Unity实现全屏截图以及QQ截图

本文实例为大家分享了Unity实现全屏截图、Unity实现QQ截图,供大家参考,具体内容如下

全屏截图:要实现的是点击鼠标左键,就实现截图,并且将所截图片保存到本地Assets目录下的StreamingAssets文件夹下面。

代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class TakeScreenShot : MonoBehaviour {

void Update () {

//点击鼠标左键

if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {

//开启协程方法

StartCoroutine (MyCaptureScreen ());

}

}

//我的截屏方法

IEnumerator MyCaptureScreen(){

//等待所有的摄像机和GUI被渲染完成。

yield return new WaitForEndOfFrame ();

//创建一个空纹理(图片大小为屏幕的宽高)

Texture2D tex = new Texture2D (Screen.width,Screen.height);

//只能在帧渲染完毕之后调用(从屏幕左下角开始绘制,绘制大小为屏幕的宽高,宽高的偏移量都为0)

tex.ReadPixels (new Rect (0,0,Screen.width,Screen.height),0,0);

//图片应用(此时图片已经绘制完成)

tex.Apply ();

//将图片装换成jpg的二进制格式,保存在byte数组中(计算机是以二进制的方式存储数据)

byte[] result = tex.EncodeToJPG ();

//文件保存,创建一个新文件,在其中写入指定的字节数组(要写入的文件的路径,要写入文件的字节。)

System.IO.File.WriteAllBytes (Application.streamingAssetsPath+"/1.JPG",result);

}

}

之后思考一下,如何像qq截图那样,绘制一个截屏的矩形框只截取自己想要的部分呢?

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.IO;//引入IO流

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

//定义一个存储截屏图片的路径

string filePath;

void Start () {

//图片存储在StreamingAssets文件夹内。

filePath = Application.streamingAssetsPath + "/1.png";

}

Rect rect;

//截屏开始的位置

Vector3 s_pos;

//截屏结束的位置

Vector3 e_pos;

//是否绘制

bool isDraw;

void Update()

{

//按下鼠标左键时,记录当前鼠标的位置为开始截屏时的位置

if(Input.GetMouseButtonDown(0))

{

s_pos = Input.mousePosition;

}

//鼠标处于按下状态时

if(Input.GetMouseButton(0))

{

e_pos = Input.mousePosition;

//可以开始绘制

isDraw = true;

}

//抬起鼠标左键时,记录当前鼠标的位置为结束截屏时的位置

if(Input.GetMouseButtonUp(0))

{

//结束绘制

isDraw = false;

e_pos = Input.mousePosition;

//获取到截屏框起始点的位置,和宽高。

rect = new Rect(Mathf.Min(s_pos.x,e_pos.x),Mathf.Min(s_pos.y,e_pos.y),Mathf.Abs(s_pos.x-e_pos.x),Mathf.Abs(s_pos.y - e_pos.y));

//开启绘制的协程方法

StartCoroutine(Capsture(filePath, rect));

}

}

IEnumerator Capsture(string filePath, Rect rect)

{

yield return new WaitForEndOfFrame();

//创建纹理(纹理贴图的大小和截屏的大小相同)

Texture2D tex = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height);

//读取像素点

tex.ReadPixels(rect, 0, 0) ;

//将像素点应用到纹理上,绘制图片

tex.Apply();

//将图片装换成jpg的二进制格式,保存在byte数组中(计算机是以二进制的方式存储数据)

byte[] result =tex.EncodeToPNG();

//文件夹(如果StreamAssets文件夹不存在,在Assets文件下创建该文件夹)

if(!Directory.Exists(Application.streamingAssetsPath))

Directory.CreateDirectory(Application.streamingAssetsPath);

//将截屏图片存储到本地

File.WriteAllBytes(filePath, result);

}

//在这里要用GL实现绘制截屏的矩形框

//1.GL的回调函数

//2.定义一个材质Material

public Material lineMaterial;

void OnPostRender() {

if(!isDraw) return;

print (s_pos);

Vector3 sPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(s_pos + new Vector3(0, 0, 10));

Vector3 ePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(e_pos + new Vector3(0, 0, 10));

print(string.Format("GL.....{0}, {1}", sPos, ePos));

// Set your materials Done

GL.PushMatrix();

// yourMaterial.SetPass( );

lineMaterial.SetPass(0);//告诉GL使用该材质绘制

// Draw your stuff

//始终在最前面绘制

GL.invertCulling = true;

GL.Begin(GL.LINES);//开始绘制

//GL.Vertex(sPos);

//GL.Vertex(ePos);

//如果想要绘制,矩形,将下面代码启动

GL.Vertex(sPos);

GL.Vertex(new Vector3(ePos.x, sPos.y, 0));

GL.Vertex(new Vector3(ePos.x, sPos.y, 0));

GL.Vertex(ePos);

GL.Vertex(ePos);

GL.Vertex(new Vector3(sPos.x, ePos.y, 0));

GL.Vertex(new Vector3(sPos.x, ePos.y, 0));

GL.Vertex(sPos);

GL.End();//结束绘制

GL.PopMatrix();

}

}

在脚本组件中拖入材质球

此图片黑色的矩形框就是通过GL绘制出来的(通过记录点的位置来依次绘制出线)

以上是 Unity实现全屏截图以及QQ截图 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/351811.html

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