利用C/C++实现贪吃蛇游戏

利用C/C++实现贪吃蛇

(注意:本文章仅供参考,第一次写博客还请多多指教。理解本文章需要easyx和c++等基础知识,并且需要了解贪吃蛇游戏机制)

贪吃蛇机制介绍

相信绝大多数人都曾玩过或者了解过贪吃蛇这款经典的游戏。贪吃蛇顾名思义,就是让蛇尽可能的吃食物。玩家可通过方向键或自定义键来控制蛇头的方向,使它吃到地图出现的随机食物。蛇每吃到一个食物,自身便会增长。当蛇碰到地图的边界或是蛇碰到自身,蛇便会死亡,游戏便结束。

机制大概了解过后,我们将考虑如何实现这类游戏。

设计与分析

首先,我们分析游戏整体结构大概由四个部分构成——界面、地图、蛇、食物。

1、界面:界面能够方便玩家的使用,可让玩家自行选择游戏的开始或结束;通过界面,我们可以设定一些有趣的东西来增加玩家的游戏体验,例如:让玩家选择蛇的速度,以灵活调节游戏难度。

2、地图:地图能为蛇提供活动空间,同时也是蛇位置的坐标轴,方便定位。

3、蛇:蛇是游戏的灵魂。蛇可以定义如下属性:坐标、方向、速度、长度。蛇。蛇的行为有:移动、吃食物、死亡。

4、食物:食物在地图中随机分布,具有坐标(可以尝试去增加颜色属性、大小属性,本文章由于篇幅有限,暂不提供)。

思维导图如下

首先设计用户界面

//部分函数可以暂时不用考虑

void menu()

{

initgraph(640, 480);

int flag = 1;

while (flag)

{

cleardevice();

outtextxy(280, 180, "贪吃蛇游戏");

outtextxy(280, 200, "按1开始游戏");

outtextxy(280, 220, "按2结束游戏");

//接受输入指令0、1

char ch = _getch();

switch (ch)

{

//开始

case '1':

{

food F;

Initfood(F);//食物初始化

Snake S;

hatch(S);//蛇初始化

control_speed(S.speed);//蛇速度控制函数

drawsnake(S, F);//开始绘制游戏面板

break;

}

//结束

case '2':

flag = 0;

break;

default :

break;

}

}

closegraph();

}

接下来可以通过结构体来定义蛇和食物

typedef struct Snake {

int speed = 0;//速度

pair<int, int> coor[MAXSIZE]={};//坐标(x, y)

int dir;//方向

int length;//长度

};

typedef struct food {

pair<int, int> place[MAXSIZE] = {};//坐标

int score;//分数

};

接下来将食物和蛇进行初始化

void Initfood(food& F)

{

F.score = 0;

srand(time(NULL));

//将食物坐标随机设置

for (int i = 0; i < 100; i++)

{

F.place[i].first = rand() % (640 - R) + R;

F.place[i].second = rand() % (480 - R) + R;

}

}

void hatch(Snake &S)

{

S.length = 3;

S.dir = 2;

S.speed = 0;

//先给出3节身体

for (int i = 0; i < 3; i++)

{

S.coor[i].first = 40 - i * 10;

S.coor[i].second = 30;

}

}

再接着设计蛇速度控制函数

void control_speed(int &speed)

{

cleardevice();

outtextxy(280, 180, "请选择蛇的速度1-5");

char ch = _getch();

speed = ch - '0';

}

最关键的蛇运动机制设计来了,我将分段讲解

1、绘制蛇(蛇将有一系列正方体块组成)

for (int i = 0; i < S.length; i++)

{

int x = S.coor[i].first;

int y = S.coor[i].second;

//蛇头设为绿色,方便区分

if (i == 0)

{

setfillcolor(GREEN);

solidrectangle(x - R, y - R, x + R, y + R);

}

else

{

setcolor(WHITE);

rectangle(x - R, y - R, x + R, y + R);

}

2、绘制食物(食物由单个正方体组成)

int m = F.place[F.score].first;

int n = F.place[F.score].second;

setfillcolor(WHITE);

solidrectangle(m-R, n-R, m+R, n+R);

3、蛇的运动

像人的运动是通过脚向前迈步来制动整个躯干一样,蛇头同样驱动整个身体。也就是说我们只要控制蛇头的运动方向及前进,躯干便会跟着蛇头一起移动。蛇躯干的每个节点只需要继承上一个节点的位置即可。

void movesnake(Snake& S)

{

//继承坐标

for (int i = S.length - 1; i > 0; i--)

{

S.coor[i].first = S.coor[i - 1].first;

S.coor[i].second = S.coor[i - 1].second;

}

switch (S.dir)

{

case 1:

S.coor[0].second-= 10;

break;

case 2:

S.coor[0].first+=10;

break;

case 3:

S.coor[0].second+=10;

break;

case 4:

S.coor[0].first-=10;

break;

default:

break;

