利用C/C++实现贪吃蛇游戏
利用C/C++实现贪吃蛇
(注意:本文章仅供参考,第一次写博客还请多多指教。理解本文章需要easyx和c++等基础知识,并且需要了解贪吃蛇游戏机制)
贪吃蛇机制介绍
相信绝大多数人都曾玩过或者了解过贪吃蛇这款经典的游戏。贪吃蛇顾名思义,就是让蛇尽可能的吃食物。玩家可通过方向键或自定义键来控制蛇头的方向,使它吃到地图出现的随机食物。蛇每吃到一个食物,自身便会增长。当蛇碰到地图的边界或是蛇碰到自身,蛇便会死亡,游戏便结束。
机制大概了解过后,我们将考虑如何实现这类游戏。
设计与分析
首先,我们分析游戏整体结构大概由四个部分构成——界面、地图、蛇、食物。
1、界面:界面能够方便玩家的使用,可让玩家自行选择游戏的开始或结束;通过界面,我们可以设定一些有趣的东西来增加玩家的游戏体验,例如:让玩家选择蛇的速度,以灵活调节游戏难度。
2、地图:地图能为蛇提供活动空间,同时也是蛇位置的坐标轴,方便定位。
3、蛇:蛇是游戏的灵魂。蛇可以定义如下属性:坐标、方向、速度、长度。蛇。蛇的行为有:移动、吃食物、死亡。
4、食物:食物在地图中随机分布,具有坐标(可以尝试去增加颜色属性、大小属性,本文章由于篇幅有限,暂不提供)。
思维导图如下
首先设计用户界面
//部分函数可以暂时不用考虑
void menu()
{
initgraph(640, 480);
int flag = 1;
while (flag)
{
cleardevice();
outtextxy(280, 180, "贪吃蛇游戏");
outtextxy(280, 200, "按1开始游戏");
outtextxy(280, 220, "按2结束游戏");
//接受输入指令0、1
char ch = _getch();
switch (ch)
{
//开始
case '1':
{
food F;
Initfood(F);//食物初始化
Snake S;
hatch(S);//蛇初始化
control_speed(S.speed);//蛇速度控制函数
drawsnake(S, F);//开始绘制游戏面板
break;
}
//结束
case '2':
flag = 0;
break;
default :
break;
}
}
closegraph();
}
接下来可以通过结构体来定义蛇和食物
typedef struct Snake {
int speed = 0;//速度
pair<int, int> coor[MAXSIZE]={};//坐标(x, y)
int dir;//方向
int length;//长度
};
typedef struct food {
pair<int, int> place[MAXSIZE] = {};//坐标
int score;//分数
};
接下来将食物和蛇进行初始化
void Initfood(food& F)
{
F.score = 0;
srand(time(NULL));
//将食物坐标随机设置
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
F.place[i].first = rand() % (640 - R) + R;
F.place[i].second = rand() % (480 - R) + R;
}
}
void hatch(Snake &S)
{
S.length = 3;
S.dir = 2;
S.speed = 0;
//先给出3节身体
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
S.coor[i].first = 40 - i * 10;
S.coor[i].second = 30;
}
}
再接着设计蛇速度控制函数
void control_speed(int &speed)
{
cleardevice();
outtextxy(280, 180, "请选择蛇的速度1-5");
char ch = _getch();
speed = ch - '0';
}
最关键的蛇运动机制设计来了,我将分段讲解
1、绘制蛇(蛇将有一系列正方体块组成)
for (int i = 0; i < S.length; i++)
{
int x = S.coor[i].first;
int y = S.coor[i].second;
//蛇头设为绿色,方便区分
if (i == 0)
{
setfillcolor(GREEN);
solidrectangle(x - R, y - R, x + R, y + R);
}
else
{
setcolor(WHITE);
rectangle(x - R, y - R, x + R, y + R);
}
2、绘制食物(食物由单个正方体组成)
int m = F.place[F.score].first;
int n = F.place[F.score].second;
setfillcolor(WHITE);
solidrectangle(m-R, n-R, m+R, n+R);
3、蛇的运动
像人的运动是通过脚向前迈步来制动整个躯干一样,蛇头同样驱动整个身体。也就是说我们只要控制蛇头的运动方向及前进,躯干便会跟着蛇头一起移动。蛇躯干的每个节点只需要继承上一个节点的位置即可。
void movesnake(Snake& S)
{
//继承坐标
for (int i = S.length - 1; i > 0; i--)
{
S.coor[i].first = S.coor[i - 1].first;
S.coor[i].second = S.coor[i - 1].second;
}
switch (S.dir)
{
case 1:
S.coor[0].second-= 10;
break;
case 2:
S.coor[0].first+=10;
break;
case 3:
S.coor[0].second+=10;
break;
case 4:
S.coor[0].first-=10;
break;
default:
break;
}
}
4、蛇运动控制
使用方向键改变蛇头的运动方向即可
void control_dir(int& DIR)
{
char ch = _getch();
switch (ch)
{
case 72:
case 'W':
case 'w':
//这里用if主要是因为蛇运动的机制:当蛇在一某方向运动的途中,不能直接往反方向运动(这样会导致蛇身体重叠),只能通过以当前运动方向为正方向,进行左右移动来改变方向。
if (DIR != 3)
DIR = 1;
break;
case 77:
case 'D':
case 'd':
if (DIR != 4)
DIR = 2;
break;
case 80:
case 'S':
case 's':
if (DIR != 1)
DIR = 3;
break;
case 75:
case 'A':
case 'a':
if (DIR != 2)
DIR = 4;
break;
default:
break;
}
}
4、吃食物
吃完食物的结果:出现下一个食物、蛇变长
void Eating(Snake& S, food& F)
{
