Unity实现截图功能
本文实例为大家分享了Unity实现截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、使用Unity自带APIusing UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class ScreenShotTest : MonoBehaviour{ public RawImage img; private void Update() { //使用ScreenCapture.CaptureScreenshot if (Input.GetKeyDown(KeyCod...
2024-01-10Unity 开发和配置
本文内容纲要:Unity 开发和配置概述Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程...
2024-01-10Unity实现刮奖效果
本文实例为大家分享了Unity实现刮奖效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下需要一个Shader和一个CS脚本:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Transparent Colored Eraser"{Properties{_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}_RendTex ("...
2024-01-10Unity实现聊天室功能
本文实例为大家分享了Unity实现聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下简单聊天室功能,客户端发送消息后,服务器接收到消息后分发到其它客户端上并显示聊天内容聊天室服务器服务器需要有以下几个步骤1、确定Socket协议类型(采用TCP协议或者UDP协议)2、绑定服务器的IP地址和端口...
2024-01-10Unity实现倒计时功能
本文实例为大家分享了Unity实现倒计时功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下有两种思路可以实现倒计时,一个是Update,另一个是协程。这里只展示核心的算法思路,有收获的还请点个赞哦Update首先定义三个变量,访问权限按需求设置:float GameTime; // 游戏总时间,int或者float都可,单位为秒f...
2024-01-10比较Unity中的浮点数
我的场景中有6个InputField。它们的内容类型是十进制。我从这些输入字段中获取值,并检查它们的总和是否等于100.02。我都输入了16.67。 float fireP = float.Parse(firePercentage.text); float waterP = float.Parse(waterPercentage.text); float lightP = float.Parse(lightPercentage.text); float nightP ...
2024-01-10Unity实现倒计时组件
前言倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还是技能冷却。 本文实现了一个通用倒计时组件,实现了倒计时的基本功能,支持倒计时结束后的回调。设计思路1、倒计时的实现是通过协程,WaitForSeconds(delay)可以很好的每隔一个delay执行一次方法,如果需要很精细的时间, 可以将dela...
2024-01-10Unity实现画线条功能
废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。二、再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本...
2024-01-10Unity幸运转盘实战项目
幸运转盘主要是由两部分组成——转盘、指针,实现的方式也分两种,转盘动或者指针动,不过两者的原理都是一样的,这里就以指针动做了一个项目级的demo(由于后面的圆盘中间的那条竖线有点往左偏,所以导致那些圣诞老人的显示有些偏移)。< Demo 下载 > 在项目开发中,一般这个功能的实现...
2024-01-10Unity绘制二维动态曲线
一、前言之前用Line Render实现过这个动态曲线的绘制,使用这个实在太不方便了,一直寻思怎么在一张图片上通过控制图片的像素值实现曲线的动态绘制。参考了Unity的官网教程实现了这个,效果图如图所示:这样实现的效果比LineRender 要好,并且不怎么消耗计算和渲染二、实现1、代码创建一个背景...
2024-01-10Unity实现UI渐变效果
本文实例为大家分享了Unity实现UI渐变效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏在UI对象上添加Canvas Group组件通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(A...
2024-01-10Unity实现简单虚拟摇杆
本文实例为大家分享了Unity虚拟摇杆的简单实现代码,供大家参考,具体内容如下简单的Unity虚拟摇杆实现,有详细注释。Game界面Inspector界面摇杆脚本public class YaoGanCtrl : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{ public RectTransform diPan; public RectTransform anNiu; public Vector2 direction; Ve...
2024-01-10Unity实现图片轮播组件
游戏中有时候会见到图片轮播的效果,那么这里就自己封装了一个,包括自动轮播、切页按钮控制、页码下标更新、滑动轮播、切页后的回调等等 。下面,先上一个简陋的gif动态效果图从图中可以看出,该示例包括了三张图片的轮播,左右分别是上一张和下一张的按钮,右下角显示了当前是第几章...
2024-01-10Unity实现人物平滑转身
今天要实现的功能是利用WASD或是方向键实现人物平滑转身。1.首先搭建一个简易的场景和人物,我在这里利用一个圆柱加一个cube代表人物,其次保证人物模型的本地坐标与世界坐标保持统一,如图所示2.在人物身上添加PlayerController脚本,源码如下:using UnityEngine;using System.Collections; public class Player...
