模拟时junit中的错误
我是Junit的新手,下面是我正在运行的junit代码。package com.de.base.util.general;import static org.junit.Assert.*;import static org.mockito.Mockito.when;import java.util.HashMap;import org.junit.Assert;import org.junit.Test;import org.junit.runner.RunWith;import org.mockito.I...
2024-01-10断言与JUnit断言
今天,我看到了一个带有Java断言而不是JUnit断言的JUnit测试用例-相对于另一个而言,优先选择一个优点还是缺点?回答:在JUnit4中,JUnit断言引发的异常(实际上是Error)与javaassert关键字(AssertionError)引发的错误相同,因此它assertTrue与堆栈跟踪完全相同,除了您无法分辨出其区别。话虽这么说,断...
2024-01-10如何为Junit结果生成HTML报告?
有没有一种方法可以(轻松)生成包含测试结果的HTML报告?除Selenium之外,我目前正在使用JUnit来测试Web应用程序UI。PS:鉴于项目结构,我不应该使用Ant :(回答:如果 可以使用Ant,则只需使用JUnitReport任务(如此处所述):http://ant.apache.org/manual/Tasks/junitreport.html ,但是您在问题中提到您不应该使用A...
2024-01-10导入org.junit无法解析
我需要为面试解决一个Java问题,他们已经向我发送了测试课程。它开始于import org.junit.Before;并且还具有以下语法:@RunWith(JUnit4.class)...@Before...@Test我已经有一段时间没有使用Java了,这让我有些困惑。我下载了eclipse,当我尝试编译该测试文件时,在导入和@符号处出现错误。导入错误引发:The impor...
2024-01-10SSM框架整合之junit测试的方法
1:和junit一起使用的时候因为没有读取配置文件,所以老是报创建Bean失败,上网查了查,原来是先要读取spring的核心配置文件,这样机也能够启动IOC容器了,可以先创建一个父类,在父类里面读取配置文件创建IOC容器,然后让子类继承他就可以了BaseTest.javapackage com.carry.ssm.test;import javax.annotation.Resou...
2024-01-10在所有junit测试之前运行一次性异步回调
我想在运行所有测试之前调用一些方法。 库提供初始化它准备设备的使用方法:在所有junit测试之前运行一次性异步回调SomeLibraryInitializer.init(new SomeLibraryInitializer.Callback() { @Override public void onFinish() { } }); 库准备就绪时onFinish被称为使用。不能模拟库类(proguard在使用),所以我必须...
2024-01-10jUnit中的多个RunWith语句
我写单元测试,并希望使用JUnitParamsRunner和MockitoJUnitRunner一个测试类。不幸的是,以下操作无效:@RunWith(MockitoJUnitRunner.class)@RunWith(JUnitParamsRunner.class)public class DatabaseModelTest { // some tests}有没有办法在一个测试类中同时使用Mockito和JUnitParams?回答:您不能执行此操作,因为根据规范,您不能将相同...
2024-01-10如何改善我的junit测试
我的junit测试看起来像是一个漫长的故事:我创建了4位用户我删除了1位用户我尝试使用已删除的用户登录,并确保失败我使用剩余的3个用户之一登录并确认我可以登录我从一个用户向另一个用户发送一条消息,并验证该消息是否出现在发件人的发件箱和收件人的收件箱中。我删除邮件……优点...
2024-01-10如何在Junit中处理测试数据?
在TDD(测试驱动开发)开发过程中,如何处理测试数据?假设有一个场景,解析日志文件以获取所需的列。对于强大的测试,我该如何准备测试数据?对我来说,将此类文件定位到测试类文件是否正确?回答:例如,Maven对用于处理测试数据的文件夹结构使用约定:src main java <-- java source f...
2024-01-10聊聊artemis对junit的支持
TestRulejunit-4.12-sources.jar!/org/junit/rules/TestRule.javapublic interface TestRule { /** * Modifies the method-running {@link Statement} to implement this * test-running rule. * * @param base The {@link Statement} to be modified ...
2024-01-10在Unity中使用资源文件夹
我正在开发一个HoloLens项目,该项目需要引用.txt文件。我将文件存储在Unity的“资源”文件夹中,并使它们工作正常(通过Unity运行时):string basePath = Application.dataPath;string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);// If metadata exists, set title and introduction strings.if (File.E...
2024-01-10在Unity中使用自定义清单文件和权限?
我目前正在尝试使用Unity3D为Android编写一个小游戏。因为我想要一个可见的状态栏,所以我在Project文件夹(C:\ Users \Public \ Documents \ Unity Projects \ ProjectName \ Temp \StagingArea)中修改了AndroidManifest,如下所示:<application android:theme="Theme.Light.NoTitleBar" android:icon="@drawable/app_icon" and...
2024-01-10Unity实现枚举类型中文显示
Unity脚本中枚举类型在inspector面板中文显示,供大家参考,具体内容如下效果:工具脚本:ChineseEnumTool.csusing System;using UnityEngine;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;using System.Reflection;using System.Text.RegularExpressions;#endif/// <summary>/// 设置枚举名称/// </summary>#if UNITY_EDITOR[Att...
2024-01-10Linux运行Python不识别中文?
在linux中执行python程序可能会遇到下面的错误:UnicodeEncodeError: ‘ascii’ codec can’t encode characters in position 20-25: ordinal not in range(128)在python程序中进行转码仍会出现上述问题:import sysreload(sys)sys.setdefaultencoding('utf-8')问题分析:在终端输入 locale命令,如有zh cn 表示已经安装了中文语言,发现系统本身就...
