Unity实现刮奖效果
本文实例为大家分享了Unity实现刮奖效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下需要一个Shader和一个CS脚本:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Transparent Colored Eraser"{Properties{_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}_RendTex ("...
2024-01-10Unity实现喷漆效果
本文实例为大家分享了Unity实现喷漆效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下喷漆功能**应用场景:**如墙上的标语贴花,汽车上的喷漆等。选择方案:1、当然实现方法各式各异,最最最简单,也是最“不堪入目”的方法是直接给一个面片,然后获取喷漆位置,加上一个要喷漆表面法线方...
2024-01-10Unity实现虚拟键盘
本文实例为大家分享了Unity实现虚拟键盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下这是一个网上找的插件,自己改了点东西,方便使用在项目中。暂时不适用中文输入,中文输入可能得调出系统输入法,项目不需要就没去研究了,大伙有兴趣可以研究研究。包含两个类,一个是虚拟键盘类,还一个是...
2024-01-10Unity实现聊天室功能
本文实例为大家分享了Unity实现聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下简单聊天室功能,客户端发送消息后,服务器接收到消息后分发到其它客户端上并显示聊天内容聊天室服务器服务器需要有以下几个步骤1、确定Socket协议类型(采用TCP协议或者UDP协议)2、绑定服务器的IP地址和端口...
2024-01-10Unity实现人物平滑转身
今天要实现的功能是利用WASD或是方向键实现人物平滑转身。1.首先搭建一个简易的场景和人物,我在这里利用一个圆柱加一个cube代表人物,其次保证人物模型的本地坐标与世界坐标保持统一,如图所示2.在人物身上添加PlayerController脚本,源码如下:using UnityEngine;using System.Collections; public class Player...
2024-01-10Unity实现简单手势识别
本文实例为大家分享了Unity实现手势识别的具体代码,供大家参考,具体内容如下代码很简单没有难度,都有注解,随便 看一看 就会了。CallEvent () 方法需要自己搭载使用。Unity代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 手势识别/// </summary>public class PlayerAnimator_...
2024-01-10Unity实现场景漫游相机
本文实例为大家分享了Unity实现场景漫游相机的具体代码,供大家参考,具体内容如下前言拿到场景后总喜欢在场景里面玩一段时间,那这个脚本就是你的不二选择代码里加了注释,改起来也很方便。使用方法把脚本拖拽到场景相机上,开箱即用。WASD前后左右移动QE为上下Shift加速鼠标右键按住...
2024-01-10在Unity中保存/加载数据
我一直在搞怪在Unity中保存和加载,在其中我将序列化的类保存到文件中。我有一个Serializable类:[Serializable]class Save{ public List<int> ID = new List<int>(); public List<int> Amounts = new List<int>();}并将其保存到文件A-OK。我可以毫无错误地加载它,但是如果我想稍后添加:[Serializable]class Save{ public List<int>...
2024-01-10Unity实现跑马灯抽奖效果
Unity 跑马灯抽奖效果实现代码,供大家参考,具体内容如下这边用到插件是NGUI+Dotween,思路简单说下:先排版,通过移动图片蒙版来实现效果。下面是排版和文件目录。代码部分是通过余数去确认停的位置,boxlist通过unity拖拉加入数据,chooseBoxList直接通过余数判断添加。代码量很少,稍微看下就...
2024-01-10Unity实现手机摇一摇震动
在手机经常使用摇一摇这种操作方式,在unity中也可以实现震动,iPhone与Android的函数不一样,在ios中用的函数为iPhoneUtils.Vibrate()在Android中函数为Handheld.Vibrate();具体代码:using UnityEngine;using System.Collections; public class FunctionVibrate : MonoBehaviour{ //实现手机晃动震动效果 // Use this for initialization fl...
2024-01-10Unity实现本地文本多语言化
本文实例为大家分享了Unity实现本地文本多语言化的具体代码,供大家参考,具体内容如下在unity项目过程中大多都会遇到多语言化,下面讲一下自己的一些实现思路。1. 创建一个要实现多语言化的基类public abstract class BaseString { public abstract string text_test{get;} }2. 对应的语言要继承BaseString类,这里...
2024-01-10Unity实现UI渐隐渐显效果
本文实例为大家分享了Unity实现UI渐隐渐显效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、在UI对象上添加组件:CanvasGroup;2、在对象上添加脚本:UI_FadeInFadeOut 脚本;脚本信息:(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <su...
2024-01-10Unity实现通用的信息提示框
本文实例为大家分享了Unity实现信息提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、创建一个信息提示框添加InfoTipsFrameScale脚本(然后将其制作为预制体)2、编写该信息提示框的控制脚本/**** Title:"智慧工厂" 项目* 主题:全局层:提示框的动画效果* Description:* 功能:实现提示框的缩放功能...
