shell实现俄罗斯方块脚本

本文实例为大家分享了shell实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

draw 是画出图形界面,keytest是获取键盘,tetris是整个游戏

tetris.sh

#!/bin/bash

APP_NAME="${0##*[\\/]}"

APP_VERSION="1.0"

#颜色定义

iSumColor=7 #颜色总数

cRed=1 #红色

cGreen=2 #绿色

cYellow=3 #黄色

cBlue=4 #蓝色

cFuchsia=5 #紫红色

cCyan=6 #青色(蓝绿色)

cWhite=7 #白色

#位置与大小

marginLeft=3 #边框左边距

marginTop=2 #边框上边距

((mapLeft=marginLeft+2)) #棋盘左边距

((mapTop=$marginTop+1)) #棋盘上边距

mapWidth=10 #棋盘宽度

mapHeight=15 #棋盘高度

#颜色设置

cBorder=$cGreen

cScore=$cFuchsia

cScoreValue=$cCyan

#控制信号

#游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;

#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。

sigRotate=25 #向上键

sigLeft=26

sigRight=27

sigDown=28

sigAllDown=29 #空格键

sigExit=30

#方块定义,7大类19种样式

#前8位为方块坐标,后2位为方块刚出现的时候的位置

box0_0=(0 0 0 1 1 0 1 1 0 4)

box1_0=(0 1 1 1 2 1 3 1 0 3)

box1_1=(1 0 1 1 1 2 1 3 -1 3)

box2_0=(0 0 1 0 1 1 2 1 0 4)

box2_1=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 3)

box3_0=(0 1 1 0 1 1 2 0 0 4)

box3_1=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 4)

box4_0=(0 2 1 0 1 1 1 2 0 3)

box4_1=(0 1 1 1 2 1 2 2 0 3)

box4_2=(1 0 1 1 1 2 2 0 -1 3)

box4_3=(0 0 0 1 1 1 2 1 0 4)

box5_0=(0 0 1 0 1 1 1 2 0 3)

box5_1=(0 1 0 2 1 1 2 1 0 3)

box5_2=(1 0 1 1 1 2 2 2 -1 3)

box5_3=(0 1 1 1 2 0 2 1 0 4)

box6_0=(0 1 1 0 1 1 1 2 0 3)

box6_1=(0 1 1 1 1 2 2 1 0 3)

box6_2=(1 0 1 1 1 2 2 1 -1 3)

box6_3=(0 1 1 0 1 1 2 1 0 4)

iSumType=7 #方块类型总数

boxStyle=(1 2 2 2 4 4 4) #各种方块旋转后可能的样式数目

iScoreEachLevel=50 #提升一个级别需要的分数

#运行时数据

sig=0 #接收到的signal

iScore=0 #总分

iLevel=0 #速度级

boxNext=() #下一个方块

iboxNextColor=0 #下一个方块的颜色

iboxNextType=0 #下一个方块的种类

iboxNextStyle=0 #下一个方块的样式

boxCur=() #当前方块的位置定义

iBoxCurColor=0 #当前方块的颜色

iBoxCurType=0 #当前方块的种类

iBoxCurStyle=0 #当前方块的样式

boxCurX=-1 #当前方块的x坐标位置

boxCurY=-1 #当前方块的y坐标位置

map=() #棋盘图表

#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块

for ((i = 0; i < mapHeight * mapWidth; i++))

do

map[$i]=-1

done

#接收输入的进程的主函数

function RunAsKeyReceiver()

{

local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY

pidDisplayer=$1

aKey=(0 0 0)

cESC=`echo -ne "\033"`

cSpace=`echo -ne "\040"`

#保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。

#如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,

#需要在程序退出时恢复终端属性。

sTTY=`stty -g`

#捕捉退出信号

trap "MyExit;" INT QUIT

trap "MyExitNoSub;" $sigExit

#隐藏光标

echo -ne "\033[?25l"

while :

do

#读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回

read -s -n 1 key

aKey[0]=${aKey[1]}

aKey[1]=${aKey[2]}

aKey[2]=$key

sig=0

#判断输入了何种键

if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]

then

#ESC键

MyExit

elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]

then

if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate #<向上键>

elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown #<向下键>

elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft #<向左键>

elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight #<向右键>

fi

elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate #W, w

elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown #S, s

elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft #A, a

elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight #D, d

elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown #空格键

elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]] #Q, q

then

MyExit

fi

if [[ $sig != 0 ]]

then

#向另一进程发送消息

kill -$sig $pidDisplayer

fi

done

}

#退出前的恢复

MyExitNoSub()