2024-01-10Unity实现音频播放管理器
本文实例为大家分享了Unity实现音频播放管理器的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、模块化,直接用。创建一个空物体,把此脚本拖上去,然后把需要播放的所有音频拖到面板上的”AudioList“中;2、通过AudioManagerP._instance直接调用方法,包含:暂停;继续播放;停止播放;播放背景音乐(0...
2024-01-10Unity调用打印机打印图片
本文实例为大家分享了Unity打印机打印图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、调用打印机首先就是要配置好打印机 就是电脑跟打印机已经连接好,有默认的打印机可以启动使用 2、调用方式 (1)使用外部第三方软件exe 代码如下:(就两句)string path = Application.dataPath + @"\Textures\002.png"; Sys...
2024-01-10Unity实现旋转扭曲图像特效
旋转扭曲特效是指在一个圆形区域内扭曲所渲染的图像,其他像素的旋转程度随着距离的变化而变化。具体可以通过修改Shader来实现。原始图片扭曲图片/*==================================================== 屏幕扭曲特效Shader======================================================*/Shader "Hidden/TwirlEffects"{ Properties { _...
2024-01-10Unity实现俄罗斯方块(二)
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第2部分,供大家参考,具体内容如下代码部分1. 实现物体自由降落(在有关于物体的脚本中编写)1)、使用循环调用方法实现public float speed = 0.3f;//物体下落 // Start is called before the first frame update void Start() { InvokeRepeating("Move", 0, speed); } void Move() { transfor...
2024-01-10Unity实现俄罗斯方块(三)
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第3部分,供大家参考,具体内容如下解决穿透问题逻辑部分1、在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空操作,现在所占据的格子进行赋值操作。2、在移动后的位置进行判断,首先移动后的位置不能是null,且不能不是移...
2024-01-10Unity实现本地文本多语言化
本文实例为大家分享了Unity实现本地文本多语言化的具体代码,供大家参考,具体内容如下在unity项目过程中大多都会遇到多语言化,下面讲一下自己的一些实现思路。1. 创建一个要实现多语言化的基类public abstract class BaseString { public abstract string text_test{get;} }2. 对应的语言要继承BaseString类,这里...
2024-01-10Unity控制指针旋转到指定位置
本文实例为大家分享了Unity控制指针旋转到指定位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、搭建基础的表盘、指针二、编写控制指针旋转到指定位置的脚本:using UnityEngine;using System.Collections; public class Test_OnDashboard : MonoBehaviour{ public int thiAngle = 0; public int rotateSpeed = 2; public bool openRotate = fal...
2024-01-10Unity UI拖拽模型选择功能
指定一块区域,玩家鼠标or手指拖拽这个区域,模型会进行偏移,并用于进行人物、道具的选择给模型定义一些属性using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class UIModelUtil : MonoBehaviour{ public Animator animator; public int id; public int index;}模型控制using System.Collect...
2024-01-10Unity键盘WASD实现物体移动
本文实例为大家分享了Unity键盘WASD实现物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下1首先在场景中建立一个Capsule,将主摄像机拖到其物体下。2.将脚本挂在Capsule物体下,WASD 控制移动方向,空格延Y轴向上移动,F延Y轴向下移动using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public cl...
2024-01-10Unity屏幕雪花另类实现方式示例
今天是圣诞节平安夜,为此特别制作了一个雪花飘落的场景,我们的雪花渲染方式不同于网上流行的使用Camera Filter,需要将脚本挂接到相机上面,而我们是挂接到空对象上面,实现方式采用的是自定义Mesh,自定义Mesh可以帮助我们实现很多的效果,而且对效率的提升非常有帮助,雪花实现方式分为:C#...
2024-01-10如何在Unity中的场景之间传递数据
如何将得分值从一个场景传递到另一个场景?我尝试了以下方法:void Start () { score = 0; updateScoreView (); StartCoroutine (DelayLoadlevel(20));}public void updateScoreView(){ score_text.text = "The Score: "+ score;}public void AddNewScore(int NewscoreValue){ score = score...
2024-01-10