长安uni-t油耗
长安uni-t是长安旗下的一款紧凑型suv,这款车全系都使用了1.5升涡轮增压发动机,这款车的百公里油耗大约是8升。长安uni-t的长宽高分别是4515毫米,1870毫米,1565毫米,轴距为2710毫米。长安uni-t的1.5升涡轮增压发动机最大功率为132kw,最大扭矩为300牛米,这款发动机的最大功率转速为5500转每分钟,最大扭矩转速为1250到3500转每分钟。这款发动机搭载了缸内直喷技...
2024-01-24长安unit百公里加速多少秒
长安unit的百公里加速时间为9.6秒。长安unit是长安旗下的一款紧凑型suv,这款车的长宽高分别是4515毫米,1870毫米,1565毫米,轴距为2710毫米。长安unit全系都使用了1.5升涡轮增压四缸发动机。长安unit的1.5升涡轮增压发动机最大功率为132kw,最大扭矩为300牛米,这款发动机的最大功率转速为5500转每分钟,最大扭矩转速为1250到3500转每分钟。这款发动机搭载了缸...
2024-01-28长安uni-t真实油耗
长安uni-t的百公里油耗为8.4升。长安uni-t是长安旗下的一款紧凑型suv,这款车的轴距为2710毫米,长宽高分别是4515毫米,1870毫米,1565毫米。长安uni-t全系都使用了1.5升涡轮增压发动机。长安uni-t的1.5升涡轮增压发动机拥有180马力和300牛米的最大扭矩,这款发动机的最大功率转速为5500转每分钟,最大扭矩转速为1250到3500转每分钟。这款发动机搭载了缸内直喷...
2023-12-29长安unit点烟器在哪
长安unit的点烟器接口不在驾驶舱内,而是在后备箱内。长安unit是长安旗下的一款紧凑型suv,这款车的长宽高分别是4515毫米,1870毫米,1565毫米,轴距为2710毫米。这款车全系都使用了1.5升涡轮增压发动机。长安unit的1.5升涡轮增压发动机最大功率为132kw,最大功率转速为5500转每分钟,最大扭矩为300牛米,...
2024-01-04如何为Junit结果生成HTML报告?
有没有一种方法可以(轻松)生成包含测试结果的HTML报告?除Selenium之外,我目前正在使用JUnit来测试Web应用程序UI。PS:鉴于项目结构,我不应该使用Ant :(回答:如果 可以使用Ant,则只需使用JUnitReport任务(如此处所述):http://ant.apache.org/manual/Tasks/junitreport.html ,但是您在问题中提到您不应该使用A...
2024-01-10长安uni-t是几缸
长安uni-t使用了四缸发动机,这款车全系都使用了1.5升四缸涡轮增压发动机。长安uni-t是长安旗下的一款紧凑型suv,这款车的长宽高分别是4515毫米,1870毫米,1565毫米,轴距为2710毫米。长安uni-t的1.5升涡轮增压发动机拥有180马力和300牛米的最大扭矩,这款发动机的最大功率转速为5500转每分钟,最大扭矩转速为1250到3500转每分钟。这款发动机搭载了缸内直喷技术,并且...
2024-02-13长安uni-t油耗多少
长安uni-t的百公里油耗为7.9升,长安uni-t是长安旗下的一款紧凑型suv,这款车的轴距为2710毫米,长宽高分别是4515毫米,1870毫米,1565毫米。长安uni-t全系都使用了1.5升涡轮增压发动机。长安uni-t的1.5升涡轮增压发动机拥有180马力和300牛米的最大扭矩,这款发动机的最大功率转速为5500转每分钟,最大扭矩转...
2023-12-30模拟时junit中的错误
我是Junit的新手,下面是我正在运行的junit代码。package com.de.base.util.general;import static org.junit.Assert.*;import static org.mockito.Mockito.when;import java.util.HashMap;import org.junit.Assert;import org.junit.Test;import org.junit.runner.RunWith;import org.mockito.I...
