Unity实现虚拟键盘
本文实例为大家分享了Unity实现虚拟键盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下这是一个网上找的插件,自己改了点东西,方便使用在项目中。暂时不适用中文输入,中文输入可能得调出系统输入法,项目不需要就没去研究了,大伙有兴趣可以研究研究。包含两个类,一个是虚拟键盘类,还一个是...
2024-01-10Unity实现截图功能
本文实例为大家分享了Unity实现截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、使用Unity自带APIusing UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class ScreenShotTest : MonoBehaviour{ public RawImage img; private void Update() { //使用ScreenCapture.CaptureScreenshot if (Input.GetKeyDown(KeyCod...
2024-01-10Unity实现聊天室功能
本文实例为大家分享了Unity实现聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下简单聊天室功能,客户端发送消息后,服务器接收到消息后分发到其它客户端上并显示聊天内容聊天室服务器服务器需要有以下几个步骤1、确定Socket协议类型(采用TCP协议或者UDP协议)2、绑定服务器的IP地址和端口...
2024-01-10Unity实现倒计时功能
本文实例为大家分享了Unity实现倒计时功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下有两种思路可以实现倒计时,一个是Update,另一个是协程。这里只展示核心的算法思路,有收获的还请点个赞哦Update首先定义三个变量,访问权限按需求设置:float GameTime; // 游戏总时间,int或者float都可,单位为秒f...
2024-01-10比较Unity中的浮点数
我的场景中有6个InputField。它们的内容类型是十进制。我从这些输入字段中获取值,并检查它们的总和是否等于100.02。我都输入了16.67。 float fireP = float.Parse(firePercentage.text); float waterP = float.Parse(waterPercentage.text); float lightP = float.Parse(lightPercentage.text); float nightP ...
2024-01-10Unity实现倒计时组件
前言倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还是技能冷却。 本文实现了一个通用倒计时组件,实现了倒计时的基本功能,支持倒计时结束后的回调。设计思路1、倒计时的实现是通过协程,WaitForSeconds(delay)可以很好的每隔一个delay执行一次方法,如果需要很精细的时间, 可以将dela...
2024-01-10Unity实现场景漫游相机
本文实例为大家分享了Unity实现场景漫游相机的具体代码,供大家参考,具体内容如下前言拿到场景后总喜欢在场景里面玩一段时间,那这个脚本就是你的不二选择代码里加了注释,改起来也很方便。使用方法把脚本拖拽到场景相机上,开箱即用。WASD前后左右移动QE为上下Shift加速鼠标右键按住...
2024-01-10Unity幸运转盘实战项目
幸运转盘主要是由两部分组成——转盘、指针,实现的方式也分两种,转盘动或者指针动,不过两者的原理都是一样的,这里就以指针动做了一个项目级的demo(由于后面的圆盘中间的那条竖线有点往左偏,所以导致那些圣诞老人的显示有些偏移)。< Demo 下载 > 在项目开发中,一般这个功能的实现...
2024-01-10Unity绘制二维动态曲线
一、前言之前用Line Render实现过这个动态曲线的绘制,使用这个实在太不方便了,一直寻思怎么在一张图片上通过控制图片的像素值实现曲线的动态绘制。参考了Unity的官网教程实现了这个,效果图如图所示:这样实现的效果比LineRender 要好,并且不怎么消耗计算和渲染二、实现1、代码创建一个背景...
2024-01-10Unity实现跑马灯抽奖效果
Unity 跑马灯抽奖效果实现代码,供大家参考,具体内容如下这边用到插件是NGUI+Dotween,思路简单说下:先排版,通过移动图片蒙版来实现效果。下面是排版和文件目录。代码部分是通过余数去确认停的位置,boxlist通过unity拖拉加入数据,chooseBoxList直接通过余数判断添加。代码量很少,稍微看下就...
2024-01-10Unity实现手机摇一摇震动
在手机经常使用摇一摇这种操作方式,在unity中也可以实现震动,iPhone与Android的函数不一样,在ios中用的函数为iPhoneUtils.Vibrate()在Android中函数为Handheld.Vibrate();具体代码:using UnityEngine;using System.Collections; public class FunctionVibrate : MonoBehaviour{ //实现手机晃动震动效果 // Use this for initialization fl...
2024-01-10Unity实现音频播放管理器
本文实例为大家分享了Unity实现音频播放管理器的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、模块化,直接用。创建一个空物体,把此脚本拖上去,然后把需要播放的所有音频拖到面板上的”AudioList“中;2、通过AudioManagerP._instance直接调用方法,包含:暂停;继续播放;停止播放;播放背景音乐(0...
