C语言实现简易版扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现游戏" title="扫雷游戏">扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

这个小项目源自两个月前学数组的时候,由于觉得比较重要,想记录一下。

首先,大概的思路是要做出两个二维数组充当棋盘,一个用于后台储存雷的情况,一个用于打印给玩家玩游戏

那么第一步我们知道,需要声明两个二维数组,一个打印出来给用户看,一个自己深埋在心里。

第二步应该是要埋雷,这里我们可以定义几个数值去让玩家选择埋雷的数量。

第三步也就是最难的扫雷部分了,我的思路是,首先玩家先输入一个坐标,我们再对玩家输入的坐标找到对应藏雷的数组,若此坐标就是雷,则反馈玩家游戏结束,若不是雷,则计算周围九宫格的雷数,并以数字的形式反馈给玩家。

第四步是最后一步,我们要在玩家输入坐标并得到反馈之后判断雷的数量是否为0,如果是则游戏结束,不是则继续,显然,第三第四步是在一个循环里面的。

下面是整个游戏的流程图

下面开始代码实现

我们先写出一个主函数

int main(void)

{

test();

return 0;

}

我们在test()函数中实现所有的游戏

首先写出游戏主体

游戏主体

void test()

{

int input = 0;

srand((unsigned)time(NULL));

do

{

menu();//打印菜单

scanf("%d", &input);//让用户输入

switch (input)

{

case 1:

printf("游戏开始\n");

game();//玩游戏

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("输入非法,请重新输入:>\n");

break;

}

} while (input);

}

设计菜单

void menu()

{

printf("******************************************************\n");

printf("**************** 1.进入游戏 ****************\n");

printf("**************** 0.退出游戏 ****************\n");

printf("******************************************************\n");

}

我们把game函数暂时注释后打印菜单检查

接着进行下一步操作–制作游戏主体

游戏主体

自己定义头文件game.h,并在其中引用头文件

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

我想做一个10*10大小的棋盘,但是考虑到后面查找雷数量需要遍历9宫格,如果遍历到边界处则特别麻烦,所以我们不妨把数组行列设置为11 * 11。这样设置以后,布置雷的时候只要用到10 * 10的数组,外边一圈不布置,就很巧妙的避开了上述问题。

#define ROWS 11

#define COLS 11

接下来开始写game()函数

void game()

{

//创建棋盘并初始化

char mine[ROWS][COLS] = {0};

char show[ROWS][COLS] = {0};

//0代表不是雷

//mine数组是后天储存雷用的

//show数组是打印出来给玩家看的

}

接着分别初始化两个数组

//创建棋盘

char mine[ROWS][COLS] = {0};

char show[ROWS][COLS] = {0};

//初始化棋盘

initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

initBoard(show, ROWS, COLS, '*');

定义初始化数组的函数

void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{

int i;

int j;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

for (j = 0; j < cols; j++)

{

board[i][j] = set;

}

}

}

接下来打印棋盘给玩家看

void game()

{ //1.布置好的雷的信息

char mine[ROWS][COLS] = {0};

//2.排查出雷的信息

char show[ROWS][COLS] = {0};

//初始化

initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

initBoard(show, ROWS, COLS, '*');

//打印棋盘

printBoard(show, ROW, COL);

}

之前说了最后一圈数组是不给玩家看的,所以再加入宏定义

#define ROW ROWS - 2

#define COL COLS - 2

打印棋盘函数设置

void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i, j;

int cnt = 0;

//打印列号

printf(" ");

for (i = 1; i <= col; i++)

{

printf("%d ", i);

}

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++)

{

printf("%d", i); //打印行号

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf(" %c ", board[i][j]);

cnt++;

if (cnt % 9 == 0)

{

printf("\n");

cnt = 0;

}

}

}

}

接下来布置雷

void game()

{ //1.布置好的雷的信息

char mine[ROWS][COLS] = {0};

//2.排查出雷的信息

char show[ROWS][COLS] = {0};

//初始化

initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

initBoard(show, ROWS, COLS, '*');

//打印棋盘

printBoard(show, ROW, COL);

//布置雷

putMine(mine, ROW, COL);

}

布置雷函数设置

void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int cnt = modeChoose();//在此加入模式选择

while (cnt > 0)

{

int x;

int y;

while (1)

{

//置入随机坐标

x = rand() % row + 1;

y = rand() % col + 1;

if (board[x][y] == '0')

{

board[x][y] = '1';

cnt--;

break;

}

}

}

}

设置模式选择函数

首先定义不同难度所放置的雷数

#define EASY_COUNT 10

#define PRIME_COUNT 20

#define HARD_COUNT 50

接下来做modeChoose()函数

int modeChoose(void)

