unity3d 物理射线广播
示例此功能从点的长度origin方向向场景中的所有碰撞体投射光线。directionmaxDistance该函数接受origin direction maxDistance并计算GameObject前面是否有对撞机。Physics.Raycast(origin, direction, maxDistance);例如,Hello World如果GameObject附件中有10个单位以内的内容,此函数将打印到控制台:using UnityEngine;public class TestPhy...
2024-01-10unity3d 读取加速度传感器(高级)
示例直接使用来自加速度传感器的原始值来移动或旋转GameObject可能会导致诸如抖动或振动之类的问题。建议在使用前先平滑这些值。实际上,在使用之前,应始终将加速度传感器的值进行平滑处理。这可以通过一个低通滤波器来完成Vector3.Lerp。//该值越低,该值越平滑,并且更新Accel越快。30似乎很好c...
2024-01-10unity3d 读取加速度传感器(基本)
示例Input.acceleration用于读取加速度传感器。它返回Vector3为包含一个结果x,y及z轴线在3D空间中的值。void Update(){ Vector3 acclerometerValue = rawAccelValue(); Debug.Log("X: " +acclerometerValue.x+ " Y: " +acclerometerValue.y+ " Z: " + acclerometerValue.z);}Vector3 rawAccelValue(){ ...
2024-01-10unity3D实现摄像机抖动特效
本文实例为大家分享了unity3D实现摄像机抖动的具体代码,供大家参考,具体内容如下摄像机抖动特效 在需要的地方调用CameraShake.Shake()方法就可以public class CameraShake : MonoBehaviour { /// /// The cameras to shake. /// public List cameras = new List(); /// /// The maximum number of shakes to perform. /// publ...
2024-01-10unity3D部分贴图显示有问题
unity3D贴图的时候,模型有的地方贴图后正常显示,有的地方显示纯色,并未显示所贴的图片,请问此问题如何解决,如何让其正常显示贴图?问题截图:回答:材质问题1.图片材质不支持贴图2.材质支持贴图解决方法:把1的材质换成2的材质后进行贴图...
2024-01-10Unity3D实现导航效果
介绍:unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。导航的组成:总控制按钮组面板组步骤...
2024-01-10unity3D实现物体任意角度自旋转
本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下主要涉及函数:Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--Input 可以设...
2024-01-10unity3d 读取鼠标按钮(左,中,右)单击
示例这些功能用于检查鼠标按钮的点击。Input.GetMouseButton(int button);Input.GetMouseButtonDown(int button);Input.GetMouseButtonUp(int button);它们都采用相同的参数。0 =鼠标左键。1 =鼠标右键。2 =鼠标中键。GetMouseButton用于检测何时持续按住鼠标按钮。true在按住指定的鼠标按钮时返回。void Update(){ if (Input.GetMouseButto...
2024-01-10Unity3D实现物体闪烁效果
前文最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。思路这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思...
2024-01-10Unity3D Shader实现动态星空
本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader "Unlit/Test"{Properties{[Gamma][Header(CubeMap)]_MainColor("MainColor",COLOR)=(0.5,0.5,0.5,1)_Spec("Spec",Range(1,8))=1[NoScaleOffset]_Tex("CubeMap",CUBE)="black"{}[Header(Rotation)][Toggle(_ENABLEROTA...
2024-01-10Unity3D Shader实现贴图切换效果
本文实例为大家分享了shader实现基于世界坐标的贴图置换效果。效果如下:设置面板如下:可在面板上设置切换方向,与切换对象,及其切换速度。shader实现如下:Shader "XM/Effect/SwapTexture" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _TargetTex ("Target Tex", 2D) = "white" {}//...
2024-01-10Unity3D实现鼠标控制视角转动
前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。代码如下:C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行):using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MouseView : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } publi...
2024-01-10Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角
Unity使用鼠标旋转缩放平移视角,供大家参考,具体内容如下用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角,那就不需要中键平移功能,把空物体换成角色就行。代...
2024-01-10Unity3D 中的 IronPython
我想用IronPython作为Unity的外部语言脚本。IronPython执行加载所需的DLL放在Assets\Plugins。然而,当我运行脚本的时候出现了如下错误:PythonImportErrorException: No module named UnityEngineIronPython.Modules.Builtin.__import__ (IronPython.Runtime.Calls.ICallerContext,string,object,object,object) <IL 0x00...
