unity3d 物理射线广播
示例此功能从点的长度origin方向向场景中的所有碰撞体投射光线。directionmaxDistance该函数接受origin direction maxDistance并计算GameObject前面是否有对撞机。Physics.Raycast(origin, direction, maxDistance);例如,Hello World如果GameObject附件中有10个单位以内的内容,此函数将打印到控制台:using UnityEngine;public class TestPhy...
2024-01-10unity3d调用手机或电脑摄像头
功能很实用,代码很简单,这里就不多废话了。WebCamTexture:网络摄像头材质WebCamTexture.Play() 播放;WebCamTexture.Pause() 暂停;WebCamTexture.Stop() 停止;//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、using unityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {public string deviceName;//这个虽...
2024-01-10unity3d 读取加速度传感器(基本)
示例Input.acceleration用于读取加速度传感器。它返回Vector3为包含一个结果x,y及z轴线在3D空间中的值。void Update(){ Vector3 acclerometerValue = rawAccelValue(); Debug.Log("X: " +acclerometerValue.x+ " Y: " +acclerometerValue.y+ " Z: " + acclerometerValue.z);}Vector3 rawAccelValue(){ ...
2024-01-10unity3d 读取加速度传感器(高级)
示例直接使用来自加速度传感器的原始值来移动或旋转GameObject可能会导致诸如抖动或振动之类的问题。建议在使用前先平滑这些值。实际上,在使用之前,应始终将加速度传感器的值进行平滑处理。这可以通过一个低通滤波器来完成Vector3.Lerp。//该值越低,该值越平滑,并且更新Accel越快。30似乎很好c...
2024-01-10unity3D部分贴图显示有问题
unity3D贴图的时候,模型有的地方贴图后正常显示,有的地方显示纯色,并未显示所贴的图片,请问此问题如何解决,如何让其正常显示贴图?问题截图:回答:材质问题1.图片材质不支持贴图2.材质支持贴图解决方法:把1的材质换成2的材质后进行贴图...
2024-01-10unity3D实现摄像机抖动特效
本文实例为大家分享了unity3D实现摄像机抖动的具体代码,供大家参考,具体内容如下摄像机抖动特效 在需要的地方调用CameraShake.Shake()方法就可以public class CameraShake : MonoBehaviour { /// /// The cameras to shake. /// public List cameras = new List(); /// /// The maximum number of shakes to perform. /// publ...
2024-01-10unity3D实现物体任意角度自旋转
本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下主要涉及函数:Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--Input 可以设...
2024-01-10unity3d 读取鼠标按钮(左,中,右)单击
示例这些功能用于检查鼠标按钮的点击。Input.GetMouseButton(int button);Input.GetMouseButtonDown(int button);Input.GetMouseButtonUp(int button);它们都采用相同的参数。0 =鼠标左键。1 =鼠标右键。2 =鼠标中键。GetMouseButton用于检测何时持续按住鼠标按钮。true在按住指定的鼠标按钮时返回。void Update(){ if (Input.GetMouseButto...
2024-01-10Unity3D创建圆柱体的方法
看到这篇文章你可能好奇unity自带圆柱体组件,直接就可以生成,为什么我们还要用代码生成。其实是最近领导对项目有一个要求,就是我们要在自写编辑器内操作圆管,也就是圆柱体。功能类似3DMax里的拉伸管线。刚开始看到这个要求我内心是拒绝的,mmp我是unity程序员不是图像学程序员啊,这看着有...
2024-01-10Unity3D实现相机跟随控制
本文实例为大家分享了Unity3D实现相机跟随控制的具体代码,供大家参考,具体内容如下跟随算法要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll...
2024-01-10Unity3D实现人物移动示例
一个是通过W、A、S、D来移动人物(示例一),另个是按屏幕上的按钮来移动人物(示例二)。很简单,只改了几行代码。下面是“Assets”文件夹里面的资源。示例一:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class E3_07keyboard : MonoBehaviour{ //动画数组 private Object[] animUp; priva...
2024-01-10Unity3D Shader实现流光效果
本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下流光效果图:演示工程:下载地址//功能需求:模拟数据传送效果,高亮色块从模型上方移动到下方//功能分析:这里采用UV动画的方式来实现,利用Alpha贴图控制流动的形状// 利用Alpha遮罩贴图,控制模型中哪...
