Unity实现3D贪吃蛇的移动代码

本文实例为大家分享了Unity实现3D贪吃蛇移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

记录一下前段时间写到的一个3D贪吃蛇的移动代码。

链接:Unity实现3D贪吃蛇

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class GameManager : MonoBehaviour

{

List<Transform> bodyList = new List<Transform>();//身体位置的列表

private float speed = 2f;//移动速度

public GameObject bodyObj;//用来生成的身体对象

List<Transform> bodyCreatePostion = new List<Transform>();//身体部分的transfrom 列表

private float TransOffset=1f;//位置间隔

private List<Vector2> mapAddress=new List<Vector2>();//前进目标在地图上的位置,

public Transform firstBody;//第一个身体部件的transfrom

const int row = 100;//地图宽

const int col = 100;//地图高

int step=1;//步伐

int x=0, z=0;//记录x和z轴的移动量

// Start is called before the first frame update

public Vector3[,] map = new Vector3[row, col];//地图

// Start is called before the first frame update

void Start()

{

for (int i = 0; i < row; i++)//生成地图

{

for (int j = 0; j < col; j++)

{

map[i, j] = new Vector3(i, 1.5f, j);

}

}

transform.position =map[0,0];将当前位置设为原点

mapAddress.Add(new Vector2(1,0));//增加第一个目标

bodyList.Add(transform);//刷新第一个头和一个身体的transform

bodyList.Add(firstBody);

mapAddress.Add(new Vector2(0,0));

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

for (int i = 0; i < row - 1; i++)

{

for (int j = 0; j < col - 1; j++)//绘制地图格子

{

Debug.DrawLine(map[i, j], map[i + 1, j], Color.red);

Debug.DrawLine(map[i, j], map[i, j + 1], Color.red);

}

}

if (Input.anyKeyDown)//有任何键按下

{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && z != -step)//上

{

z = step;

x = 0;

}

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && z != step)//下

{

z = -step;

x = 0;

}

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && x != step)//左

{

x = -step;

z = 0;

}

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) && x != -step)//右

{

x = step;

z = 0;

}

}

Move();

}

private void Move()//移动

{

if (Vector3.Distance(bodyList[0].position, map[(int)mapAddress[0].x + x, (int)mapAddress[0].y + z]) < 0.7f)//当前坐标和目标位置的距离小于0.5f

{

for (int i = mapAddress.Count - 1; i > 0; i--)//刷新后一个的目标为前一个的目标

{

mapAddress[i] = mapAddress[i-1];

}

mapAddress[0] = new Vector2(mapAddress[0].x + x, mapAddress[0].y + z);//刷新第一个目标的位置

}

else

{

for (int i = bodyList.Count - 1; i > 0; i--)//移动

{

bodyList[i].position = Vector3.MoveTowards(bodyList[i].position,

map[(int)mapAddress[i - 1].x, (int)mapAddress[i - 1].y], Time.deltaTime * speed);

}

bodyList[0].position = Vector3.MoveTowards(transform.position,

map[(int)mapAddress[0].x + x, (int)mapAddress[0].y + z], Time.deltaTime * speed);

}

}

private void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞到了食物就增加身体长度

{

if (collision.collider.tag == "Food")

{

Destroy(collision.collider.gameObject);

GameObject tmpGameObject=new GameObject();

Vector2 tmpVec = new Vector2();

tmpGameObject = Instantiate(bodyObj, map[(int)mapAddress[mapAddress.Count - 1].x+x, (int)mapAddress[mapAddress.Count - 1].y +z], Quaternion.identity);//生成body物体

tmpVec = new Vector2(mapAddress[mapAddress.Count - 1].x+x, mapAddress[mapAddress.Count - 1].y +z);

//增加身体的transform和目标向量

bodyList.Add(tmpGameObject.transform);

mapAddress.Add(tmpVec);

}

}

}

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以上是 Unity实现3D贪吃蛇的移动代码 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/361499.html

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