在Unity中使用资源文件夹

我正在开发一个HoloLens项目,该项目需要引用.txt文件。我将文件存储在Unity的“资源”文件夹中,并使它们工作正常(通过Unity运行时):

string basePath = Application.dataPath;

string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);

// If metadata exists, set title and introduction strings.

if (File.Exists(basePath + metadataPath))

{

using (StreamReader sr = new StreamReader(new FileStream(basePath + metadataPath, FileMode.Open)))

{

...

}

}

但是,在构建用于HoloLens部署的程序时,我可以运行代码,但是它不起作用。没有资源显示出来,当检查HoloLens Visual

Studio解决方案(通过在Unity中选择build创建)时,我什至看不到资源或资产文件夹。我想知道我是在做错什么,还是有一种特殊的方式来处理这些资源。

还有图像和声音文件…

foreach (string str in im)

{

spriteList.Add(Resources.Load<Sprite>(str));

}

字符串“ str”有效;它与Unity绝对兼容。但是,同样,在通过HoloLens运行时,它不会加载任何内容。

回答:

您无法使用StreamReaderFile类读取Resources目录。您必须使用Resources.Load

该路径相对于项目的Assets文件夹内的任何Resources文件夹。

。做 包括文件扩展名,如 .TXTpng格式MP3播放 路径参数。

Resources 文件夹中有另一个文件夹时,请使用正斜杠而不是反斜杠。反斜杠将不起作用。

TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));

string tileFile = txtAsset.text;

支持的 TextAsset 格式:

TXT的.html的.htm的.xml.bytes以.json的.csv.yaml.FNT

AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;

Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;

图像的 纹理类型 设置为 精灵(2D和UI)

与图像 雪碧模式 设置为

Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;

图像的 纹理类型 设置为 精灵(2D和UI)

与图像 雪碧模式 设置为

Sprite[] sprite = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile") as Sprite[];

VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;

GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;

Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;

MeshFilter modelFromGameObject = Resources.Load("yourGameObject", typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;

Mesh loadedMesh = modelFromGameObject.sharedMesh; //Or design.mesh

GameObject loadedObj = Resources.Load("yourGameObject") as GameObject;

//MeshFilter meshFilter = loadedObj.GetComponent<MeshFilter>();

//Mesh loadedMesh = meshFilter.sharedMesh;

GameObject object1 = Instantiate(loadedObj) as GameObject;

例如,如果在 资源 文件夹中的子文件夹“ Sound ”中有一个 shoot.mp3 文件,则可以使用正斜杠:

AudioClip audio = Resources.Load("Sound/shoot", typeof(AudioClip)) as AudioClip;

IEnumerator loadFromResourcesFolder()

{

//Request data to be loaded

ResourceRequest loadAsync = Resources.LoadAsync("shipPrefab", typeof(GameObject));

//Wait till we are done loading

while (!loadAsync.isDone)

{

Debug.Log("Load Progress: " + loadAsync.progress);

yield return null;

}

//Get the loaded data

GameObject prefab = loadAsync.asset as GameObject;

}

使用方法StartCoroutine(loadFromResourcesFolder());

以上是 在Unity中使用资源文件夹 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/432086.html

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