C语言实现简单的扫雷游戏
本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下前言扫雷游戏规则:1、踩过所有非雷格子即扫雷成功,踩到雷即游戏结束。2、点击方格,如果出现数字,数字表示这个格子周围八个格子的雷的个数。一、如何实现?1.如何实现雷与雷周围的信息不冲突?如果...
2024-01-10C语言递归实现扫雷游戏
前言首先要实现扫雷原理上同三子棋,都是通过一个二维数组来实现游戏主题功能那么这里有几个值得注意的点1、初级扫雷我们知道是九乘九数组实现,那么在这里我们创建的是11乘11的数组,目的是方便后续判断周围九个格子的雷的数量!2、而且我们需要创建两个数组,一个用来存放字符1和0(1表...
2024-01-10C语言实现扫雷游戏(初级版)
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下game.h#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY 10//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);void Print...
2024-01-10用C语言实现扫雷游戏
用C语言实现扫雷游戏,因为代码会比较多,所以采用多文件的方式,使代码看起来更好。一.main.c在主调函数中首先要提供一个给用户选择的界面,在这里我们假定选择1为开始游戏,0为退出游戏,代码如下:函数执行开始,会在显示框中提示用户输入数字,1为进入游戏,此时会调用Game()函数;0为...
2024-01-10C++实现扫雷、排雷小游戏
本文实例为大家分享了C++实现扫雷、排雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下界面:游戏思想: 扫雷游戏:1.随机给定雷点坐标2.判断每个点的雷情况3.由用户根据上下左右键到达指定位置,点击enter,翻开该点 如果该点是雷点,此时翻开所有雷点,告知游戏结束 ...
2024-01-10C语言扫雷游戏的实现方法
本文实例为大家分享了C语言扫雷游戏的实现代码,供大家参考,具体内容如下实现扫雷1、创建俩12*12的字符数组,一个用作放雷,一个呈现给用户2、利用随机数往防雷数组中产生雷3、设计呈现给用户的数组4、利用输入坐标判断——如果有雷,游戏结束并呈现放雷数组;如果无雷,计算周围一圈雷...
2024-01-10C++如何实现简易扫雷游戏
本文实例为大家分享了C++实现简易扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下难点:点击一次清理出一大片区域的功能,我采用的是先把点击的那一块的坐标存到一个队列里,然后取出里面的一个元素,再把这个元素周围的8块放进队列里,重复的不放,就可以对规定的区域做大面积清理了,另...
2024-01-10C语言练习之扫雷小游戏
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下*1.设计思路与实现要求(1)创建两个二维数组 9x9 ,一个表示显示地图数组showMap-未翻开状态,一个内部设置雷的状态地图mineMap表示-翻开状态)(2)初始化这两个数组,使showMap数组元素全为字符 ‘#';使mineMap数组元素随机生成1...
2024-01-10C++基于EasyX实现简单扫雷游戏
本文实例为大家分享了C++ EasyX实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下【实现代码】#include <cmath>#include <time.h>#include <easyx.h>#include <conio.h>using namespace std;#define Size 500 //定义窗口大小#define SquareSize 50 //定义格子大小#define BackGroundColor LIGHTGRAY //定义背景颜色const int N = Size ...
2024-01-10C++实现扫雷游戏(控制台不闪屏版)
之前写了一个C++ 的控制台扫雷小游戏,但由于过度使用system("cls")刷屏,导致闪屏,因此重写了一个改善的不闪屏版本,并把逻辑重新捋了一遍。map.h#ifndef MAP_H_#define MAP_H_ #define MAX_WID 18#define MAX_LEN 32#define UP_EDGE 1 //上边界#define LEFT_EDGE 1 //左边界#define RIGHT_EDGE _len //右边界#define DOWN_EDGE _wid //下...
2024-01-10C语言实现扫雷经典游戏
C语言实现扫雷游戏,供大家参考,具体内容如下实现扫雷游戏与三子棋游戏类似,为了便于后期对于代码的阅读、理解与地图大小和地雷的数量变更,先用#define定义一个标识符表示一个常量 (地图的大小、地雷的个数等)#define MAX_ROW 9#define MAX_COL 9#define mineNumber 10游戏创建流程1. 创建地图在这里...
2024-01-10C语言实现经典扫雷游戏流程
目录扫雷小游戏简介一、分析与实现1.设计棋盘2.放置雷以及排雷二、扫雷小游戏演示三、源码总结扫雷小游戏简介想必很多人小时候电脑没网的时候都玩儿过这个经典的小游戏,也都被它折磨过。其实这个游戏很简单,通过点击相应位置显示的数字来确定周围雷的数量,在避免踩到雷的同时找出所有...