{

local y

#恢复终端属性

stty $sTTY

((y = marginTop + mapHeight + 4))

#显示光标

echo -e "\033[?25h\033[${y};0H"

exit

}

MyExit()

{

#通知显示进程需要退出

kill -$sigExit $pidDisplayer

MyExitNoSub

}

#处理显示和游戏流程的主函数

RunAsDisplayer()

{

local sigThis

InitDraw

#挂载各种信号的处理函数

trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate

trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft

trap "sig=$sigRight;" $sigRight

trap "sig=$sigDown;" $sigDown

trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown

trap "ShowExit;" $sigExit

while :

do

#根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数

for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))

do

sleep 0.02

sigThis=$sig

sig=0

#根据sig变量判断是否接受到相应的信号

if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate; #旋转

elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft; #左移一列

elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight; #右移一列

elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown; #下落一行

elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown; #下落到底

fi

done

#kill -$sigDown $$

BoxDown #下落一行

done

}

#绘制当前方块,传第一个参数,0表示擦除当前方块,1表示绘制当前方块

DrawCurBox()

{

local i x y bErase sBox

bErase=$1

if (( bErase == 0 ))

then

sBox="\040\040" #用两个空格擦除

else

sBox="[]"

echo -ne "\033[1m\033[3${iBoxCurColor}m\033[4${iBoxCurColor}m"

fi

for ((i = 0; i < 8; i += 2))

do

((y = mapTop + 1 + ${boxCur[$i]} + boxCurY))

((x = mapLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$i + 1]})))

echo -ne "\033[${y};${x}H${sBox}"

done

echo -ne "\033[0m"

}

#移动方块

#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(y, x)的位置, 返回0则可以, 1不可以

BoxMove()

{

local i x y xPos yPos

yPos=$1

xPos=$2

for ((i = 0; i < 8; i += 2))

do

#方块相对于棋盘坐标

((y = yPos + ${boxCur[$i]}))

((x = xPos + ${boxCur[$i + 1]}))

if (( y < 0 || y >= mapHeight || x < 0 || x >= mapWidth))

then

#撞到墙壁了

return 1

fi

if (( ${map[y * mapWidth + x]} != -1 ))

then

#撞到其他已经存在的方块了

return 1

fi

done

return 0;

}

#将方块贴到棋盘上

Box2Map()

{

local i j x y line

#将当前移动中的方块贴到棋盘对应的区域

for ((i = 0; i < 8; i += 2))

do

#计算方块相对于棋盘的坐标

((y = ${boxCur[$i]} + boxCurY))

((x = ${boxCur[$i + 1]} + boxCurX))

map[y*mapWidth+x]=$iBoxCurColor #将方块颜色赋给地图

done

line=0

for ((i = 0; i < mapHeight; i++))

do

for ((j = 0; j < mapWidth; j++))

do

#如果棋盘上有空隙,跳出循环

[[ ${map[i*mapWidth+j]} -eq -1 ]] && break

done

[ $j -lt $mapWidth ] && continue

#说明当前行可消去,可消去行数加一

(( line++ ))

#第i行可被消除,将0行至第i-1行全部下移一行,从第i-1行开始移动

for ((j = i*mapWidth-1; j >= 0; j--))

do

((x = j + mapWidth))

map[$x]=${map[$j]}

done

#因为下移一行,第0行置空

for ((i = 0; i < mapWidth; i++))

do

map[$i]=-1

done

done

[ $line -eq 0 ] && return

#根据消去的行数line计算分数和速度级

((x = marginLeft + mapWidth * 2 + 7))

((y = marginTop + 11))

((iScore += line * 2 - 1))

#显示新的分数

echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore} "

if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))

then

if ((iLevel < 20))

then

((iLevel++))

((y = marginTop + 14))

#显示新的速度级

echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel} "

fi

fi

echo -ne "\033[0m"

#重新显示背景方块

for ((i = 0; i < mapHeight; i++))

do

#棋盘相对于屏幕的坐标

((y = i + mapTop + 1))

