如何在Unity中的场景之间传递数据
如何将得分值从一个场景传递到另一个场景?
我尝试了以下方法:
void Start () { score = 0;
updateScoreView ();
StartCoroutine (DelayLoadlevel(20));
}
public void updateScoreView(){
score_text.text = "The Score: "+ score;
}
public void AddNewScore(int NewscoreValue){
score = score + NewscoreValue;
updateScoreView ();
}
IEnumerator DelayLoadlevel(float seconds){
yield return new WaitForSeconds(10);
secondsLeft = seconds;
loadingStart = true;
do {
yield return new WaitForSeconds(1);
} while(--secondsLeft >0);
// here I should store my last score before move to level two
PlayerPrefs.SetInt ("player_score", score);
Application.LoadLevel (2);
}
public Text score_text;private int old_score;
// Use this for initialization
void Start () {
old_score = PlayerPrefs.GetInt ("player_score");
score_text.text = "new score" + old_score.ToString ();
}
但屏幕上没有任何显示,也没有错误。
这是传递数据的正确方法吗?
我正在使用Unity 5免费版,为Gear VR开发游戏(这意味着该游戏将在android设备上运行)。
有什么建议吗?
回答:
除了playerPrefs之外,另一种肮脏的方法是在关卡加载期间通过调用对象DontDestroyOnLoad来保留对象。
DontDestroyOnLoad (transform.gameObject);
附加到游戏对象上的任何脚本都将保留,脚本中的变量也将保留。DontDestroyOnLoad函数通常用于保留整个GameObject,包括附加到它的组件以及它在层次结构中具有的任何子对象。
您可以创建一个空的GameObject,然后仅将包含要保留的变量的脚本放在其上。
以上是 如何在Unity中的场景之间传递数据 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/434068.html