Unity 开发和配置
本文内容纲要:Unity 开发和配置概述Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程...
2024-01-10Unity实现刮奖效果
本文实例为大家分享了Unity实现刮奖效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下需要一个Shader和一个CS脚本:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Transparent Colored Eraser"{Properties{_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}_RendTex ("...
2024-01-10Unity实现喷漆效果
本文实例为大家分享了Unity实现喷漆效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下喷漆功能**应用场景:**如墙上的标语贴花,汽车上的喷漆等。选择方案:1、当然实现方法各式各异,最最最简单,也是最“不堪入目”的方法是直接给一个面片,然后获取喷漆位置,加上一个要喷漆表面法线方...
2024-01-10Unity实现倒计时功能
本文实例为大家分享了Unity实现倒计时功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下有两种思路可以实现倒计时,一个是Update,另一个是协程。这里只展示核心的算法思路,有收获的还请点个赞哦Update首先定义三个变量,访问权限按需求设置:float GameTime; // 游戏总时间,int或者float都可,单位为秒f...
2024-01-10比较Unity中的浮点数
我的场景中有6个InputField。它们的内容类型是十进制。我从这些输入字段中获取值,并检查它们的总和是否等于100.02。我都输入了16.67。 float fireP = float.Parse(firePercentage.text); float waterP = float.Parse(waterPercentage.text); float lightP = float.Parse(lightPercentage.text); float nightP ...
2024-01-10Unity实现倒计时组件
前言倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还是技能冷却。 本文实现了一个通用倒计时组件,实现了倒计时的基本功能,支持倒计时结束后的回调。设计思路1、倒计时的实现是通过协程,WaitForSeconds(delay)可以很好的每隔一个delay执行一次方法,如果需要很精细的时间, 可以将dela...
2024-01-10Unity实现画线条功能
废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。二、再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本...
2024-01-10Unity绘制二维动态曲线
一、前言之前用Line Render实现过这个动态曲线的绘制,使用这个实在太不方便了,一直寻思怎么在一张图片上通过控制图片的像素值实现曲线的动态绘制。参考了Unity的官网教程实现了这个,效果图如图所示:这样实现的效果比LineRender 要好,并且不怎么消耗计算和渲染二、实现1、代码创建一个背景...
2024-01-10Unity实现UI渐变效果
本文实例为大家分享了Unity实现UI渐变效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏在UI对象上添加Canvas Group组件通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(A...
2024-01-10Unity实现简单虚拟摇杆
本文实例为大家分享了Unity虚拟摇杆的简单实现代码,供大家参考,具体内容如下简单的Unity虚拟摇杆实现,有详细注释。Game界面Inspector界面摇杆脚本public class YaoGanCtrl : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{ public RectTransform diPan; public RectTransform anNiu; public Vector2 direction; Ve...
2024-01-10Unity实现图片轮播组件
游戏中有时候会见到图片轮播的效果,那么这里就自己封装了一个,包括自动轮播、切页按钮控制、页码下标更新、滑动轮播、切页后的回调等等 。下面,先上一个简陋的gif动态效果图从图中可以看出,该示例包括了三张图片的轮播,左右分别是上一张和下一张的按钮,右下角显示了当前是第几章...
2024-01-10Unity实现人物平滑转身
今天要实现的功能是利用WASD或是方向键实现人物平滑转身。1.首先搭建一个简易的场景和人物,我在这里利用一个圆柱加一个cube代表人物,其次保证人物模型的本地坐标与世界坐标保持统一,如图所示2.在人物身上添加PlayerController脚本,源码如下:using UnityEngine;using System.Collections; public class Player...
2024-01-10Unity实现简单手势识别
本文实例为大家分享了Unity实现手势识别的具体代码,供大家参考,具体内容如下代码很简单没有难度,都有注解,随便 看一看 就会了。CallEvent () 方法需要自己搭载使用。Unity代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 手势识别/// </summary>public class PlayerAnimator_...
