unity3d 物理射线广播
示例此功能从点的长度origin方向向场景中的所有碰撞体投射光线。directionmaxDistance该函数接受origin direction maxDistance并计算GameObject前面是否有对撞机。Physics.Raycast(origin, direction, maxDistance);例如,Hello World如果GameObject附件中有10个单位以内的内容,此函数将打印到控制台:using UnityEngine;public class TestPhy...
2024-01-10unity3d 读取加速度传感器(高级)
示例直接使用来自加速度传感器的原始值来移动或旋转GameObject可能会导致诸如抖动或振动之类的问题。建议在使用前先平滑这些值。实际上,在使用之前,应始终将加速度传感器的值进行平滑处理。这可以通过一个低通滤波器来完成Vector3.Lerp。//该值越低,该值越平滑,并且更新Accel越快。30似乎很好c...
2024-01-10unity3d 读取加速度传感器(基本)
示例Input.acceleration用于读取加速度传感器。它返回Vector3为包含一个结果x,y及z轴线在3D空间中的值。void Update(){ Vector3 acclerometerValue = rawAccelValue(); Debug.Log("X: " +acclerometerValue.x+ " Y: " +acclerometerValue.y+ " Z: " + acclerometerValue.z);}Vector3 rawAccelValue(){ ...
2024-01-10unity3D部分贴图显示有问题
unity3D贴图的时候,模型有的地方贴图后正常显示,有的地方显示纯色,并未显示所贴的图片,请问此问题如何解决,如何让其正常显示贴图?问题截图:回答:材质问题1.图片材质不支持贴图2.材质支持贴图解决方法:把1的材质换成2的材质后进行贴图...
2024-01-10unity3D实现摄像机抖动特效
本文实例为大家分享了unity3D实现摄像机抖动的具体代码,供大家参考,具体内容如下摄像机抖动特效 在需要的地方调用CameraShake.Shake()方法就可以public class CameraShake : MonoBehaviour { /// /// The cameras to shake. /// public List cameras = new List(); /// /// The maximum number of shakes to perform. /// publ...
2024-01-10Unity3D实现导航效果
介绍:unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。导航的组成:总控制按钮组面板组步骤...
2024-01-10unity3D实现物体任意角度自旋转
本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下主要涉及函数:Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--Input 可以设...
2024-01-10unity3d 读取鼠标按钮(左,中,右)单击
示例这些功能用于检查鼠标按钮的点击。Input.GetMouseButton(int button);Input.GetMouseButtonDown(int button);Input.GetMouseButtonUp(int button);它们都采用相同的参数。0 =鼠标左键。1 =鼠标右键。2 =鼠标中键。GetMouseButton用于检测何时持续按住鼠标按钮。true在按住指定的鼠标按钮时返回。void Update(){ if (Input.GetMouseButto...
2024-01-10Unity3D实现物体闪烁效果
前文最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。思路这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思...
2024-01-10Unity3D Shader实现动态星空
本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader "Unlit/Test"{Properties{[Gamma][Header(CubeMap)]_MainColor("MainColor",COLOR)=(0.5,0.5,0.5,1)_Spec("Spec",Range(1,8))=1[NoScaleOffset]_Tex("CubeMap",CUBE)="black"{}[Header(Rotation)][Toggle(_ENABLEROTA...
2024-01-10Unity3D Shader实现贴图切换效果
本文实例为大家分享了shader实现基于世界坐标的贴图置换效果。效果如下:设置面板如下:可在面板上设置切换方向,与切换对象,及其切换速度。shader实现如下:Shader "XM/Effect/SwapTexture" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _TargetTex ("Target Tex", 2D) = "white" {}//...
2024-01-10Unity3D实现鼠标控制视角转动
前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。代码如下:C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行):using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MouseView : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } publi...
2024-01-10Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角
Unity使用鼠标旋转缩放平移视角,供大家参考,具体内容如下用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角,那就不需要中键平移功能,把空物体换成角色就行。代...
2024-01-10Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动效果
本文为大家分享了Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下创建Image的UI组件,在Image下新建一个Button按钮。在Image 和Button上拖进Sprite图片在Button按钮上挂载该脚本using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI; public class MyJoystick : MonoBehavio...
