unity实现贪吃蛇游戏

unity贪吃蛇基本原理实现,供大家参考,具体内容如下

原理:

1、每个身体跟着前面的身体移动;

2、蛇头自动一直向前走,可以向左或者向右转弯。

思想:

贪吃蛇的身体有若干个,每个身体有共同的特性,就是跟着前面的身体移动,这里把蛇的身体抽象出出来,用一个SnackBody类来表达,每一节身体都new出一个SnackBody对象,然后操作这个对象实现功能;蛇头可以看做特殊的蛇身体。应该有一个管理器来管理所有的蛇身体,所以有个SnackController类来管理。每段蛇身都有Front,self,oldPos三个属性。

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class SnackBody

{

public SnackBody front; //表示 前一段蛇身

public Transform self; //表示 当前蛇身

Vector3 oldPos; //当前蛇身的前一个位置

public SnackBody(SnackBody tmpFront, Transform tmpSelf)

{

front = tmpFront;

self = tmpSelf;

oldPos = tmpSelf.position;

}

//这一节蛇身已经向前移动了,更新oldPos

public void Reflash()

{

oldPos = this.self.position;

}

//跟着前面的蛇身

public void FollowFront()

{

self.position = front.oldPos; //更新蛇身的位置

front.Reflash();

}

public virtual void MoveForward(){}

}

public class SnackHead : SnackBody

{

//继承基类

public SnackHead(SnackBody tmpFront,Transform tmpSelf):base(tmpFront,tmpSelf)

{

}

public override void MoveForward()

{

self.Translate(-self.forward, Space.World);

}

/// <summary>

/// 向右移动

/// </summary>

public void TurnRight()

{

Vector3 tmpAngle = self.localEulerAngles;

tmpAngle.y += 90;

self.localEulerAngles = tmpAngle;

}

/// <summary>

/// 向左移动

/// </summary>

public void TurnLeft()

{

Vector3 tmpAngle = self.localEulerAngles;

tmpAngle.y -= 90;

self.localEulerAngles = tmpAngle;

}

}

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class SnackController : MonoBehaviour {

List<SnackBody> allBodys; //存储所有的蛇身

public Transform snackHead;

public Transform bodyOne;

public Transform bodyTwo;

// Use this for initialization

void Start () {

allBodys = new List<SnackBody>();

SnackHead tmpHead = new SnackHead(null, snackHead);

allBodys.Add(tmpHead);

SnackBody tmpOneBody = new SnackBody(tmpHead, bodyOne);

allBodys.Add(tmpOneBody);

SnackBody tmpTwoBody = new SnackBody(tmpOneBody, bodyTwo);

allBodys.Add(tmpTwoBody);

StartCoroutine(MoveFront());

}

IEnumerator MoveFront()

{

while(true) //用一个死循环来让蛇一直移动

{

allBodys[0].MoveForward();

yield return new WaitForSeconds(0.5f);

for(int i=1;i<allBodys.Count; i++)

{

allBodys[i].FollowFront();

yield return new WaitForSeconds(0.2f);

}

}

}

// Update is called once per frame

void Update () {

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))

{

((SnackHead)allBodys[0]).TurnLeft();

}

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))

{

((SnackHead)allBodys[0]).TurnRight();

}

}

}

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以上是 unity实现贪吃蛇游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/347830.html

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