2024-01-10在Unity中保存/加载数据
我一直在搞怪在Unity中保存和加载,在其中我将序列化的类保存到文件中。我有一个Serializable类:[Serializable]class Save{ public List<int> ID = new List<int>(); public List<int> Amounts = new List<int>();}并将其保存到文件A-OK。我可以毫无错误地加载它,但是如果我想稍后添加:[Serializable]class Save{ public List<int>...
2024-01-10Unity实现本地文本多语言化
本文实例为大家分享了Unity实现本地文本多语言化的具体代码,供大家参考,具体内容如下在unity项目过程中大多都会遇到多语言化,下面讲一下自己的一些实现思路。1. 创建一个要实现多语言化的基类public abstract class BaseString { public abstract string text_test{get;} }2. 对应的语言要继承BaseString类,这里...
2024-01-10Unity实现UI渐隐渐显效果
本文实例为大家分享了Unity实现UI渐隐渐显效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、在UI对象上添加组件:CanvasGroup;2、在对象上添加脚本:UI_FadeInFadeOut 脚本;脚本信息:(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <su...
2024-01-10Unity实现通用的信息提示框
本文实例为大家分享了Unity实现信息提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、创建一个信息提示框添加InfoTipsFrameScale脚本(然后将其制作为预制体)2、编写该信息提示框的控制脚本/**** Title:"智慧工厂" 项目* 主题:全局层:提示框的动画效果* Description:* 功能:实现提示框的缩放功能...
2024-01-10Unity实现大转盘的简单笔记
本文实例为大家分享了Unity实现大转盘展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转盘是2D的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是旋转Rotation的Z。2、如何实现大转盘由旋转快到慢,再到旋转指定...
2024-01-10Unity UI拖拽模型选择功能
指定一块区域,玩家鼠标or手指拖拽这个区域,模型会进行偏移,并用于进行人物、道具的选择给模型定义一些属性using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class UIModelUtil : MonoBehaviour{ public Animator animator; public int id; public int index;}模型控制using System.Collect...
2024-01-10Unity实现人物旋转和移动效果
本文实例为大家分享了Unity实现人物旋转和移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下旋转using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class MouseLook : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXandY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } public RotationAxes axes ...
2024-01-10Unity屏幕雪花另类实现方式示例
今天是圣诞节平安夜,为此特别制作了一个雪花飘落的场景,我们的雪花渲染方式不同于网上流行的使用Camera Filter,需要将脚本挂接到相机上面,而我们是挂接到空对象上面,实现方式采用的是自定义Mesh,自定义Mesh可以帮助我们实现很多的效果,而且对效率的提升非常有帮助,雪花实现方式分为:C#...
2024-01-10Unity快速生成常用文件夹的方法
本文实例为大家分享了Unity快速生成常用文件夹的具体代码,供大家参考,具体内容如下前言每次打开新工程创建文件夹都很麻烦,写了一个小工具代码using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEditor;public class FolderGenerator{ [MenuItem("Tools/生成常用文件夹--GenerateFolders")] private static voi...
2024-01-10Unity使用摄像机实现望远镜效果
本文实例为大家分享了Unity使用摄像机实现望远镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下听起来挺酷炫,其实超简单,就是控制摄像机的fieldOfView:using UnityEngine;using System.Collections; public class TelesopicView : MonoBehaviour { public float zoomLevel = 2.0f; public float zoomInSpeed = 100.0f; public float zoomOutSp...
2024-01-10Unity实现背景图片淡入淡出效果
本文实例为大家分享了Unity实现背景图片淡入淡出的具体代码,供大家参考,具体内容如下如题。 背景是两个图片, 每隔一段时间 图片1 淡出,2 淡入, 然后2淡出,1 淡入 很简单 首先Unity建立两个 image1, image2. image1 在上面显示然后 我们设置 image1 的透明度, 就是1 淡出, 2淡入。 代码如下...
2024-01-10Unity实现全屏截图以及QQ截图
本文实例为大家分享了Unity实现全屏截图、Unity实现QQ截图,供大家参考,具体内容如下全屏截图:要实现的是点击鼠标左键,就实现截图,并且将所截图片保存到本地Assets目录下的StreamingAssets文件夹下面。代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class TakeScreenShot : MonoBehaviour {void Update () {/...
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