}

}

4、蛇运动控制

使用方向键改变蛇头的运动方向即可

void control_dir(int& DIR)

{

char ch = _getch();

switch (ch)

{

case 72:

case 'W':

case 'w':

//这里用if主要是因为蛇运动的机制:当蛇在一某方向运动的途中,不能直接往反方向运动(这样会导致蛇身体重叠),只能通过以当前运动方向为正方向,进行左右移动来改变方向。

if (DIR != 3)

DIR = 1;

break;

case 77:

case 'D':

case 'd':

if (DIR != 4)

DIR = 2;

break;

case 80:

case 'S':

case 's':

if (DIR != 1)

DIR = 3;

break;

case 75:

case 'A':

case 'a':

if (DIR != 2)

DIR = 4;

break;

default:

break;

}

}

4、吃食物

吃完食物的结果:出现下一个食物、蛇变长

void Eating(Snake& S, food& F)

{

if (S.coor[0].first >= F.place[F.score].first - R&& S.coor[0].first <= F.place[F.score].first + R

&& S.coor[0].second >= F.place[F.score].second -R&& S.coor[0].second <= F.place[F.score].second+R)

{

F.score++;

S.length++;

}

}

5、判断是否死亡

死亡判断有两种结果:1、碰壁。2、自身形成回路(自己咬自己)

int isdead(Snake S)

{

if (S.coor[0].first > 640-R || S.coor[0].first < R || S.coor[0].second>480-R || S.coor[0].second<=R)

return 1;

else

{

for (int i = 4; i < S.length; i++)

{

if (S.coor[0].first >= S.coor[i].first-R&& S.coor[0].first <= S.coor[i].first + R

&& S.coor[0].second >= S.coor[i].second-R&& S.coor[0].second <= S.coor[i].second+R)

return 1;

}

return 0;

}

}

蛇的运动机制设计基本大功告成,可以自行在地图上进行修饰,像加入分数栏

void control_dir(int& DIR)

{

char ch = _getch();

switch (ch)

{

case 72:

case 'W':

case 'w':

if (DIR != 3)

DIR = 1;

break;

case 77:

case 'D':

case 'd':

if (DIR != 4)

DIR = 2;

break;

case 80:

case 'S':

case 's':

if (DIR != 1)

DIR = 3;

break;

case 75:

case 'A':

case 'a':

if (DIR != 2)

DIR = 4;

break;

default:

break;

}

}

void movesnake(Snake& S)

{

for (int i = S.length - 1; i > 0; i--)

{

S.coor[i].first = S.coor[i - 1].first;

S.coor[i].second = S.coor[i - 1].second;

}

switch (S.dir)

{

case 1:

S.coor[0].second-= 10;

break;

case 2:

S.coor[0].first+=10;

break;

case 3:

S.coor[0].second+=10;

break;

case 4:

S.coor[0].first-=10;

break;

default:

break;

}

}

int isdead(Snake S)

{

if (S.coor[0].first > 640-R || S.coor[0].first < R || S.coor[0].second>480-R || S.coor[0].second<=R)

return 1;

else

{

for (int i = 4; i < S.length; i++)

{

if (S.coor[0].first >= S.coor[i].first-R&& S.coor[0].first <= S.coor[i].first + R

&& S.coor[0].second >= S.coor[i].second-R&& S.coor[0].second <= S.coor[i].second+R)

return 1;

}

return 0;

}

}

void Eating(Snake& S, food& F)

{

if (S.coor[0].first >= F.place[F.score].first - R&& S.coor[0].first <= F.place[F.score].first + R

&& S.coor[0].second >= F.place[F.score].second -R&& S.coor[0].second <= F.place[F.score].second+R)

{

F.score++;

S.length++;

}

}

void drawsnake(Snake& S, food F)

{

char out[3] = {};

BeginBatchDraw();

while (1)

{

cleardevice();

for (int i = 0; i < S.length; i++)

{

int x = S.coor[i].first;

int y = S.coor[i].second;

if (i == 0)

{

setfillcolor(GREEN);

solidrectangle(x - R, y - R, x + R, y + R);

}

else

{

setcolor(WHITE);

rectangle(x - R, y - R, x + R, y + R);

}

}

int m = F.place[F.score].first;

int n = F.place[F.score].second;

setfillcolor(WHITE);

solidrectangle(m-R, n-R, m+R, n+R);

sprintf_s(out, "%d", F.score * S.speed);

setbkmode(0);

outtextxy(570, 20, "得分");

outtextxy(620, 20, out);

FlushBatchDraw();

Sleep(200-S.speed*30);

while(_kbhit())

{

control_dir(S.dir);

}

movesnake(S);

Eating(S, F);

if (isdead(S))

break;

}

cleardevice();

sprintf_s(out, "%d", F.score * S.speed);

outtextxy(280, 180, "得分");

outtextxy(320, 180, out);

outtextxy(280, 200, "按Enter键继续");