2024-01-10Unity实现大转盘的简单笔记
本文实例为大家分享了Unity实现大转盘展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转盘是2D的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是旋转Rotation的Z。2、如何实现大转盘由旋转快到慢,再到旋转指定...
2024-01-10Unity实现物体左右移动效果
本文实例为大家分享了Unity实现物体左右移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果如下代码:using UnityEngine;using System.Collections; //Add this script to the platform you want to move.//左右移动的平台public class MovingPlatform : MonoBehaviour { //Platform movement speed.平台移动速度 public float speed; /...
2024-01-10Unity实现新手引导镂空效果
本文实例为大家分享了Unity实现新手引导镂空效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、实现思路创建有8个顶点的Mesh,内外边界都是四边形(矩形)。只生成内、外边之间的Mesh,内层矩形就产生了镂空部分,外层的4个顶点,是组件自身RectTransform的四个顶点,内层的4个顶点,使用镂空目标(_ta...
2024-01-10Unity实现旋转扭曲图像特效
旋转扭曲特效是指在一个圆形区域内扭曲所渲染的图像,其他像素的旋转程度随着距离的变化而变化。具体可以通过修改Shader来实现。原始图片扭曲图片/*==================================================== 屏幕扭曲特效Shader======================================================*/Shader "Hidden/TwirlEffects"{ Properties { _...
2024-01-10Unity实现人物旋转和移动效果
本文实例为大家分享了Unity实现人物旋转和移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下旋转using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class MouseLook : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXandY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } public RotationAxes axes ...
2024-01-10Unity相机移动之屏幕边缘检测
本文实例为大家分享了Unity相机移动之屏幕边缘检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下功能:类似LOL 红警 相机移动方式。鼠标移动到屏幕边缘,相机随之移动。当然还有可以加亿一点点细节,比如鼠标指针变化,滚轮推进拉远视野,中键平移视野等。(没做)。 效果图:这里做了可视化...
2024-01-10Unity快速生成常用文件夹的方法
本文实例为大家分享了Unity快速生成常用文件夹的具体代码,供大家参考,具体内容如下前言每次打开新工程创建文件夹都很麻烦,写了一个小工具代码using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEditor;public class FolderGenerator{ [MenuItem("Tools/生成常用文件夹--GenerateFolders")] private static voi...
2024-01-10Unity使用摄像机实现望远镜效果
本文实例为大家分享了Unity使用摄像机实现望远镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下听起来挺酷炫,其实超简单,就是控制摄像机的fieldOfView:using UnityEngine;using System.Collections; public class TelesopicView : MonoBehaviour { public float zoomLevel = 2.0f; public float zoomInSpeed = 100.0f; public float zoomOutSp...
2024-01-10Unity实现背景图片淡入淡出效果
本文实例为大家分享了Unity实现背景图片淡入淡出的具体代码,供大家参考,具体内容如下如题。 背景是两个图片, 每隔一段时间 图片1 淡出,2 淡入, 然后2淡出,1 淡入 很简单 首先Unity建立两个 image1, image2. image1 在上面显示然后 我们设置 image1 的透明度, 就是1 淡出, 2淡入。 代码如下...
2024-01-10Unity实现全屏截图以及QQ截图
本文实例为大家分享了Unity实现全屏截图、Unity实现QQ截图,供大家参考,具体内容如下全屏截图:要实现的是点击鼠标左键,就实现截图,并且将所截图片保存到本地Assets目录下的StreamingAssets文件夹下面。代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class TakeScreenShot : MonoBehaviour {void Update () {/...
2024-01-10Unity实现卡拉OK歌词过渡效果
好长时间之前做过的一个项目 , 其中设计到用Unity模拟卡拉OK歌词过渡的效果 , 如下图所示 ↓ , 这里简单把原理部分分享一下.文章目录演示效果 ↓歌词效果类 ↓配套资源下载演示效果 ↓实现歌词动态调整功能实现动态读取歌词文件功能实现歌曲快进快退功能实现歌曲单字时间匹配功能实现...
2024-01-10C#迭代器及Unity协程实例解析
1、C#迭代器1.1、IEnumerable和IEnumeratorC#中的迭代器封装在IEnumerable和IEnumerator和他们的泛型接口中。IEnumerable:定义了一个可以获取IEnumerator的方法---GetEnumerator()。 //IEnumerable的代码实现 public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); }IEnumerator:则在目标序列上实现循环迭代,直到不再需要数据...
2024-01-10