Unity实现UI光晕效果(发光效果)
Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢?
比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片
我们可以给它添加一个CanvasGroup组件
我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明度,从0到1
那么我们可以在代码中通过控制Alpha值循环的变化实现发光的光晕效果
以下是代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoonFlash : MonoBehaviour {
private CanvasGroup moonCanvasGroup;
private float flashSpeed=0.2f;//光晕闪动速度
private bool isOn = true;
private float maxAlpha = 0.6f;//显示的最高alpha值
private float minAlpha = 0.05f;//显示的最低alpha值
void Start () {
moonCanvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
}
void Update () {
if (moonCanvasGroup.alpha < maxAlpha && isOn)
{
moonCanvasGroup.alpha +=flashSpeed* Time.deltaTime;
}
else {
isOn = false;
moonCanvasGroup.alpha -=flashSpeed* Time.deltaTime;
if (moonCanvasGroup.alpha <minAlpha) {
isOn = true;
}
}
}
}
然后把脚本挂载在图片上,月亮发光的效果就完成了。
以上是 Unity实现UI光晕效果(发光效果) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/361547.html