unity3d 物理射线广播
示例此功能从点的长度origin方向向场景中的所有碰撞体投射光线。directionmaxDistance该函数接受origin direction maxDistance并计算GameObject前面是否有对撞机。Physics.Raycast(origin, direction, maxDistance);例如,Hello World如果GameObject附件中有10个单位以内的内容,此函数将打印到控制台:using UnityEngine;public class TestPhy...
2024-01-10unity3d 读取加速度传感器(高级)
示例直接使用来自加速度传感器的原始值来移动或旋转GameObject可能会导致诸如抖动或振动之类的问题。建议在使用前先平滑这些值。实际上,在使用之前,应始终将加速度传感器的值进行平滑处理。这可以通过一个低通滤波器来完成Vector3.Lerp。//该值越低,该值越平滑,并且更新Accel越快。30似乎很好c...
2024-01-10unity3d 读取加速度传感器(基本)
示例Input.acceleration用于读取加速度传感器。它返回Vector3为包含一个结果x,y及z轴线在3D空间中的值。void Update(){ Vector3 acclerometerValue = rawAccelValue(); Debug.Log("X: " +acclerometerValue.x+ " Y: " +acclerometerValue.y+ " Z: " + acclerometerValue.z);}Vector3 rawAccelValue(){ ...
2024-01-10unity3D实现摄像机抖动特效
本文实例为大家分享了unity3D实现摄像机抖动的具体代码,供大家参考,具体内容如下摄像机抖动特效 在需要的地方调用CameraShake.Shake()方法就可以public class CameraShake : MonoBehaviour { /// /// The cameras to shake. /// public List cameras = new List(); /// /// The maximum number of shakes to perform. /// publ...
2024-01-10unity3D部分贴图显示有问题
unity3D贴图的时候,模型有的地方贴图后正常显示,有的地方显示纯色,并未显示所贴的图片,请问此问题如何解决,如何让其正常显示贴图?问题截图:回答:材质问题1.图片材质不支持贴图2.材质支持贴图解决方法:把1的材质换成2的材质后进行贴图...
2024-01-10Unity3D实现导航效果
介绍:unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。导航的组成:总控制按钮组面板组步骤...
2024-01-10unity3D实现物体任意角度自旋转
本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下主要涉及函数:Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--Input 可以设...
2024-01-10unity3d 读取鼠标按钮(左,中,右)单击
示例这些功能用于检查鼠标按钮的点击。Input.GetMouseButton(int button);Input.GetMouseButtonDown(int button);Input.GetMouseButtonUp(int button);它们都采用相同的参数。0 =鼠标左键。1 =鼠标右键。2 =鼠标中键。GetMouseButton用于检测何时持续按住鼠标按钮。true在按住指定的鼠标按钮时返回。void Update(){ if (Input.GetMouseButto...
2024-01-10Unity3D实现物体闪烁效果
前文最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。思路这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思...
2024-01-10Unity3D Shader实现动态星空
本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader "Unlit/Test"{Properties{[Gamma][Header(CubeMap)]_MainColor("MainColor",COLOR)=(0.5,0.5,0.5,1)_Spec("Spec",Range(1,8))=1[NoScaleOffset]_Tex("CubeMap",CUBE)="black"{}[Header(Rotation)][Toggle(_ENABLEROTA...
2024-01-10Unity3D Shader实现贴图切换效果
本文实例为大家分享了shader实现基于世界坐标的贴图置换效果。效果如下:设置面板如下:可在面板上设置切换方向,与切换对象,及其切换速度。shader实现如下:Shader "XM/Effect/SwapTexture" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _TargetTex ("Target Tex", 2D) = "white" {}//...
2024-01-10Unity3D实现鼠标控制视角转动
前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。代码如下:C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行):using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MouseView : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } publi...
2024-01-10Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角
Unity使用鼠标旋转缩放平移视角,供大家参考,具体内容如下用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角,那就不需要中键平移功能,把空物体换成角色就行。代...
2024-01-10Unity3D 中的 IronPython
我想用IronPython作为Unity的外部语言脚本。IronPython执行加载所需的DLL放在Assets\Plugins。然而,当我运行脚本的时候出现了如下错误:PythonImportErrorException: No module named UnityEngineIronPython.Modules.Builtin.__import__ (IronPython.Runtime.Calls.ICallerContext,string,object,object,object) <IL 0x00...
2024-01-10Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动效果
本文为大家分享了Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下创建Image的UI组件,在Image下新建一个Button按钮。在Image 和Button上拖进Sprite图片在Button按钮上挂载该脚本using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI; public class MyJoystick : MonoBehavio...
2024-01-10unity学习教程之定制脚本模板示例代码
1、unity的脚本模板新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C# Script;第二类是Testing,用来做单元测试;第三类是Playables,用作TimeLine中管理时间线上每一帧的动画、声音等。我们点击创建脚本时,会自动生成unity内置的一套模板:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unit...