2024-01-10Unity3D 中的 IronPython
我想用IronPython作为Unity的外部语言脚本。IronPython执行加载所需的DLL放在Assets\Plugins。然而,当我运行脚本的时候出现了如下错误:PythonImportErrorException: No module named UnityEngineIronPython.Modules.Builtin.__import__ (IronPython.Runtime.Calls.ICallerContext,string,object,object,object) <IL 0x00...
2024-01-10unity学习教程之定制脚本模板示例代码
1、unity的脚本模板新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C# Script;第二类是Testing,用来做单元测试;第三类是Playables,用作TimeLine中管理时间线上每一帧的动画、声音等。我们点击创建脚本时,会自动生成unity内置的一套模板:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unit...
2024-01-10Unity3D实现旋钮控制灯光效果
本文实例为大家分享了Unity3D实现旋钮控制灯光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下前言实际上使用的是非常简单的方式,通过开启以及关闭带有灯光效果物体的渲染以模拟出的灯光切换效果。正确方式应当为物体切换不同的Material实现效果。所用函数public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axi...
2024-01-10Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆
在Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用EasyTouch、FairyGUI等插件来开发。本文给大家介绍使用Unity3d的原生UGUI来开发出自己的虚拟摇杆,这样可以减少游戏资源包的大小。先展示下效果图:现在开发我们的开发创建一个Image1,并且在Image1创建一个子对象Image2在Image1中挂载一个自定义脚本,这里...
2024-01-10Unity3D实现模型淡入淡出效果
开发中我们不仅需要UI界面淡入淡出,有时候还需要模型淡入淡出。我们在面板上修改color的a值时发现并没有效果。那是因为我们设置的RenderingMode是Opaque。官方标准shader中的Opaque pass段是不能显示半透明效果的,所以我们需要设置RenderingMode为Fade或者Transparent。然后在修改color的a值,达到淡入淡出的效果...
2024-01-10Unity3D移动端实现摇一摇功能
手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围是 -1.0 到 +1.0.X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转9...
2024-01-10Unity3D使用陀螺仪控制节点旋转
本文实例为大家分享了Unity3D陀螺仪控制节点旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下/******************************************************************** Desc: 陀螺仪对相机的逻辑类。*********************************************************************/ using System;using System.Collections;using System.Co...
2024-01-10unity3d调用手机或电脑摄像头
功能很实用,代码很简单,这里就不多废话了。WebCamTexture:网络摄像头材质WebCamTexture.Play() 播放;WebCamTexture.Pause() 暂停;WebCamTexture.Stop() 停止;//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、using unityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {public string deviceName;//这个虽...
2024-01-10Unity3D Shader实现流光效果
本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下流光效果图:演示工程:下载地址//功能需求:模拟数据传送效果,高亮色块从模型上方移动到下方//功能分析:这里采用UV动画的方式来实现,利用Alpha贴图控制流动的形状// 利用Alpha遮罩贴图,控制模型中哪...
2024-01-10Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度
本文实例为大家分享了Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度的具体代码,供大家参考,具体内容如下摄像机镜头跟随鼠标移动,并限制上下左右的移动角度public class ViewFromCream : MonoBehaviour { public int speed=5; public Vector3 vect; private float xcream; private float ycream; public void Update() { CreamView(); }...
2024-01-10Unity3D基于UGUI实现虚拟摇杆
虚拟摇杆在移动游戏开发中,是很常见的需求,今天我们在Unity中,使用UGUI来实现一个简单的虚拟摇杆功能。1.打开Unity,新创建一个UIJoystick.cs脚本,代码如下:using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems; public class UIJoystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler{ /// <summary> /// 被用户拖动的操纵杆 /// <...
2024-01-10Unity3D Ui利用shader添加效果
本文实例为大家分享了Unity3D Ui利用shader添加效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "UI/Unlit/Flowlight"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Colo...
2024-01-10Unity3D网格功能生成球体网格模型
本文实例为大家分享了Unity3D网格功能生成球体网格模型的具体代码,供大家参考,具体内容如下前面已经讲过怎样使用mesh生成一个自己的网格,那么本文将会讲述怎样将这个网格变换成自己想要的形状,比如一个球体。我们需要知道一个从平面坐标到球体坐标的映射公式。假设平面坐标是(x,y),...
2024-01-10Unity3D实现控制摄像机移动
本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发...
2024-01-10