FlushBatchDraw();

getchar();

EndBatchDraw();

}

完整代码如下

#include <iostream>

#include <graphics.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

using namespace std;

#define MAXSIZE 100

#define R 5

typedef struct Snake {

int speed = 0;//速度

pair<int, int> coor[MAXSIZE]={};

int dir = 2;

int length = 3;

};

typedef struct food {

pair<int, int> place[MAXSIZE] = {};

int score;

};

void Initfood(food& F)

{

F.score = 0;

srand(time(NULL));

for (int i = 0; i < 100; i++)

{

F.place[i].first = rand() % (640 - R) + R;

F.place[i].second = rand() % (480 - R) + R;

}

}

void hatch(Snake &S)

{

S.length = 3;

S.dir = 2;

S.speed = 0;

for (int i = 0; i < 3; i++)

{

S.coor[i].first = 40 - i * 10;

S.coor[i].second = 30;

}

}

void control_speed(int &speed)

{

cleardevice();

outtextxy(280, 180, "请选择蛇的速度1-5");

char ch = _getch();

speed = ch - '0';

}

void control_dir(int& DIR)

{

char ch = _getch();

switch (ch)

{

case 72:

case 'W':

case 'w':

if (DIR != 3)

DIR = 1;

break;

case 77:

case 'D':

case 'd':

if (DIR != 4)

DIR = 2;

break;

case 80:

case 'S':

case 's':

if (DIR != 1)

DIR = 3;

break;

case 75:

case 'A':

case 'a':

if (DIR != 2)

DIR = 4;

break;

default:

break;

}

}

void movesnake(Snake& S)

{

for (int i = S.length - 1; i > 0; i--)

{

S.coor[i].first = S.coor[i - 1].first;

S.coor[i].second = S.coor[i - 1].second;

}

switch (S.dir)

{

case 1:

S.coor[0].second-= 10;

break;

case 2:

S.coor[0].first+=10;

break;

case 3:

S.coor[0].second+=10;

break;

case 4:

S.coor[0].first-=10;

break;

default:

break;

}

}

int isdead(Snake S)

{

if (S.coor[0].first > 640-R || S.coor[0].first < R || S.coor[0].second>480-R || S.coor[0].second<=R)

return 1;

else

{

for (int i = 4; i < S.length; i++)

{

if (S.coor[0].first >= S.coor[i].first-R&& S.coor[0].first <= S.coor[i].first + R

&& S.coor[0].second >= S.coor[i].second-R&& S.coor[0].second <= S.coor[i].second+R)

return 1;

}

return 0;

}

}

void Eating(Snake& S, food& F)

{

if (S.coor[0].first >= F.place[F.score].first - R&& S.coor[0].first <= F.place[F.score].first + R

&& S.coor[0].second >= F.place[F.score].second -R&& S.coor[0].second <= F.place[F.score].second+R)

{

F.score++;

S.length++;

}

}

void drawsnake(Snake& S, food F)

{

char out[3] = {};

BeginBatchDraw();

while (1)

{

cleardevice();

for (int i = 0; i < S.length; i++)

{

int x = S.coor[i].first;

int y = S.coor[i].second;

if (i == 0)

{

setfillcolor(GREEN);

solidrectangle(x - R, y - R, x + R, y + R);

}

else

{

setcolor(WHITE);

rectangle(x - R, y - R, x + R, y + R);

}

}

int m = F.place[F.score].first;

int n = F.place[F.score].second;

setfillcolor(WHITE);

solidrectangle(m-R, n-R, m+R, n+R);

sprintf_s(out, "%d", F.score * S.speed);

setbkmode(0);

outtextxy(570, 20, "得分");

outtextxy(620, 20, out);

FlushBatchDraw();

Sleep(200-S.speed*30);

while(_kbhit())

{

control_dir(S.dir);

}

movesnake(S);

Eating(S, F);

if (isdead(S))

break;

}

cleardevice();

sprintf_s(out, "%d", F.score * S.speed);

outtextxy(280, 180, "得分");

outtextxy(320, 180, out);

outtextxy(280, 200, "按Enter键继续");

FlushBatchDraw();

getchar();

EndBatchDraw();

}

void menu()

{

initgraph(640, 480);

int flag = 1;

while (flag)

{

cleardevice();

outtextxy(280, 180, "贪吃蛇游戏");

outtextxy(280, 200, "按1开始游戏");

outtextxy(280, 220, "按2结束游戏");

char ch = _getch();

switch (ch)

{

case '1':

{

food F;

Initfood(F);

Snake S;

hatch(S);

control_speed(S.speed);

drawsnake(S, F);

break;

}

case '2':

flag = 0;

break;

default :

break;

}

}

closegraph();

}

int main(void)

{

menu();

return 0;

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 利用C/C++实现贪吃蛇游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/247425.html

回到顶部