2024-01-10unity实现简单抽奖系统
这段时间工作比较空闲,想做个抽奖系统,发现网上的抽奖系统看不懂,然后自己做了一个可以随意定义奖品概率,不管什么时候停下来指针最终都会转到指定的奖品哪。废话不多说,动手一步一步来。这个抽奖系统就使用了两张图片,一个指针,一个圆形的图片。然后做一个预制体,图片就是圆...
2024-01-10GitHub:开源易用的中文离线OCR
hello,小伙伴们大家好,今天给大家推荐的开源项目是:TrWebOCR,开源易用的中文离线OCR,识别率媲美大厂,并且提供了易用的web页面及web的接口,方便人类日常工作使用或者其他程序来调用~效果展示特性中文识别 快速高识别率文字检测 支持一定角度的旋转并发请求 由于模型本身不支持并发...
2024-01-10PythonLinux中文乱码怎么解决
UnicodeEncodeError: ‘ascii’ codec can’t encode characters in position 20-25: ordinal not in range(128)python 代码中已经import sysreload(sys)sys.setdefaultencoding('utf-8')怎么还是提示错误,简直疯了。相关推荐:《Python教程》但是发现这个代码在一台linux上正常,另一台不正常显示,那么代码本身肯定没问题了。是不是系统的问...
2024-01-10比较Unity中的浮点数
我的场景中有6个InputField。它们的内容类型是十进制。我从这些输入字段中获取值,并检查它们的总和是否等于100.02。我都输入了16.67。 float fireP = float.Parse(firePercentage.text); float waterP = float.Parse(waterPercentage.text); float lightP = float.Parse(lightPercentage.text); float nightP ...
2024-01-10如何解决mysqllinux中文乱码的问题
解决mysql linux中文乱码的方法:1、查看mysql的默认字符集#mysql -u root - p #(输入密码) mysql> show variables like 'character_set%';2、在mysql的配置文件“my.cnf”中加上“character-set-server=utf-8”,然后保存3、重启mysql服务器,使设置的内容生效。一、启动方式使用 service 启动:service mysqld start使用 mysqld ...
2024-01-10Unity实现VR中在黑板上写字效果
本文实例为大家分享了Unity实现VR中在黑板上写字的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、工具1.开发用的是Unity 5.6.2版本2.VR中的物理交互用的是VRTK插件,这个插件集成了比较好的物理交互功能;3.HTC Vive二、概述实现的功能: 在一个白板上,用不同颜色的笔,在白板画出任何想要的图形;因为...
2024-01-10unity下载并和vs2019关联的步骤详解
首先登录unity官网,附地址https://unity.cn/releases,先下载unityhub,对应系统来下载,我这里用的是windows10,所以我下载了unity Hub(win)。unityHub如下图所示3. 点击如下图所示的设置按钮,选择你安装的路径,这里要注意的是,如果你想安装多个版本的unity,你就需要多次点开这里更换路径,否则新安装...
2024-01-10unity实现翻页效果
本文实例为大家分享了unity实现翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、示意图二、步骤创建物体ToPanel;添加组件ScrollRect,在下面创建一个空物体用来装需要移动的子物体,创建一个Scrollbar;三、代码下面展示一些 内联代码片。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine....
2024-01-10unity实现玻璃效果
本文实例为大家分享了unity实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、使用Cubemap,做一个假反射shader代码如下:Shader "Custom/glassShader" { Properties { _MainColor("Main Color",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Cube("Cube",CUBE)=""{} } SubShader { Tags {"RenderType"="Opaqu...
2024-01-10unity自定义弹出框功能
本文实例为大家分享了unity自定义弹出框的具体方法,供大家参考,具体内容如下一、弹出框的搭建布局如图:Message为整个父物体,并且添加UiMessage代码。panel为遮罩。MessageBox为整个提示框,Panel为标题,ok为确定按钮,cancel为取消按钮,retry为重试按钮,Text为提示框的文字。注意大小写,后面代码...
2024-01-10unity实现贪吃蛇游戏
unity贪吃蛇基本原理实现,供大家参考,具体内容如下原理:1、每个身体跟着前面的身体移动;2、蛇头自动一直向前走,可以向左或者向右转弯。思想:贪吃蛇的身体有若干个,每个身体有共同的特性,就是跟着前面的身体移动,这里把蛇的身体抽象出出来,用一个SnackBody类来表达,每一节身体都...
2024-01-10unity实现手游虚拟摇杆
本文实例为大家分享了unity实现手游虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 绑定到摇杆上的摇杆类,参考半径50/// </summary>public class Rocker : MonoBehaviour { Vector2 m_offet;//偏移向量 Vector2...
2024-01-10检查是否按下了用户界面按钮或替代选项Unity
我需要一种方法来检查是否按下了一个UI按钮,点击事件并不真正有用,因为Input方法(称为蚀刻时间是其玩家轮到的时间)将值返回给主函数while循环将完全停止游戏,并且只有在玩家转向时(玩家转而Method正在等待输入时)才会接受输入,由于这些原因,Unity事件触发器似乎不会像一个可用的选项。...
2024-01-10unity实现QQ截图功能
本文实例为大家分享了unity实现QQ截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using NPinyin;using System.IO;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //截屏结束的位置 priv...
2024-01-10unity使用链表实现贪吃蛇游戏
今天介绍一下如何利用链表结构来创建一条贪吃蛇。要实现的功能很简单,按下空格键使蛇加长一节,每次按下空格就在蛇尾加一个cube。按下左方向键,控制蛇的移动。如图所示://贪吃蛇的中心是:定义蛇身第一节,即链表头为temp。链表的子节点为next。蛇头带着temp(链表头)走,temp带着next(链...
2024-01-10