Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转

本文实例为大家分享了Unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下

一、创建一个需要旋转的物体

二、编写控制该物体的脚本

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Test_ElectricFan : MonoBehaviour

{

public bool isOpen=false; //是否开始旋转

public int speed=2; //旋转的速度

// Use this for initialization

void Start ()

{

}

// Update is called once per frame

void Update ()

{

if(isOpen)

{

RotateAxisOfSelf(SelfAxis.Y,speed);

}

}

/// <summary>

/// 让物体绕自身的轴旋转

/// </summary>

/// <param name="AxisX">自身的轴</param>

private void RotateAxisOfSelf(SelfAxis selfAxis,int speed=2)

{

switch(selfAxis)

{

case SelfAxis.X:

this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0));

break;

case SelfAxis.Y:

this.transform.Rotate (new Vector3(0,1*Time.deltaTime*speed,0));

break;

case SelfAxis.Z:

this.transform.Rotate (new Vector3(0,0,1*Time.deltaTime*speed));

break;

default:

this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0));

break;

}

}

//枚举轴

enum SelfAxis

{

X,

Y,

Z,

}

}

三、将编写好的控制物体的脚本添加给需要沿自身任意轴旋转的物体上,然后运行程序,接着点击IsOpen打钩此时物体开始旋转

以上是 Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/347876.html

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