2024-01-10长安unit实测油耗
长安unit的百公里油耗为8.1升。长安unit是一款紧凑型suv,这款车的长宽高分别是4515毫米,1870毫米,1565毫米,轴距为2710毫米。长安unit全系都使用了一款1.5升涡轮增压发动机。长安unit的1.5升涡轮增压发动机最大功率为132kw,最大扭矩为300牛米,这款发动机的最大功率转速为5500转每分钟,最大扭矩转速为1250到3500转每分钟。这款发动机搭载了缸内直喷技术,并...
2024-01-15断言与JUnit断言
今天,我看到了一个带有Java断言而不是JUnit断言的JUnit测试用例-相对于另一个而言,优先选择一个优点还是缺点?回答:在JUnit4中,JUnit断言引发的异常(实际上是Error)与javaassert关键字(AssertionError)引发的错误相同,因此它assertTrue与堆栈跟踪完全相同,除了您无法分辨出其区别。话虽这么说,断...
2024-01-10SSM框架整合之junit测试的方法
1:和junit一起使用的时候因为没有读取配置文件,所以老是报创建Bean失败,上网查了查,原来是先要读取spring的核心配置文件,这样机也能够启动IOC容器了,可以先创建一个父类,在父类里面读取配置文件创建IOC容器,然后让子类继承他就可以了BaseTest.javapackage com.carry.ssm.test;import javax.annotation.Resou...
2024-01-10在Unity中使用自定义清单文件和权限?
我目前正在尝试使用Unity3D为Android编写一个小游戏。因为我想要一个可见的状态栏,所以我在Project文件夹(C:\ Users \Public \ Documents \ Unity Projects \ ProjectName \ Temp \StagingArea)中修改了AndroidManifest,如下所示:<application android:theme="Theme.Light.NoTitleBar" android:icon="@drawable/app_icon" and...
2024-01-10Unity实现枚举类型中文显示
Unity脚本中枚举类型在inspector面板中文显示,供大家参考,具体内容如下效果:工具脚本:ChineseEnumTool.csusing System;using UnityEngine;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;using System.Reflection;using System.Text.RegularExpressions;#endif/// <summary>/// 设置枚举名称/// </summary>#if UNITY_EDITOR[Att...
2024-01-10Linux运行Python不识别中文?
在linux中执行python程序可能会遇到下面的错误:UnicodeEncodeError: ‘ascii’ codec can’t encode characters in position 20-25: ordinal not in range(128)在python程序中进行转码仍会出现上述问题:import sysreload(sys)sys.setdefaultencoding('utf-8')问题分析:在终端输入 locale命令,如有zh cn 表示已经安装了中文语言,发现系统本身就...
2024-01-10在Unity中使用资源文件夹
我正在开发一个HoloLens项目,该项目需要引用.txt文件。我将文件存储在Unity的“资源”文件夹中,并使它们工作正常(通过Unity运行时):string basePath = Application.dataPath;string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);// If metadata exists, set title and introduction strings.if (File.E...
2024-01-10PythonLinux中文乱码怎么解决
UnicodeEncodeError: ‘ascii’ codec can’t encode characters in position 20-25: ordinal not in range(128)python 代码中已经import sysreload(sys)sys.setdefaultencoding('utf-8')怎么还是提示错误,简直疯了。相关推荐:《Python教程》但是发现这个代码在一台linux上正常,另一台不正常显示,那么代码本身肯定没问题了。是不是系统的问...
2024-01-10unity实现简单抽奖系统
这段时间工作比较空闲,想做个抽奖系统,发现网上的抽奖系统看不懂,然后自己做了一个可以随意定义奖品概率,不管什么时候停下来指针最终都会转到指定的奖品哪。废话不多说,动手一步一步来。这个抽奖系统就使用了两张图片,一个指针,一个圆形的图片。然后做一个预制体,图片就是圆...
2024-01-10GitHub:开源易用的中文离线OCR
hello,小伙伴们大家好,今天给大家推荐的开源项目是:TrWebOCR,开源易用的中文离线OCR,识别率媲美大厂,并且提供了易用的web页面及web的接口,方便人类日常工作使用或者其他程序来调用~效果展示特性中文识别 快速高识别率文字检测 支持一定角度的旋转并发请求 由于模型本身不支持并发...
2024-01-10Unity实现VR中在黑板上写字效果
本文实例为大家分享了Unity实现VR中在黑板上写字的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、工具1.开发用的是Unity 5.6.2版本2.VR中的物理交互用的是VRTK插件,这个插件集成了比较好的物理交互功能;3.HTC Vive二、概述实现的功能: 在一个白板上,用不同颜色的笔,在白板画出任何想要的图形;因为...
