unity实现贪吃蛇游戏
unity贪吃蛇基本原理实现,供大家参考,具体内容如下
原理:
1、每个身体跟着前面的身体移动;
2、蛇头自动一直向前走,可以向左或者向右转弯。
思想:
贪吃蛇的身体有若干个,每个身体有共同的特性,就是跟着前面的身体移动,这里把蛇的身体抽象出出来,用一个SnackBody类来表达,每一节身体都new出一个SnackBody对象,然后操作这个对象实现功能;蛇头可以看做特殊的蛇身体。应该有一个管理器来管理所有的蛇身体,所以有个SnackController类来管理。每段蛇身都有Front,self,oldPos三个属性。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SnackBody
{
public SnackBody front; //表示 前一段蛇身
public Transform self; //表示 当前蛇身
Vector3 oldPos; //当前蛇身的前一个位置
public SnackBody(SnackBody tmpFront, Transform tmpSelf)
{
front = tmpFront;
self = tmpSelf;
oldPos = tmpSelf.position;
}
//这一节蛇身已经向前移动了,更新oldPos
public void Reflash()
{
oldPos = this.self.position;
}
//跟着前面的蛇身
public void FollowFront()
{
self.position = front.oldPos; //更新蛇身的位置
front.Reflash();
}
public virtual void MoveForward(){}
}
public class SnackHead : SnackBody
{
//继承基类
public SnackHead(SnackBody tmpFront,Transform tmpSelf):base(tmpFront,tmpSelf)
{
}
public override void MoveForward()
{
self.Translate(-self.forward, Space.World);
}
/// <summary>
/// 向右移动
/// </summary>
public void TurnRight()
{
Vector3 tmpAngle = self.localEulerAngles;
tmpAngle.y += 90;
self.localEulerAngles = tmpAngle;
}
/// <summary>
/// 向左移动
/// </summary>
public void TurnLeft()
{
Vector3 tmpAngle = self.localEulerAngles;
tmpAngle.y -= 90;
self.localEulerAngles = tmpAngle;
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SnackController : MonoBehaviour {
List<SnackBody> allBodys; //存储所有的蛇身
public Transform snackHead;
public Transform bodyOne;
public Transform bodyTwo;
// Use this for initialization
void Start () {
allBodys = new List<SnackBody>();
SnackHead tmpHead = new SnackHead(null, snackHead);
allBodys.Add(tmpHead);
SnackBody tmpOneBody = new SnackBody(tmpHead, bodyOne);
allBodys.Add(tmpOneBody);
SnackBody tmpTwoBody = new SnackBody(tmpOneBody, bodyTwo);
allBodys.Add(tmpTwoBody);
StartCoroutine(MoveFront());
}
IEnumerator MoveFront()
{
while(true) //用一个死循环来让蛇一直移动
{
allBodys[0].MoveForward();
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
for(int i=1;i<allBodys.Count; i++)
{
allBodys[i].FollowFront();
yield return new WaitForSeconds(0.2f);
}
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
((SnackHead)allBodys[0]).TurnLeft();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
((SnackHead)allBodys[0]).TurnRight();
}
}
}
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