且创建链表。

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class SnakeMove : MonoBehaviour {

//Cube预设体

public GameObject body_prefab;

//声明一个计时器

float timer = 0;

//实例化蛇身的第一节。算上蛇头的第二节(即链表的第一个节点)

public BodyScript temp;

//指向最后生成的节点(相当于指针,始终指向蛇尾)

public BodyScript point;

void Update () {

//计时器

timer += Time.deltaTime;

//每隔0.2秒来执行移动

if(timer >= 0.2f)

{

//移动

Move();

//计时器清零

timer = 0;

}

//如果按下左方向键

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))

{

//向左旋转

transform.Rotate(Vector3.up, -90);

}

//如果按下空格

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))

{

//实例化一个cube,作为蛇身的下一节(先把新生成的cube放置到视野外,现在还没有把新生成的cube接到蛇身上)

GameObject newBody = Instantiate(body_prefab, new Vector3(444, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;

//若子物体的节点为空(只有蛇头的情况下,第一次按下空格,满足这个if条件)

if (temp == null)

{

//temp赋值。这时候,蛇身有了第一节,链表的第一个元素产生。

temp = newBody.GetComponent<BodyScript>();

//将指针指向蛇身的第一节(因为此时只有一节身体)

point = temp;

}

//第二次,第三次生成时

else

{

point.next = newBody.GetComponent<BodyScript>();

//指向下一个物体的位置

point = point.next;

}

}

}

//创建接收物体的坐标

Vector3 pos;

void Move()

{

//获取当前物体的坐标

pos = transform.position;

//默认向前移动

transform.Translate(Vector3.forward);

//若链表头不为空(就是蛇身第一个cube生成了)

if (temp != null)

{

//执行子物体移动的方法(链表头开始移动)

//贪吃蛇的重点是,蛇头的移动带动链表头的移动,链表头再带动链表里的子节点移动

temp.Move(pos);

}

}

}

以上是 unity使用链表实现贪吃蛇游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/346077.html

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