比较Unity中的浮点数

我的场景中有6个InputField。它们的内容类型是十进制。

我从这些输入字段中获取值,并检查它们的总和是否等于100.02。我都输入了16.67。

    float fireP   =  float.Parse(firePercentage.text);

float waterP = float.Parse(waterPercentage.text);

float lightP = float.Parse(lightPercentage.text);

float nightP = float.Parse(nightPercentage.text);

float natureP = float.Parse(naturePercentage.text);

float healthP = float.Parse(healthPercentage.text);

float total = fireP + waterP + lightP + nightP + natureP + healthP;

if (total == 100.02f)

{

Debug.Log("It's equal");

}

else

{

Debug.Log(" Not equal. Your sum is = " + total);

}

我的控制台日志中显示“不等于。您的总和= 100.02”。无论如何,为什么会这样呢?

回答:

最近float16.6716.6700000762939453125

最近float100.02100.01999664306640625

将前者加到自身5次并不 完全 等于后者,因此它们将不会相等。

在这种 特殊 情况下,与1e-6量级的 公差 进行比较可能是可行的方法。

以上是 比较Unity中的浮点数 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/425121.html

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