2024-01-10Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动效果
本文为大家分享了Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下创建Image的UI组件,在Image下新建一个Button按钮。在Image 和Button上拖进Sprite图片在Button按钮上挂载该脚本using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI; public class MyJoystick : MonoBehavio...
2024-01-10unity学习教程之定制脚本模板示例代码
1、unity的脚本模板新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C# Script;第二类是Testing,用来做单元测试;第三类是Playables,用作TimeLine中管理时间线上每一帧的动画、声音等。我们点击创建脚本时,会自动生成unity内置的一套模板:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unit...
2024-01-10Unity3D使用陀螺仪控制节点旋转
本文实例为大家分享了Unity3D陀螺仪控制节点旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下/******************************************************************** Desc: 陀螺仪对相机的逻辑类。*********************************************************************/ using System;using System.Collections;using System.Co...
2024-01-10unity3d调用手机或电脑摄像头
功能很实用,代码很简单,这里就不多废话了。WebCamTexture:网络摄像头材质WebCamTexture.Play() 播放;WebCamTexture.Pause() 暂停;WebCamTexture.Stop() 停止;//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、using unityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {public string deviceName;//这个虽...
2024-01-10Unity3D移动端实现摇一摇功能
手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围是 -1.0 到 +1.0.X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转9...
2024-01-10Unity3D Shader实现流光效果
本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下流光效果图:演示工程:下载地址//功能需求:模拟数据传送效果,高亮色块从模型上方移动到下方//功能分析:这里采用UV动画的方式来实现,利用Alpha贴图控制流动的形状// 利用Alpha遮罩贴图,控制模型中哪...
2024-01-10Unity3D实现经典小游戏Pacman
目录项目概况整体布局地图介绍玩法介绍相关知识版本说明项目源码项目概况整体布局地图介绍除了音效,游戏地图上的元素有:普通糖豆(玩家通过移动,经过的普通糖豆会被吃掉,获得积分) 特殊糖豆(玩家吃到后,可以让所有敌方停止移动,产生幻影效果)隔离墙(相当于迷宫的墙,在...
2024-01-10Unity实现3D贪吃蛇的移动代码
本文实例为大家分享了Unity实现3D贪吃蛇移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下记录一下前段时间写到的一个3D贪吃蛇的移动代码。链接:Unity实现3D贪吃蛇using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class GameManager : MonoBehaviour{ List<Transform> bodyList = new List<...
2024-01-10Unity3D实现相机跟随控制
本文实例为大家分享了Unity3D实现相机跟随控制的具体代码,供大家参考,具体内容如下跟随算法要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll...
2024-01-10Unity3D实现人物转向与移动
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。2、设定状态初值0,即朝向前方。3、通过当前方向值...
2024-01-10Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果
本文实例为大家分享了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下需求:游戏中展示卡牌这种效果也是蛮酷炫并且使用的一种常见效果,下面我们就来实现以下这个效果是如何实现。 思考:第一看看到这个效果,我们首先会想到UGUI里面的ScrollRect,当然也可以用ScrollR...
2024-01-10Unity3D实现物体旋转缩放移动效果
本文实例为大家分享了Unity3D实现物体旋转缩放移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下由于项目运行在安卓上,运用到了插件,比较麻烦。你们可以在触发条件上进行修改,不用插件也可以。1.下载FingerGestures 插件 下载地址 点击打开链接2.导入插件,创建场景 将预设Finger Gestures Initializer 拖拽到 ...
2024-01-10Unity通过UGUI的Slider调整物体颜色
本文实例为大家分享了Unity通过Slider调整物体颜色的具体代码,供大家参考,具体内容如下首先我们创建三个Slider 和一个Cube,为了方便查看,我把Slider下面的Handle分别改变颜色并和名字一一对应;然后我们把脚本放在Cube上,并且把三个Slider分别 拖进去具体脚本如下:using UnityEngine;using System.Colle...
2024-01-10Unity3D基于UGUI实现虚拟摇杆
虚拟摇杆在移动游戏开发中,是很常见的需求,今天我们在Unity中,使用UGUI来实现一个简单的虚拟摇杆功能。1.打开Unity,新创建一个UIJoystick.cs脚本,代码如下:using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems; public class UIJoystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler{ /// <summary> /// 被用户拖动的操纵杆 /// <...
2024-01-10