2024-01-10Unity3D创建圆柱体的方法
看到这篇文章你可能好奇unity自带圆柱体组件,直接就可以生成,为什么我们还要用代码生成。其实是最近领导对项目有一个要求,就是我们要在自写编辑器内操作圆管,也就是圆柱体。功能类似3DMax里的拉伸管线。刚开始看到这个要求我内心是拒绝的,mmp我是unity程序员不是图像学程序员啊,这看着有...
2024-01-10Unity3D移动端实现摇一摇功能
手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围是 -1.0 到 +1.0.X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转9...
2024-01-10Unity3D实现鼠标控制旋转转盘
在培训模拟考试软件中,我们经常会遇到类似用鼠标旋转转盘打开开关的需求。让用户更加真实的操作设备仪器。接下来说下我的解决方案。因为鼠标操作是在UI平面上,所以我们要先将被操作的模型的世界坐标转换到屏幕坐标上。代码如下:ModelScreenPos = camera.WorldToScreenPoint(Model.transform.position);这里...
2024-01-10简单 Unity3D 安卓游戏逆向思路
作者:dawu@知道创宇404实验室时间:2019/02/25英文版本:https://paper.seebug.org/943/0x00 前言这是一篇游戏引发的简单技术文。 起因是个人很喜欢玩 google play 上的一些数字类型(角色攻击是线性增长,怪物指数变强,到后期越打不过,通过重生增强属性变强)的小游戏。但是这种游戏仍旧存在一定缺陷...
2024-01-10Unity3D实现模型淡入淡出效果
开发中我们不仅需要UI界面淡入淡出,有时候还需要模型淡入淡出。我们在面板上修改color的a值时发现并没有效果。那是因为我们设置的RenderingMode是Opaque。官方标准shader中的Opaque pass段是不能显示半透明效果的,所以我们需要设置RenderingMode为Fade或者Transparent。然后在修改color的a值,达到淡入淡出的效果...
2024-01-10Unity3D UGUI实现翻书特效
本文实例为大家分享了Unity3D UGUI翻书展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下参考大佬的,链接找不到了,找到了再加在这。下边是Shader代码:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Personal/PageTurning" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main...
2024-01-10Unity3D Shader实现动态屏幕遮罩
屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小、以及遮罩颜色,支持最高物体数量可在Shader中修改,当前版本支持最多9个物体。效果图如下:控制面板如下:Shader代码如下:Shader "Peter/DarkEffect"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { // No culling or depth Cu...
2024-01-10Unity3d基于Socket通讯例子(转)
按语:按照下文,服务端利用网络测试工具,把下面客户端代码放到U3D中摄像机上,运行结果正确。http://www.manew.com/thread-102109-1-1.html在一个网站上看到有关于Socket的通讯事例,就拿来学习学习,高手就莫喷! 原文链接:http://bbs.9ria.com/thread-364859-1-1.html 首先, 直接两个服务器端代码丢到相机上,然后...
2024-01-10Unity实现3D循环滚动效果
本文实例为大家分享了Unity实现3D循环滚动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下然后通过SetDepthAndPosition这个方法,实现图片的空间空间展开Z轴和Y轴,系数是一样的经过上面设置,空间就摆开了using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class SelectRole : MonoBehaviour...
2024-01-10Unity3D利用DoTween实现卡牌翻转效果
利用Unity的UGUI制作了2D卡牌翻转的效果,如果是sprite对象的话,原理应该也是一样的,以下是效果图 图1 卡牌翻转效果关于DoTweenDoTween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在Unity Assets Store里就可以下载,在本效果里就用了DoTween的旋转功能。...
2024-01-10Unity3D选择本地图片并加载
本文实例为大家分享了Unity3D选择本地图片并加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安装目录中找到它,如 E:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0②设置.NET 2.0集:Untiy默认是.NET 2.0 Subset。在Edit->Project Settings->Player->OtherSettings中修改③任意打开一项目,新...
2024-01-10Unity3d获取系统时间
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在...
2024-01-10Unity3D Shader实现流光效果
本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下流光效果图:演示工程:下载地址//功能需求:模拟数据传送效果,高亮色块从模型上方移动到下方//功能分析:这里采用UV动画的方式来实现,利用Alpha贴图控制流动的形状// 利用Alpha遮罩贴图,控制模型中哪...
2024-01-10Unity3D实现人物移动示例
一个是通过W、A、S、D来移动人物(示例一),另个是按屏幕上的按钮来移动人物(示例二)。很简单,只改了几行代码。下面是“Assets”文件夹里面的资源。示例一:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class E3_07keyboard : MonoBehaviour{ //动画数组 private Object[] animUp; priva...
2024-01-10