if (S.coor[0].first >= F.place[F.score].first - R&& S.coor[0].first <= F.place[F.score].first + R
&& S.coor[0].second >= F.place[F.score].second -R&& S.coor[0].second <= F.place[F.score].second+R)
{
F.score++;
S.length++;
}
}
5、判断是否死亡
死亡判断有两种结果:1、碰壁。2、自身形成回路(自己咬自己)
int isdead(Snake S)
{
if (S.coor[0].first > 640-R || S.coor[0].first < R || S.coor[0].second>480-R || S.coor[0].second<=R)
return 1;
else
{
for (int i = 4; i < S.length; i++)
{
if (S.coor[0].first >= S.coor[i].first-R&& S.coor[0].first <= S.coor[i].first + R
&& S.coor[0].second >= S.coor[i].second-R&& S.coor[0].second <= S.coor[i].second+R)
return 1;
}
return 0;
}
}
蛇的运动机制设计基本大功告成,可以自行在地图上进行修饰,像加入分数栏
void control_dir(int& DIR)
{
char ch = _getch();
switch (ch)
{
case 72:
case 'W':
case 'w':
if (DIR != 3)
DIR = 1;
break;
case 77:
case 'D':
case 'd':
if (DIR != 4)
DIR = 2;
break;
case 80:
case 'S':
case 's':
if (DIR != 1)
DIR = 3;
break;
case 75:
case 'A':
case 'a':
if (DIR != 2)
DIR = 4;
break;
default:
break;
}
}
void movesnake(Snake& S)
{
for (int i = S.length - 1; i > 0; i--)
{
S.coor[i].first = S.coor[i - 1].first;
S.coor[i].second = S.coor[i - 1].second;
}
switch (S.dir)
{
case 1:
S.coor[0].second-= 10;
break;
case 2:
S.coor[0].first+=10;
break;
case 3:
S.coor[0].second+=10;
break;
case 4:
S.coor[0].first-=10;
break;
default:
break;
}
}
int isdead(Snake S)
{
if (S.coor[0].first > 640-R || S.coor[0].first < R || S.coor[0].second>480-R || S.coor[0].second<=R)
return 1;
else
{
for (int i = 4; i < S.length; i++)
{
if (S.coor[0].first >= S.coor[i].first-R&& S.coor[0].first <= S.coor[i].first + R
&& S.coor[0].second >= S.coor[i].second-R&& S.coor[0].second <= S.coor[i].second+R)
return 1;
}
return 0;
}
}
void Eating(Snake& S, food& F)
{
if (S.coor[0].first >= F.place[F.score].first - R&& S.coor[0].first <= F.place[F.score].first + R
&& S.coor[0].second >= F.place[F.score].second -R&& S.coor[0].second <= F.place[F.score].second+R)
{
F.score++;
S.length++;
}
}
void drawsnake(Snake& S, food F)
{
char out[3] = {};
BeginBatchDraw();
while (1)
{
cleardevice();
for (int i = 0; i < S.length; i++)
{
int x = S.coor[i].first;
int y = S.coor[i].second;
if (i == 0)
{
setfillcolor(GREEN);
solidrectangle(x - R, y - R, x + R, y + R);
}
else
{
setcolor(WHITE);
rectangle(x - R, y - R, x + R, y + R);
}
}
int m = F.place[F.score].first;
int n = F.place[F.score].second;
setfillcolor(WHITE);
solidrectangle(m-R, n-R, m+R, n+R);
sprintf_s(out, "%d", F.score * S.speed);
setbkmode(0);
outtextxy(570, 20, "得分");
outtextxy(620, 20, out);
FlushBatchDraw();
Sleep(200-S.speed*30);
while(_kbhit())
{
control_dir(S.dir);
}
movesnake(S);
Eating(S, F);
if (isdead(S))
break;
}
cleardevice();
sprintf_s(out, "%d", F.score * S.speed);
outtextxy(280, 180, "得分");
outtextxy(320, 180, out);
outtextxy(280, 200, "按Enter键继续");
FlushBatchDraw();
getchar();
EndBatchDraw();
}
完整代码如下
#include <iostream>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
using namespace std;
#define MAXSIZE 100
#define R 5
typedef struct Snake {
int speed = 0;//速度
pair<int, int> coor[MAXSIZE]={};
int dir = 2;
int length = 3;
};
typedef struct food {
pair<int, int> place[MAXSIZE] = {};
int score;
};
void Initfood(food& F)
{
F.score = 0;
