Unity实现UI渐变效果

本文实例为大家分享了Unity实现UI渐变效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次

渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏

在UI对象上添加Canvas Group组件

通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互)

添加一个脚本改在到该UI对象上

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class ToolTilePanel : MonoBehaviour

{

private float alpha = 0.0f;

private float alphaSpeed = 2.0f;

private CanvasGroup cg;

void Start ()

{

cg = this.transform.GetComponent<CanvasGroup>();

}

void Update ()

{

if (alpha != cg.alpha)

{

cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha,alpha,alphaSpeed * Time.deltaTime);

if (Mathf.Abs(alpha-cg.alpha)<=0.01)

{

cg.alpha = alpha;

}

}

}

public void Show()

{

alpha = 1;

cg.blocksRaycasts = true;//可以和该UI对象交互

}

public void Hide()

{

alpha = 0;

cg.blocksRaycasts = false;//不可以和该UI对象交互

}

当需要显示UI对象时,调用Show方法;反之,调用Hide方法

以上是 Unity实现UI渐变效果 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/335993.html

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