unity实现屏幕上写字效果

本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class huaxian : MonoBehaviour

{

private GameObject clone;

private LineRenderer line;

int i;

//带有LineRender物体

public GameObject target;

void Start()

{

Debug.Log("请开始写字");

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

//实例化对象

clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity);

//获得该物体上的LineRender组件

line = clone.GetComponent<LineRenderer>();

//设置起始和结束的颜色

line.SetColors(Color.red, Color.blue);

//设置起始和结束的宽度

line.SetWidth(0.2f, 0.1f);

//计数

i = 0;

}

if (Input.GetMouseButton(0))

{

//每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多

i++;

//设置顶点数

line.SetVertexCount(i);

//设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)

line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));

}

}

}

以上是 unity实现屏幕上写字效果 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/341960.html

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