2024-01-10Unity3D实现简易五子棋源码
本文实例为大家分享了Unity3d简易五子棋源码,供大家参考,具体内容如下Unity3d部分对C#源码进行了改写简化:using UnityEngine;using System.Collections;public class chess : MonoBehaviour{ //四个锚点位置,用于计算棋子落点 public GameObject LeftTop; public GameObject RightTop; public GameObject LeftBottom; public Gam...
2024-01-10Unity3D实现人物转向与移动
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。2、设定状态初值0,即朝向前方。3、通过当前方向值...
2024-01-10Unity3D选择本地图片并加载
本文实例为大家分享了Unity3D选择本地图片并加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安装目录中找到它,如 E:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0②设置.NET 2.0集:Untiy默认是.NET 2.0 Subset。在Edit->Project Settings->Player->OtherSettings中修改③任意打开一项目,新...
2024-01-10Unity3D实现射线使物体移动
本文实例为大家分享了Unity3d如何通过射线使物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class RayTest : MonoBehaviour { //设置射线在Plane上的目标点target private Vector3 target; // Use this for initialization void Start...
2024-01-10Unity3D移动端实现摇一摇功能
手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围是 -1.0 到 +1.0.X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转9...
2024-01-10Unity3D实现鼠标控制旋转转盘
在培训模拟考试软件中,我们经常会遇到类似用鼠标旋转转盘打开开关的需求。让用户更加真实的操作设备仪器。接下来说下我的解决方案。因为鼠标操作是在UI平面上,所以我们要先将被操作的模型的世界坐标转换到屏幕坐标上。代码如下:ModelScreenPos = camera.WorldToScreenPoint(Model.transform.position);这里...
2024-01-10Unity3D实现模型淡入淡出效果
开发中我们不仅需要UI界面淡入淡出,有时候还需要模型淡入淡出。我们在面板上修改color的a值时发现并没有效果。那是因为我们设置的RenderingMode是Opaque。官方标准shader中的Opaque pass段是不能显示半透明效果的,所以我们需要设置RenderingMode为Fade或者Transparent。然后在修改color的a值,达到淡入淡出的效果...
2024-01-10Unity3D实现旋钮控制灯光效果
本文实例为大家分享了Unity3D实现旋钮控制灯光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下前言实际上使用的是非常简单的方式,通过开启以及关闭带有灯光效果物体的渲染以模拟出的灯光切换效果。正确方式应当为物体切换不同的Material实现效果。所用函数public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axi...
2024-01-10Unity3D使用陀螺仪控制节点旋转
本文实例为大家分享了Unity3D陀螺仪控制节点旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下/******************************************************************** Desc: 陀螺仪对相机的逻辑类。*********************************************************************/ using System;using System.Collections;using System.Co...
2024-01-10Unity3D UGUI实现翻书特效
本文实例为大家分享了Unity3D UGUI翻书展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下参考大佬的,链接找不到了,找到了再加在这。下边是Shader代码:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Personal/PageTurning" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main...
2024-01-10Unity3D生成一段隧道网格的方法
本文实例为大家分享了Unity3D生成一段隧道网格的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、需求最近有一个需求,生成段隧道的骨架网格。目前想到的方法就是,获取隧道网格,通过一个算法分离内框和外框的点:然后通过外框和内框上的点画线,可以通过深度优先搜索得到内外两个环的序列, 从...
2024-01-10Unity3D网格功能生成球体网格模型
本文实例为大家分享了Unity3D网格功能生成球体网格模型的具体代码,供大家参考,具体内容如下前面已经讲过怎样使用mesh生成一个自己的网格,那么本文将会讲述怎样将这个网格变换成自己想要的形状,比如一个球体。我们需要知道一个从平面坐标到球体坐标的映射公式。假设平面坐标是(x,y),...
2024-01-10Unity3D实现物体旋转缩放移动效果
本文实例为大家分享了Unity3D实现物体旋转缩放移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下由于项目运行在安卓上,运用到了插件,比较麻烦。你们可以在触发条件上进行修改,不用插件也可以。1.下载FingerGestures 插件 下载地址 点击打开链接2.导入插件,创建场景 将预设Finger Gestures Initializer 拖拽到 ...
2024-01-10