C语言实现扫雷小游戏详细代码

前言

扫雷是一款很经典的电脑小游戏,扫雷就是要把所有非地雷的格子找出即为胜利,输入到地雷格子就算失败。游戏主区域由很多个方格组成,输入一个方格坐标,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,如果点开的格子为0,即代表其周围有0颗雷。

本篇文章将用VS2013带领大家用C语言编写此款小游戏。

一、所需函数

1.埋雷函数(SetMines)

2.ShowLine

3.ShowBoard

(2、3函数均为显示横线和竖线)

4.统计雷的个数函数(CountMines)

5.游戏函数(Game)

6.菜单函数(Menu)

7.主函数(main)

二、实现过程

1.算法分析

memset函数初始化棋盘,用SetMines函数进行埋雷,读取用户输入的坐标,当和mine_board的雷“1”坐标一致时,游戏结束,否则用CountMines函数输出当前坐标附近雷的个数,直至雷被排完。

我们用二维数组来打印棋盘,假如我们要打印6×6的棋盘,那我们设置的二维数组元素应为8×8,因为我们在设计算法时需要统计坐标周围8个方位雷的个数,假如要统计边界坐标周围雷的个数,就会有数组越界的问题,我们可以在6×6的边界多上一圈元素,也就要定义8×8的数组元素

利用C库函数memset初始化两个棋盘,一个用于埋雷,一个用于显示。

memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board));     

memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board)); 

补充一个memset函数:

void *memset(void *str, int c, size_t n)

参数str指向要填充的内存块。c为要被设置的值,该值以 int 形式传递,但是函数在填充内存块时是使用该值的无符号字符形式。n为要被设置为该值的字符数。该值返回一个指向存储区 str 的指针。

2.详细代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#include <windows.h>

#define ROW 8

#define COL 8

#define STYLE '?'

#define NUM 10 //埋雷的个数

void SetMines(char board[][COL], int row, int col) //埋雷

{

int count = NUM;

while (count){

int x = rand() % (row - 2) + 1;

int y = rand() % (col - 2) + 1;

if (board[x][y] == '0'){

board[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

void ShowLine(int col) //格子的横线

{

for (int i = 0; i <= (col - 2); i++){

printf("----");

}

printf("\n");

}

void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col) //格子的竖线

{

printf(" ");

for (int i = 1; i <= (col - 2); i++){

printf("%d ", i);

}

printf("\n");

ShowLine(col);

for (int i = 1; i <= (row - 2); i++){

printf("%-3d|", i);

for (int j = 1; j <= (col - 2); j++){

printf(" %c |", board[i][j]);

}

printf("\n");

ShowLine(col);

}

}

char CountMines(char board[][COL], int x, int y) //计算雷的个数

{

return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + \

board[x][y + 1] + board[x + 1][y + 1] + board[x + 1][y] + \

board[x + 1][y - 1] + board[x][y - 1] - 7 * '0';

}

void Game()

{

srand((unsigned long)time(NULL));

char show_board[ROW][COL];

char mine_board[ROW][COL];

memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board)); //复制字符STYLE到参数所指向的字符串的前sizeof(show_board)个字符

memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board)); //复制字符0到参数所指向的字符串的前sizeof(mine_board)个字符

SetMines(mine_board, ROW, COL);

int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM;

while (count){

system("cls");

ShowBoard(show_board, ROW, COL);

printf("Please Enter Your Postion<x,y>:");

int x = 0;

int y = 0;

scanf("%d %d", &x, &y);

if (x < 1 || x > ROW-2 || y < 1 || y > COL-2){ //判断输入坐标是否合法

printf("Postion Error!\n");

continue;

}

if (show_board[x][y] != STYLE){ //判断输入坐标是否已被占用

printf("Postion Is not *\n");

continue;

}

if (mine_board[x][y] == '1'){ //判断用户输入坐标是否为雷坐标

printf("game over!\n");

ShowBoard(mine_board, ROW, COL);

break;

}

show_board[x][y] = CountMines(mine_board, x, y);

count--;

}

}

void Menu()

{

printf("########################\n");

printf("# 1. Play 0.Exit #\n");

printf("########################\n");

}

int main()

{

int quit = 0;

int select = 0;

while (!quit){

Menu();

printf("Please Enter 1 or 0 :");

scanf("%d", &select);

switch (select){

case 1:

Game();

break;

case 0:

quit = 1;

break;

default:

printf("Postion Error, Try Again!\n");

break;

}

}

printf("You are welcomed to come back next time to play!\n");

system("pause");

return 0;

}

三、总结

这就是我的本篇文章了,此代码思路较为直接,欢迎大家和我继续讨论。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 C语言实现扫雷小游戏详细代码 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/246213.html

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