使用Unity在C#中发送HTTP请求
如何使用Unity在C#中发送HTTP GET和POST请求?
我想要的是:
- 在发布请求中发送json数据(我使用Unity序列化程序,因此不需要新的序列化程序,我只想在发布数据中传递字符串,并能够将ContentType设置为application / json);
- 获得响应代码和正文,没有任何问题;
- 异步完成所有操作,而不会阻止ui渲染。
我尝试过的
- 使用HttpWebRequest / HttpWebResponse来实现,但是它太难了而且水平太低(如果我找不到更好的东西,那我就不得不使用它);
- 使用统一的WWW,但不符合我的要求;
- 使用NuGet的一些外部软件包-Unity不接受它们:(
大多数问题与线程有关,我在C#中经验不足。我使用的IDE是Intellij Rider。
回答:
该WWW
API应该得到这个工作,但UnityWebRequest
取而代之,所以我会回答新的API。真的很简单。您必须使用协程通过Unity的API来执行此操作,否则必须使用C#标准Web请求API和Thread之一。使用协程,您可以发出请求直到完成。这不会阻止主线程,也不会阻止其他脚本运行。
:
对于以下示例,如果您使用的是 Unity 2017.2 以下的 版本
,请替换SendWebRequest()
为Send()
,然后替换isNetworkError
为isError
。这将适用于较低版本的Unity。另外,如果您需要以二进制形式访问下载的数据,请替换uwr.downloadHandler.text
为uwr.downloadHandler.data
。最后,该SetRequestHeader
函数用于设置请求的标头。
:
void Start(){
StartCoroutine(getRequest("http:///www.yoururl.com"));
}
IEnumerator GetRequest(string uri)
{
UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(uri);
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.isNetworkError)
{
Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
}
else
{
Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
}
}
:
void Start(){
StartCoroutine(postRequest("http:///www.yoururl.com"));
}
IEnumerator PostRequest(string url)
{
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("myField", "myData");
form.AddField("Game Name", "Mario Kart");
UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, form);
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.isNetworkError)
{
Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
}
else
{
Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
}
}
:
void Start() {
StartCoroutine(postRequest("http:///www.yoururl.com", "your json"));
}
IEnumerator PostRequest(string url, string json)
{
var uwr = new UnityWebRequest(url, "POST");
byte[] jsonToSend = new System.Text.UTF8Encoding().GetBytes(json);
uwr.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(jsonToSend);
uwr.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
uwr.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
//Send the request then wait here until it returns
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.isNetworkError)
{
Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
}
else
{
Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
}
}
:
void Start(){
StartCoroutine(postRequest("http:///www.yoururl.com"));
}
IEnumerator PostRequest(string url)
{
List<IMultipartFormSection> formData = new List<IMultipartFormSection>();
formData.Add(new MultipartFormDataSection("field1=foo&field2=bar"));
formData.Add(new MultipartFormFileSection("my file data", "myfile.txt"));
UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, formData);
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.isNetworkError)
{
Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
}
else
{
Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
}
}
:
void Start(){
StartCoroutine(putRequest("http:///www.yoururl.com"));
}
IEnumerator PutRequest(string url)
{
byte[] dataToPut = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, This is a test");
UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Put(url, dataToPut);
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.isNetworkError)
{
Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
}
else
{
Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
}
}
:
void Start(){
StartCoroutine(deleteRequest("http:///www.yoururl.com"));
}
IEnumerator DeleteRequest(string url)
{
UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Delete(url);
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.isNetworkError)
{
Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
}
else
{
Debug.Log("Deleted");
}
}
以上是 使用Unity在C#中发送HTTP请求 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/436155.html