
Unity 开发和配置
本文内容纲要:Unity 开发和配置概述Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程...
2024-01-10
比较Unity中的浮点数
我的场景中有6个InputField。它们的内容类型是十进制。我从这些输入字段中获取值,并检查它们的总和是否等于100.02。我都输入了16.67。 float fireP = float.Parse(firePercentage.text); float waterP = float.Parse(waterPercentage.text); float lightP = float.Parse(lightPercentage.text); float nightP ...
2024-01-10
在Unity中保存/加载数据
我一直在搞怪在Unity中保存和加载,在其中我将序列化的类保存到文件中。我有一个Serializable类:[Serializable]class Save{ public List<int> ID = new List<int>(); public List<int> Amounts = new List<int>();}并将其保存到文件A-OK。我可以毫无错误地加载它,但是如果我想稍后添加:[Serializable]class Save{ public List<int>...
2024-01-10
Unity:制作新类实例时为空
我陷入了一个愚蠢的局面:我正在创建泛型类的新实例,但它返回“奇怪”的null。 Rule rule2 = new Rule(); // initiate the class Debug.Log(rule2); //1st debug rule2.RuleSetup(r: "CaughtEnough", li: 0); //setting up the parameters Debug.Log(rule2.rule); //2nd debug第一次调试给了我 null Un...
2024-01-10
将字符串数组从WWW转换为Unity3d中的类列表
我在将WWW字符串数组转换为类列表时遇到了一些麻烦。我想要做的是实例化一个预制件,其中包含许多文本元素。 这是基础类将字符串数组从WWW转换为Unity3d中的类列表public class VehicleIndex : MonoBehaviour { public string ID{ get; set;} public string Make{ get; set;} public string Model{ get; set;} public string Year{ ...
2024-01-10
如何在Unity中的场景之间传递数据
如何将得分值从一个场景传递到另一个场景?我尝试了以下方法:void Start () { score = 0; updateScoreView (); StartCoroutine (DelayLoadlevel(20));}public void updateScoreView(){ score_text.text = "The Score: "+ score;}public void AddNewScore(int NewscoreValue){ score = score...
2024-01-10
Unity-仅在协程完成后才需要返回值
我正在统一开发游戏,遇到无法解决的问题。我正在通过标准WWW对象并使用协程连接到Web服务器,以便执行POST请求。代码本身可以工作,但是我需要更新一个变量值,并在协程完成后返回该变量,而我无法这样做。public int POST(string username, string passw){ WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("usr", usernam...
2024-01-10
使用Unity在C#中发送HTTP请求
如何使用Unity在C#中发送HTTP GET和POST请求?我想要的是:在发布请求中发送json数据(我使用Unity序列化程序,因此不需要新的序列化程序,我只想在发布数据中传递字符串,并能够将ContentType设置为application / json);获得响应代码和正文,没有任何问题;异步完成所有操作,而不会阻止ui渲染。我...
2024-01-10
游戏引擎开发商Unity 官方证实近期裁员近300人
游戏引擎开发商 Unity 日前向《华尔街日报》证实,公司将裁员 284 人。 在给员工发送的关于裁员的一封信中,Unity 首席执行官 John Riccitiello 解释道:“我们根据当前的经济状况重新评估了我们的计划、战略、目标和优先事项。虽然我们仍然专注于相同的愿景,但我们决定我们需要在我们的投资中更有...
2024-01-10
检查是否按下了用户界面按钮或替代选项Unity
我需要一种方法来检查是否按下了一个UI按钮,点击事件并不真正有用,因为Input方法(称为蚀刻时间是其玩家轮到的时间)将值返回给主函数while循环将完全停止游戏,并且只有在玩家转向时(玩家转而Method正在等待输入时)才会接受输入,由于这些原因,Unity事件触发器似乎不会像一个可用的选项。...
2024-01-10
在Unity中,如何将值从一个脚本传递到另一个脚本?
在Unity中,我希望一个对象具有一个下降速度变量,其他所有对象都可以访问该变量。由于各种原因,我无法将内置重力用于尝试执行的操作。回答:有几种方法可以实现此目的。如果要让速度变量由附加到GameObject的组件控制 MyObjectpublic class SpeedController : MonoBehaviour public float speed; // maybe you wan...
2024-01-10
仅在UNITY
我正在在Unity一个简单的项目,其中有连接到SpringJoint2d component球上成角度的斜率,像下面的图像中的球限制2D对象的运动向后:仅在UNITY我只是希望用户能够沿着斜坡的边缘向后拖动球,换句话说,我不希望用户能够将球从斜坡上移开。心中已经在尝试几种方法我认为可以做的工作她与我试图拖动的...
2024-01-10