2024-01-10js实现经典扫雷游戏
本文实例为大家分享了js实现经典扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下项目结构实现效果思路流程1、写出基本的布局2、利用js生成扫雷的table表格3、利用随机数来做地雷在表格中的索引4、初始化table表格5、根据地雷的坐标生成地雷周围的数字6、点击事件分成鼠标左键点击和右键...
2024-01-10福州麻将有何魅力?麻将三大好处,游戏也有利于智力增长
福州麻将游戏似乎一直都魅力无穷,毕竟这种国粹游戏,喜欢玩的人永远都是只多不少。但除了这一点,福州麻将游戏之所以能够收获这么多的玩家,其实还是因为它别具魅力,比如说玩福州麻将的三大好处,可都是玩家们无法忽视的!玩福州麻将游戏的好处一:弘扬文化 我们之前就已经说过...
2024-01-10利用C语言实现扫雷小游戏
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下说明:该游戏的实现需要建立三个文件test2.c:整个游戏,开始游戏/退出游戏的大体执行流程game2.c:具体实现扫雷游戏功能的函数定义game.h:宏定义,函数声明,引用相关C库函数的头文件 test2.c游戏的大体执行...
2024-01-10C++ 情怀游戏扫雷的实现流程详解
扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。 不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷...
2024-01-10C语言实现简单扫雷小游戏
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <time.h>/* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏*/// 1.写一个游戏菜单 Menu()// 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interface() // ...
2024-01-10C语言实现扫雷游戏详解
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下功能设计扫雷大家应该都玩过,这是一个十分经典的游戏,今天我将给大家讲解如何用C语言实现扫雷,我的这个扫雷有如下几个功能:1、显示该点周围雷的个数2、第一次下子,不炸死3、坐标周围没雷,可以实现展...
2024-01-10C语言版简单扫雷游戏
本文实例为大家分享了C语言版的简单扫雷游戏,供大家参考,具体内容如下思想我们在设计的时候,首先将其分为三个部分,分别为头文件game.h游戏界面及主要实现的功能函数部分test.c,还有就是最重要的游戏实现部分game.c。一、头文件构建;我们通过game.h将所有用到的头文件引用进去,目的是更...
2024-01-10C语言版扫雷小游戏
本文实例为大家分享了C语言版扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、游戏功能1、显示该点周围雷的个数2、第一次下子,不炸死3、坐标周围没雷,可以实现展开二、效果展示三、设计思路这里由于博主目前能力有限,所以这里就用输入坐标的形式来进行排雷。要想实现上方游...
2024-01-10婚礼摄像23个经典动作
新娘背影:新娘看向窗外,从后方拍摄背影和婚纱的大裙摆,唯美浪漫;新娘捧花:新娘可以把捧花放在腹部或贴近脸颊,将镜头聚焦于花束和新娘手部,局部取景,很有美感;新人拥抱:新郎新娘自然拥抱,将脸颊或鼻尖贴近,营造亲昵温馨的氛围。婚礼摄像23个经典动作1、新娘背影新娘不经意看向窗外,从后方或侧方拍摄新娘背影和婚纱的大裙摆,在光影下朦朦胧胧,浪漫唯美。2、新娘捧花新娘可以把捧花放在腹部或贴近脸颊,将镜头聚焦...
2024-03-07再现18年前武侠游戏精髓,《剑网1:归来》经典玩法首度披露!
今日,《剑网1:归来》首部产品视频正式亮相,再度诠释“江湖不老,侠义永存”。经典美术、十大门派、宋金战场完美复现移动端,千万人的武侠初梦再度展开!《剑侠情缘》系列被誉为一代武侠经典,而系列最新作品《剑网1:归来》手游,自官宣以来就受到网络无数武侠粉的期待。今天《剑网1:...
2024-01-10永遇乐词牌名的由来(12首经典永遇乐词作欣赏)
永遇乐,词牌名,又名“永遇乐慢”“消息”。以苏轼《永遇乐·彭城夜宿燕子楼梦盼盼因作此词》为正体,双调一百四字,前后段各十一句、四仄韵。另有双调一百四字,前后段各十一句、五仄韵;双调一百四字,前段十二句四仄韵,后段十一句四仄韵等变体。“永遇乐”词调始见宋柳永《乐章集》...
