Unity3d获取系统时间
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在...
2024-01-10Unity3D实现导航效果
介绍:unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。导航的组成:总控制按钮组面板组步骤...
2024-01-10Unity3D实现物体闪烁效果
前文最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。思路这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思...
2024-01-10Unity实现鼠标拖动3D物体
这篇博客实现一个小功能,通过鼠标拖动3D物体。我们知道,如果是拖动 UIUG 的控件的话,它是有接口可以使用的。但是3D物体就没有可直接使用的接口(或者说我没找到?),就需要我们自己写代码。既然如此,那我们就来实现以下这个功能。首先先创建一个这样的场景创建两个 cube 只是为了看清...
2024-01-10Unity实现3D循环滚动效果
本文实例为大家分享了Unity实现3D循环滚动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下然后通过SetDepthAndPosition这个方法,实现图片的空间空间展开Z轴和Y轴,系数是一样的经过上面设置,空间就摆开了using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class SelectRole : MonoBehaviour...
2024-01-10Unity3D实现人物移动示例
一个是通过W、A、S、D来移动人物(示例一),另个是按屏幕上的按钮来移动人物(示例二)。很简单,只改了几行代码。下面是“Assets”文件夹里面的资源。示例一:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class E3_07keyboard : MonoBehaviour{ //动画数组 private Object[] animUp; priva...
2024-01-10Unity3D创建圆柱体的方法
看到这篇文章你可能好奇unity自带圆柱体组件,直接就可以生成,为什么我们还要用代码生成。其实是最近领导对项目有一个要求,就是我们要在自写编辑器内操作圆管,也就是圆柱体。功能类似3DMax里的拉伸管线。刚开始看到这个要求我内心是拒绝的,mmp我是unity程序员不是图像学程序员啊,这看着有...
2024-01-10Unity3D实现相机跟随控制
本文实例为大家分享了Unity3D实现相机跟随控制的具体代码,供大家参考,具体内容如下跟随算法要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll...
2024-01-10Unity3D实现控制摄像机移动
本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发...
2024-01-10Unity3D实现射线使物体移动
本文实例为大家分享了Unity3d如何通过射线使物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class RayTest : MonoBehaviour { //设置射线在Plane上的目标点target private Vector3 target; // Use this for initialization void Start...
2024-01-10Unity3D实现简易五子棋源码
本文实例为大家分享了Unity3d简易五子棋源码,供大家参考,具体内容如下Unity3d部分对C#源码进行了改写简化:using UnityEngine;using System.Collections;public class chess : MonoBehaviour{ //四个锚点位置,用于计算棋子落点 public GameObject LeftTop; public GameObject RightTop; public GameObject LeftBottom; public Gam...
2024-01-10Unity3D选择本地图片并加载
本文实例为大家分享了Unity3D选择本地图片并加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安装目录中找到它,如 E:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0②设置.NET 2.0集:Untiy默认是.NET 2.0 Subset。在Edit->Project Settings->Player->OtherSettings中修改③任意打开一项目,新...
2024-01-10Unity3D实现人物转向与移动
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。2、设定状态初值0,即朝向前方。3、通过当前方向值...
2024-01-10Unity3D Shader实现动态星空
本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader "Unlit/Test"{Properties{[Gamma][Header(CubeMap)]_MainColor("MainColor",COLOR)=(0.5,0.5,0.5,1)_Spec("Spec",Range(1,8))=1[NoScaleOffset]_Tex("CubeMap",CUBE)="black"{}[Header(Rotation)][Toggle(_ENABLEROTA...
2024-01-10Unity3D Shader实现流光效果
本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下流光效果图:演示工程:下载地址//功能需求:模拟数据传送效果,高亮色块从模型上方移动到下方//功能分析:这里采用UV动画的方式来实现,利用Alpha贴图控制流动的形状// 利用Alpha遮罩贴图,控制模型中哪...
2024-01-10Unity3D实现鼠标控制视角转动
前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。代码如下:C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行):using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MouseView : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } publi...
2024-01-10Unity3D实现模型淡入淡出效果
开发中我们不仅需要UI界面淡入淡出,有时候还需要模型淡入淡出。我们在面板上修改color的a值时发现并没有效果。那是因为我们设置的RenderingMode是Opaque。官方标准shader中的Opaque pass段是不能显示半透明效果的,所以我们需要设置RenderingMode为Fade或者Transparent。然后在修改color的a值,达到淡入淡出的效果...
2024-01-10Unity3D开发实战之五子棋游戏
前言经过前面《Unity3D入门教程》系列讲解,再加上我们自己的探索,相信大家已经掌握了Unity3D的相关知识和基本方法。本文将使用前面学到的知识,开发一款简单的五子棋程序。本文用到的东西其实不多,非常简单。在最后我们会把完整工程的源代码发布出来,以供初学者参考。先展示一下最后的运...
2024-01-10Unity3D实现旋钮控制灯光效果
本文实例为大家分享了Unity3D实现旋钮控制灯光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下前言实际上使用的是非常简单的方式,通过开启以及关闭带有灯光效果物体的渲染以模拟出的灯光切换效果。正确方式应当为物体切换不同的Material实现效果。所用函数public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axi...
2024-01-10Unity3D制作序列帧动画的方法
当我们需要制作动态炫酷科技感很强的UI时,美术一般会给我们提供一些序列图,这时候我们只需在程序里实现序列动画。一.动画机unity自带的帧动画机很方便,我们首先选择所要播放序列帧动画的Image,然后在Window下选择Animation,会弹出一个动画制动的界面,我们选择Create,然后进入如下界面:我...
2024-01-10Unity3D实现鼠标控制旋转转盘
在培训模拟考试软件中,我们经常会遇到类似用鼠标旋转转盘打开开关的需求。让用户更加真实的操作设备仪器。接下来说下我的解决方案。因为鼠标操作是在UI平面上,所以我们要先将被操作的模型的世界坐标转换到屏幕坐标上。代码如下:ModelScreenPos = camera.WorldToScreenPoint(Model.transform.position);这里...
2024-01-10Unity实现3D贪吃蛇的移动代码
本文实例为大家分享了Unity实现3D贪吃蛇移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下记录一下前段时间写到的一个3D贪吃蛇的移动代码。链接:Unity实现3D贪吃蛇using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class GameManager : MonoBehaviour{ List<Transform> bodyList = new List<...
2024-01-10Unity3D Ui利用shader添加效果
本文实例为大家分享了Unity3D Ui利用shader添加效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "UI/Unlit/Flowlight"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Colo...
2024-01-10Unity3D Shader实现贴图切换效果
本文实例为大家分享了shader实现基于世界坐标的贴图置换效果。效果如下:设置面板如下:可在面板上设置切换方向,与切换对象,及其切换速度。shader实现如下:Shader "XM/Effect/SwapTexture" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _TargetTex ("Target Tex", 2D) = "white" {}//...
2024-01-10Unity3D Shader实现动态屏幕遮罩
屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小、以及遮罩颜色,支持最高物体数量可在Shader中修改,当前版本支持最多9个物体。效果图如下:控制面板如下:Shader代码如下:Shader "Peter/DarkEffect"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { // No culling or depth Cu...
2024-01-10