{

printf("**************** 1.简单难度 ****************\n");

printf("**************** 2.普通难度 ****************\n");

printf("**************** 3.困难难度 ****************\n");

printf("请输入你想要玩的难度:>");

int mode;

int n;

do

{

scanf("%d", &mode);

switch (mode)

{

case 1:

n = EASY_COUNT;

break;

case 2:

n = PRIME_COUNT;

break;

case 3:

n = HARD_COUNT;

break;

default:

printf("输入非法,请重新输入:>\n");

break;

}

} while (mode != 1 && mode != 2 && mode != 3);

return n;

}

类比菜单,让用户选择

做完这些以后,就开始扫雷了

扫雷

void game()

{

//创建棋盘

char mine[ROWS][COLS] = {0};

char show[ROWS][COLS] = {0};

//初始化棋盘

initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

initBoard(show, ROWS, COLS, '*');

//布置雷

putMine(mine ,ROW,COL);

//打印棋盘

printBoard(show,ROW,COL);

//扫雷

findMine(mine,show,ROWS,COLS);

}

扫雷函数设置

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)

{

printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");

int x, y;

}

首先提示玩家输入坐标,然后在循环里读入这个坐标

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)

{

printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");

int x, y;

//判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show

while (1)

{

scanf("%d %d", &x, &y);

}

}

首先判断输入坐标是否超出数组范围,是的话提醒用户重新输入,不是的话进行下一步处理。

接下来分情况考虑,首先判断读入的坐标在数组中是不是雷(用1表示雷),是的话游戏结束,不是的话进行下一步处理

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)

{

printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");

int x, y;

//判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show

while (1)

{

scanf("%d %d", &x, &y);

while (1)

{

if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)

{

printf("输入坐标非法,请重新输入!:>\n");

break;

}

else

{

break;

}

}

if (mine[x][y] == '1')

{

printf("很遗憾,你被炸死了!\n");

printBoard(mine, ROW, COL);//游戏结束了就可以打印后台棋盘给玩家看了

break;

}

else

{

//下一步处理

}

}

}

现在我们需要确定,踩下坐标不为雷的情况。

若不为0,我们通过递归去判断这个坐标周围为0的情况,把为0的情况自动去除后再打印给玩家看,去除雷的坐标用空格打印。

这样分析下来,我们需要再封装一个函数

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)

{

printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");

int x, y;

//判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show

while (1)

{

scanf("%d %d", &x, &y);

while (1)

{

if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)

{

printf("输入坐标非法,请重新输入!:>\n");

break;

}

else

{

break;

}

}

if (mine[x][y] == '1')

{

printf("很遗憾,你被炸死了!\n");

printBoard(mine, ROW, COL);

break;

}

else

{

findZero(mine, show, x, y);

}

}

}

findzero函数实现

void findZero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)

{

if (mineCount(mine, x, y) == '0')//若雷的数量为0

{

show[x][y] = ' ';

if (show[x - 1][y] == '*')

{

findZero(mine, show, x - 1, y);

}

if (show[x][y - 1] == '*')

{

findZero(mine, show, x, y - 1);

}

if (show[x][y + 1] == '*')

{

findZero(mine, show, x, y + 1);

}

if (show[x + 1][y] == '*')

{

findZero(mine, show, x + 1, y);

}

}

else

{

char count = mineCount(mine, x, y);

show[x][y] = count;

}

}

其中mineCount函数定义如下

char mineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)

{

//遍历从x-1,y-1到x+1,y+1的雷数并返回

int i, j;

char cnt = '0';

for (i = x - 1; i <= (x + 1); i++)

{

for (j = y - 1; j <= (y + 1); j++)

{

if (board[i][j] == '1')

{

cnt = cnt + 1;

}

}

}

return cnt;

}

记得每次操作完要打印数组给玩家看,这之后再写一段判断游戏是否结束的代码就大功告成了qwq。

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)

{

printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");

int x, y;

//判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show

while (1)

{

scanf("%d %d", &x, &y);

while (1)

{

if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)

{

printf("输入坐标非法,请重新输入!:>\n");

break;

}

else

{

break;

}

}

if (mine[x][y] == '1')

{

printf("很遗憾,你被炸死了!\n");

printBoard(mine, ROW, COL);

break;

}

else

{

findZero(mine, show, x, y);

printBoard(show, ROW, COL);

int i, j;

int cnt = 0; //判断扫雷是否全部完成

for (i = 1; i <= ROW; i++)

{

for (j = 1; j <= COL; j++)

{

if (show[i][j] == '*')

{

cnt++;