2024-01-10咪莫第一关银行怎么过
咪莫第一关首先警局的档案系统显示要去喵啼银行追捕猫怪盗,开启咪莫第一关银行来到喵啼银行门口,注意右下角的猫咪宝贝,点击和它对话给它出示警官证,这是一个便衣警察,获得一块门锁的部件点击警车里的行动命令,会有一个保密代码,注意数字代码的颜色,这个很重要,是下一个密码的解...
2024-01-10浮生物语游戏第一章怎么过 第一关通关攻略
浮生物语游戏第一章怎么过?第一章怎么通关?第一章的内容中我们有很多的细节要处理,例如密码箱子,还有机关破解等,详细通关内容现在就来告诉给大家吧,快来看看咯~浮生物语游戏第一关通关攻略1. 在游戏一开始跟着提示点击台子,在台子上面可以找到火柴,是用火柴点燃蜡烛。2. 在...
2024-01-10崩坏3严霜意志第一关降温连击主题怎么过
严霜意志第一关降温连击主题怎么过呢?第一关比较简单,还没开始打的小伙伴先来看一下攻略吧~小编已经为大家整理好啦~崩坏3严霜意志第一关降温连击主题怎么过1.破晓强袭,装备为迪拉克一整套及太刀“破晓者塔尔瓦”。2.输出方式为,闪避后普攻键放出飞镖命中敌人有专属易伤,然后分支连斩,...
2024-01-10QQ飞车手游QS极速幻境第三期第一关怎么过 无尽风雪图文走法通关教程
QQ飞车手游QS极速幻境第三期第一关的挑战其实很简单哦,类似新手上路一样,触碰一下机关方可顺利通关哦,那么具体走法路线怎样呢,现在就来告诉给各位吧~本教学为边跑边更新教学,一步步图片教学,看完基本就能过去了。首先挑战关卡,挑战完成后领取宝箱。使用激光炮打破晶体。...
2024-01-10火影忍者手游极境修行第一关怎么过 三北之章BOSS打法详解
火影忍者手游极境修行第一关中敌人的特点是有两技能输出,同时在技能释放时有强力的伤害哦,所以一定要及时躲避才行,现在给大家准备了详细打法攻略吧~三北之章在此关,我们将面对来自晓组织的飞段,关卡流程大致可以分为三个阶段。01重点敌人白狼王有几率释放两个技能,分别...
2024-01-10QQ飞车手游第六章最后一关怎么过 第六章最后一关攻略
QQ飞车手游第六章最后一关的难度是非常大的,很多玩家都还不知道要怎么才能过,接下来安族小编就带大家来看一下第六章最后一关攻略。QQ飞车手游第第六章剧情攻略细心的玩家可能已经发现了,新的剧情模式中一共有六块区域,但是剧情模式一共只有五章,而最右边的区域其实就是剧情模...
2024-01-10原神神工天巧第一关怎么过 预拟秘境快点再快点通关攻略
原神神工天巧第一关大家该怎么通关,相信很多玩家都不清楚,那么具体的通关流程是什么呢,下面为大家介绍原神预拟秘境快点再快点通关攻略。原神预拟秘境快点再快点通关攻略原神神工天巧第一关怎么过?和凯瑟琳对话即可开启,传送后再次对话神工天巧共分为两部分秘境,分别是【...
2024-01-10轮回再启N5第一关怎么过 N5第一关完美通关攻略
轮回再启N5第一关怎么过?怎么完美通关?轮回再启N5第一关中推荐特性妖族、旋风、冷酷计算等,在探索过程中我们也要具备很多细节哦,详细通关内容下面就来告诉给大家吧~轮回再启N5第一关完美通关攻略14特性:妖族,旋风,冷酷计算,嗜血枪手(可有可无)开局短剑附魔回血,救爱丽...
2024-01-10大唐无双手游突厥副本最后一关怎么过
大唐无双手游突厥副本最后一关怎么过?今天主要来说中低战面临的最大问题,那就是突厥副本中的最后一个boss比较难过,下面就为大家详细讲解一下打法。大唐无双手游突厥副本最后一关怎么过1.在早期最后一个boss是有个bug的,只要把怪拉到右下角的墙角位置,就可以无视boss的箭头秒杀技能,而由...
2024-01-10仙侠第一放置万仙楼怎么打 万仙楼通关打法攻略
仙侠第一放置万仙楼咋去打,三五行推万仙也是推不上去的,卡住了,具体是怎么弄的,该如何提升起来的,下面就来介绍下仙侠第一放置万仙楼怎么打过。仙侠第一放置万仙楼通关攻略首先,三五行的推塔根据灵灵大佬的算法,只要概率达到,确实是有推穿万仙的例子的。但是太过耗费时间。...
2024-01-10