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
F.place[i].first = rand() % (640 - R) + R;
F.place[i].second = rand() % (480 - R) + R;
}
}
void hatch(Snake &S)
{
S.length = 3;
S.dir = 2;
S.speed = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
S.coor[i].first = 40 - i * 10;
S.coor[i].second = 30;
}
}
void control_speed(int &speed)
{
cleardevice();
outtextxy(280, 180, "请选择蛇的速度1-5");
char ch = _getch();
speed = ch - '0';
}
void control_dir(int& DIR)
{
char ch = _getch();
switch (ch)
{
case 72:
case 'W':
case 'w':
if (DIR != 3)
DIR = 1;
break;
case 77:
case 'D':
case 'd':
if (DIR != 4)
DIR = 2;
break;
case 80:
case 'S':
case 's':
if (DIR != 1)
DIR = 3;
break;
case 75:
case 'A':
case 'a':
if (DIR != 2)
DIR = 4;
break;
default:
break;
}
}
void movesnake(Snake& S)
{
for (int i = S.length - 1; i > 0; i--)
{
S.coor[i].first = S.coor[i - 1].first;
S.coor[i].second = S.coor[i - 1].second;
}
switch (S.dir)
{
case 1:
S.coor[0].second-= 10;
break;
case 2:
S.coor[0].first+=10;
break;
case 3:
S.coor[0].second+=10;
break;
case 4:
S.coor[0].first-=10;
break;
default:
break;
}
}
int isdead(Snake S)
{
if (S.coor[0].first > 640-R || S.coor[0].first < R || S.coor[0].second>480-R || S.coor[0].second<=R)
return 1;
else
{
for (int i = 4; i < S.length; i++)
{
if (S.coor[0].first >= S.coor[i].first-R&& S.coor[0].first <= S.coor[i].first + R
&& S.coor[0].second >= S.coor[i].second-R&& S.coor[0].second <= S.coor[i].second+R)
return 1;
}
return 0;
}
}
void Eating(Snake& S, food& F)
{
if (S.coor[0].first >= F.place[F.score].first - R&& S.coor[0].first <= F.place[F.score].first + R
&& S.coor[0].second >= F.place[F.score].second -R&& S.coor[0].second <= F.place[F.score].second+R)
{
F.score++;
S.length++;
}
}
void drawsnake(Snake& S, food F)
{
char out[3] = {};
BeginBatchDraw();
while (1)
{
cleardevice();
for (int i = 0; i < S.length; i++)
{
int x = S.coor[i].first;
int y = S.coor[i].second;
if (i == 0)
{
setfillcolor(GREEN);
solidrectangle(x - R, y - R, x + R, y + R);
}
else
{
setcolor(WHITE);
rectangle(x - R, y - R, x + R, y + R);
}
}
int m = F.place[F.score].first;
int n = F.place[F.score].second;
setfillcolor(WHITE);
solidrectangle(m-R, n-R, m+R, n+R);
sprintf_s(out, "%d", F.score * S.speed);
setbkmode(0);
outtextxy(570, 20, "得分");
outtextxy(620, 20, out);
FlushBatchDraw();
Sleep(200-S.speed*30);
while(_kbhit())
{
control_dir(S.dir);
}
movesnake(S);
Eating(S, F);
if (isdead(S))
break;
}
cleardevice();
sprintf_s(out, "%d", F.score * S.speed);
outtextxy(280, 180, "得分");
outtextxy(320, 180, out);
outtextxy(280, 200, "按Enter键继续");
FlushBatchDraw();
getchar();
EndBatchDraw();
}
void menu()
{
initgraph(640, 480);
int flag = 1;
while (flag)
{
cleardevice();
outtextxy(280, 180, "贪吃蛇游戏");
outtextxy(280, 200, "按1开始游戏");
outtextxy(280, 220, "按2结束游戏");
char ch = _getch();
switch (ch)
{
case '1':
{
food F;
Initfood(F);
Snake S;
hatch(S);
control_speed(S.speed);
drawsnake(S, F);
break;
}
case '2':
flag = 0;
break;
default :
break;
}
}
closegraph();
}
int main(void)
{
menu();
return 0;
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
以上是 利用C/C++实现贪吃蛇游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/247425.html