2024-01-10Unity调用打印机打印图片
本文实例为大家分享了Unity打印机打印图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、调用打印机首先就是要配置好打印机 就是电脑跟打印机已经连接好,有默认的打印机可以启动使用 2、调用方式 (1)使用外部第三方软件exe 代码如下:(就两句)string path = Application.dataPath + @"\Textures\002.png"; Sys...
2024-01-10Unity实现通用的信息提示框
本文实例为大家分享了Unity实现信息提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、创建一个信息提示框添加InfoTipsFrameScale脚本(然后将其制作为预制体)2、编写该信息提示框的控制脚本/**** Title:"智慧工厂" 项目* 主题:全局层:提示框的动画效果* Description:* 功能:实现提示框的缩放功能...
2024-01-10Unity实现大转盘的简单笔记
本文实例为大家分享了Unity实现大转盘展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转盘是2D的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是旋转Rotation的Z。2、如何实现大转盘由旋转快到慢,再到旋转指定...
2024-01-10Unity实现物体左右移动效果
本文实例为大家分享了Unity实现物体左右移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果如下代码:using UnityEngine;using System.Collections; //Add this script to the platform you want to move.//左右移动的平台public class MovingPlatform : MonoBehaviour { //Platform movement speed.平台移动速度 public float speed; /...
2024-01-10Unity实现新手引导镂空效果
本文实例为大家分享了Unity实现新手引导镂空效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、实现思路创建有8个顶点的Mesh,内外边界都是四边形(矩形)。只生成内、外边之间的Mesh,内层矩形就产生了镂空部分,外层的4个顶点,是组件自身RectTransform的四个顶点,内层的4个顶点,使用镂空目标(_ta...
2024-01-10Unity实现旋转扭曲图像特效
旋转扭曲特效是指在一个圆形区域内扭曲所渲染的图像,其他像素的旋转程度随着距离的变化而变化。具体可以通过修改Shader来实现。原始图片扭曲图片/*==================================================== 屏幕扭曲特效Shader======================================================*/Shader "Hidden/TwirlEffects"{ Properties { _...
2024-01-10Unity实现俄罗斯方块(二)
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第2部分,供大家参考,具体内容如下代码部分1. 实现物体自由降落(在有关于物体的脚本中编写)1)、使用循环调用方法实现public float speed = 0.3f;//物体下落 // Start is called before the first frame update void Start() { InvokeRepeating("Move", 0, speed); } void Move() { transfor...
2024-01-10Unity实现俄罗斯方块(三)
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第3部分,供大家参考,具体内容如下解决穿透问题逻辑部分1、在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空操作,现在所占据的格子进行赋值操作。2、在移动后的位置进行判断,首先移动后的位置不能是null,且不能不是移...
2024-01-10Unity实现人物旋转和移动效果
本文实例为大家分享了Unity实现人物旋转和移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下旋转using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class MouseLook : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXandY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } public RotationAxes axes ...
2024-01-10Unity相机移动之屏幕边缘检测
本文实例为大家分享了Unity相机移动之屏幕边缘检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下功能:类似LOL 红警 相机移动方式。鼠标移动到屏幕边缘,相机随之移动。当然还有可以加亿一点点细节,比如鼠标指针变化,滚轮推进拉远视野,中键平移视野等。(没做)。 效果图:这里做了可视化...
2024-01-10Unity控制指针旋转到指定位置
本文实例为大家分享了Unity控制指针旋转到指定位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、搭建基础的表盘、指针二、编写控制指针旋转到指定位置的脚本:using UnityEngine;using System.Collections; public class Test_OnDashboard : MonoBehaviour{ public int thiAngle = 0; public int rotateSpeed = 2; public bool openRotate = fal...
2024-01-10Unity UI拖拽模型选择功能
指定一块区域,玩家鼠标or手指拖拽这个区域,模型会进行偏移,并用于进行人物、道具的选择给模型定义一些属性using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class UIModelUtil : MonoBehaviour{ public Animator animator; public int id; public int index;}模型控制using System.Collect...
2024-01-10Unity实现全屏截图以及QQ截图
本文实例为大家分享了Unity实现全屏截图、Unity实现QQ截图,供大家参考,具体内容如下全屏截图:要实现的是点击鼠标左键,就实现截图,并且将所截图片保存到本地Assets目录下的StreamingAssets文件夹下面。代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class TakeScreenShot : MonoBehaviour {void Update () {/...
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