2024-01-10在Unity中,如何将值从一个脚本传递到另一个脚本?
在Unity中,我希望一个对象具有一个下降速度变量,其他所有对象都可以访问该变量。由于各种原因,我无法将内置重力用于尝试执行的操作。回答:有几种方法可以实现此目的。如果要让速度变量由附加到GameObject的组件控制 MyObjectpublic class SpeedController : MonoBehaviour public float speed; // maybe you wan...
2024-01-10如何在Unity中的场景之间传递数据
如何将得分值从一个场景传递到另一个场景?我尝试了以下方法:void Start () { score = 0; updateScoreView (); StartCoroutine (DelayLoadlevel(20));}public void updateScoreView(){ score_text.text = "The Score: "+ score;}public void AddNewScore(int NewscoreValue){ score = score...
2024-01-10unity下载并和vs2019关联的步骤详解
首先登录unity官网,附地址https://unity.cn/releases,先下载unityhub,对应系统来下载,我这里用的是windows10,所以我下载了unity Hub(win)。unityHub如下图所示3. 点击如下图所示的设置按钮,选择你安装的路径,这里要注意的是,如果你想安装多个版本的unity,你就需要多次点开这里更换路径,否则新安装...
2024-01-10unity实现翻页效果
本文实例为大家分享了unity实现翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、示意图二、步骤创建物体ToPanel;添加组件ScrollRect,在下面创建一个空物体用来装需要移动的子物体,创建一个Scrollbar;三、代码下面展示一些 内联代码片。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine....
2024-01-10unity实现玻璃效果
本文实例为大家分享了unity实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、使用Cubemap,做一个假反射shader代码如下:Shader "Custom/glassShader" { Properties { _MainColor("Main Color",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Cube("Cube",CUBE)=""{} } SubShader { Tags {"RenderType"="Opaqu...
2024-01-10unity自定义弹出框功能
本文实例为大家分享了unity自定义弹出框的具体方法,供大家参考,具体内容如下一、弹出框的搭建布局如图:Message为整个父物体,并且添加UiMessage代码。panel为遮罩。MessageBox为整个提示框,Panel为标题,ok为确定按钮,cancel为取消按钮,retry为重试按钮,Text为提示框的文字。注意大小写,后面代码...
2024-01-10unity实现贪吃蛇游戏
unity贪吃蛇基本原理实现,供大家参考,具体内容如下原理:1、每个身体跟着前面的身体移动;2、蛇头自动一直向前走,可以向左或者向右转弯。思想:贪吃蛇的身体有若干个,每个身体有共同的特性,就是跟着前面的身体移动,这里把蛇的身体抽象出出来,用一个SnackBody类来表达,每一节身体都...
2024-01-10unity实现手游虚拟摇杆
本文实例为大家分享了unity实现手游虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 绑定到摇杆上的摇杆类,参考半径50/// </summary>public class Rocker : MonoBehaviour { Vector2 m_offet;//偏移向量 Vector2...
2024-01-10检查是否按下了用户界面按钮或替代选项Unity
我需要一种方法来检查是否按下了一个UI按钮,点击事件并不真正有用,因为Input方法(称为蚀刻时间是其玩家轮到的时间)将值返回给主函数while循环将完全停止游戏,并且只有在玩家转向时(玩家转而Method正在等待输入时)才会接受输入,由于这些原因,Unity事件触发器似乎不会像一个可用的选项。...
2024-01-10unity实现QQ截图功能
本文实例为大家分享了unity实现QQ截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using NPinyin;using System.IO;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //截屏结束的位置 priv...
2024-01-10unity使用链表实现贪吃蛇游戏
今天介绍一下如何利用链表结构来创建一条贪吃蛇。要实现的功能很简单,按下空格键使蛇加长一节,每次按下空格就在蛇尾加一个cube。按下左方向键,控制蛇的移动。如图所示://贪吃蛇的中心是:定义蛇身第一节,即链表头为temp。链表的子节点为next。蛇头带着temp(链表头)走,temp带着next(链...
2024-01-10