}

}

}

if (cnt == 0)

{

printf("恭喜你通关游戏!\n");

break;

}

else

{

printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>\n");

}

}

}

}

总代码如下

总代码

test.c

#include "game.h"

void menu()

{

printf("******************************************************\n");

printf("**************** 1.进入游戏 ****************\n");

printf("**************** 0.退出游戏 ****************\n");

printf("******************************************************\n");

}

void game()

{

//创建棋盘

char mine[ROWS][COLS] = {0};

char show[ROWS][COLS] = {0};

//初始化棋盘

initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

initBoard(show, ROWS, COLS, '*');

//布置雷

putMine(mine ,ROW,COL);

//打印棋盘

printBoard(show,ROW,COL);

//扫雷

findMine(mine,show,ROWS,COLS);

}

void test()

{

int input = 0;

srand((unsigned)time(NULL));

do

{

menu();

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

printf("游戏开始\n");

game();

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("输入非法,请重新输入:>\n");

break;

}

} while (input);

}

int main(void)

{

test();

return 0;

}

头文件game.h

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define ROWS 11

#define COLS 11

#define ROW ROWS - 2

#define COL COLS - 2

#define EASY_COUNT 10

#define PRIME_COUNT 20

#define HARD_COUNT 50

void initBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch);

void printBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);

game.c

#include "game.h"

void initBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)

{

//初始化数组

int i, j;

for (i = 0; i < row; i++)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

board[i][j] = ch;

}

}

}

void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i;

int j;

int flag = 0;

printf(" ");

for (i = 1; i <= row; i++)

{

printf("% d ", i);

}

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++) //打印行

{

printf("%d ", i);

for (j = 1; j <= col; j++) //打印列

{

printf(" %c ", board[i][j]);

flag++;

}

if (flag % 9 == 0)

{

printf("\n");

flag = 0;

}

}

}

int modeChoose(void)

{

printf("**************** 1.简单难度 ****************\n");

printf("**************** 2.普通难度 ****************\n");

printf("**************** 3.困难难度 ****************\n");

printf("请输入你想要玩的难度:>");

int mode;

int n;

do

{

scanf("%d", &mode);

switch (mode)

{

case 1:

n = EASY_COUNT;

break;

case 2:

n = PRIME_COUNT;

break;

case 3:

n = HARD_COUNT;

break;

default:

printf("输入非法,请重新输入:>\n");

break;

}

} while (mode != 1 && mode != 2 && mode != 3);

return n;

}

void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int cnt = modeChoose();//再此加入模式选择

while (cnt > 0)

{

int x;

int y;

while (1)

{

//置入随机坐标

x = rand() % row + 1;

y = rand() % col + 1;

if (board[x][y] == '0')

{

board[x][y] = '1';

cnt--;

break;

}

}

}

}

char mineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)

{

//遍历从x-1,y-1到x+1,y+1的雷数并返回

int i, j;

char cnt = '0';

for (i = x - 1; i <= (x + 1); i++)

{

for (j = y - 1; j <= (y + 1); j++)

{

if (board[i][j] == '1')

{

cnt = cnt + 1;

}

}

}

return cnt;

}

void findZero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)

{

if (mineCount(mine, x, y) == '0')//若雷的数量为0

{

show[x][y] = ' ';

if (show[x - 1][y] == '*')

{

findZero(mine, show, x - 1, y);

}

if (show[x][y - 1] == '*')

{

findZero(mine, show, x, y - 1);

}

if (show[x][y + 1] == '*')

{

findZero(mine, show, x, y + 1);

}

if (show[x + 1][y] == '*')

{

findZero(mine, show, x + 1, y);

}

}

else

{

char count = mineCount(mine, x, y);

show[x][y] = count;

}

}

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)

{

printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");

int x, y;

//判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show

while (1)

{

scanf("%d %d", &x, &y);

while (1)

{

if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)

{

printf("输入坐标非法,请重新输入!:>\n");

break;

}

else

{

break;

}

}

if (mine[x][y] == '1')

{

printf("很遗憾,你被炸死了!\n");

printBoard(mine, ROW, COL);

break;

}

else

{

findZero(mine, show, x, y);

printBoard(show, ROW, COL);

int i, j;

int cnt = 0; //判断扫雷是否全部完成

for (i = 1; i <= ROW; i++)

{

for (j = 1; j <= COL; j++)

{

if (show[i][j] == '*')

{

cnt++;

}

}

}

if (cnt == 0)

{

printf("恭喜你通关游戏!\n");

break;

}

else

{

printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>\n");

}

}

}

}

运行示例

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 C语言实现简易版扫雷游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/246106.html

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