((x = mapLeft + 1))

echo -ne "\033[${y};${x}H"

for ((j = 0; j < mapWidth; j++))

do

((tmp = i * mapWidth + j))

if ((${map[$tmp]} == -1))

then

echo -ne " "

else

echo -ne "\033[1m\033[3${map[$tmp]}m\033[4${map[$tmp]}m[]\033[0m"

fi

done

done

}

#左移一格

BoxLeft()

{

local x

((x = boxCurX - 1))

if BoxMove $boxCurY $x

then

DrawCurBox 0

((boxCurX = x))

DrawCurBox 1

fi

}

#右移一格

BoxRight()

{

local x

((x = boxCurX + 1))

if BoxMove $boxCurY $x

then

DrawCurBox 0

((boxCurX = x))

DrawCurBox 1

fi

}

#向下移一格

BoxDown()

{

local y

((y = boxCurY + 1)) #新的y坐标

if BoxMove $y $boxCurX #测试是否可以下落一行

then

DrawCurBox 0 #将旧的方块抹去

((boxCurY = y))

DrawCurBox 1 #显示新的下落后方块

else

#走到这儿, 如果不能下落了

Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中

CreateBox #产生新的方块

fi

}

#下落到底

BoxAllDown()

{

local y iDown

#计算能够下落的行数

iDown=0

(( y = boxCurY + 1 ))

while BoxMove $y $boxCurX

do

(( y++ ))

(( iDown++ ))

done

DrawCurBox 0 #将旧的方块抹去

((boxCurY += iDown))

DrawCurBox 1 #显示新的下落后的方块

Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中

CreateBox #产生新的方块

}

#翻转

BoxRotate()

{

[ ${boxStyle[$iBoxCurType]} -eq 1 ] && return

((rotateStyle = (iBoxCurStyle + 1) % ${boxStyle[$iBoxCurType]}))

#将当前方块保存到boxTmp

boxTmp=( `eval 'echo ${boxCur[@]}'` )

boxCur=( `eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$rotateStyle'[@]}'` )

if BoxMove $boxCurY $boxCurX #测试旋转后是否有空间放的下

then

#抹去旧的方块

boxCur=( `eval 'echo ${boxTmp[@]}'` )

DrawCurBox 0

boxCur=( `eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$rotateStyle'[@]}'` )

DrawCurBox 1

iBoxCurStyle=$rotateStyle

else

#不能旋转,还是继续使用老的样式

boxCur=( `eval 'echo ${boxTmp[@]}'` )

fi

}

#准备下一个方块

PrepareNextBox()

{

local i x y

#清除右边预显示的方块

if (( ${#boxNext[@]} != 0 )); then

for ((i = 0; i < 8; i += 2))

do

((y = marginTop + 1 + ${boxNext[$i]}))

((x = marginLeft + 2 * mapWidth + 7 + 2 * ${boxNext[$i + 1]}))

echo -ne "\033[${y};${x}H\040\040"

done

fi

#随机生成预显式方块

(( iBoxNextType = RANDOM % iSumType ))

(( iBoxNextStyle = RANDOM % ${boxStyle[$iBoxNextType]} ))

(( iBoxNextColor = RANDOM % $iSumColor + 1 ))

boxNext=( `eval 'echo ${box'$iBoxNextType'_'$iBoxNextStyle'[@]}'` )

#显示右边预显示的方块

echo -ne "\033[1m\033[3${iBoxNextColor}m\033[4${iBoxNextColor}m"

for ((i = 0; i < 8; i += 2))

do

((y = marginTop + 1 + ${boxNext[$i]}))

((x = marginLeft + 2 * mapWidth + 7 + 2 * ${boxNext[$i + 1]}))

echo -ne "\033[${y};${x}H[]"

done

echo -ne "\033[0m"

}

#显示新方块

CreateBox()

{

if (( ${#boxCur[@]} == 0 )); then

#当前方块不存在

(( iBoxCurType = RANDOM % iSumType ))

(( iBoxCurStyle = RANDOM % ${boxStyle[$iBoxCurType]} ))

(( iBoxCurColor = RANDOM % $iSumColor + 1 ))

else

#当前方块已存在, 将下一个方块赋给当前方块

iBoxCurType=$iBoxNextType;

iBoxCurStyle=$iBoxNextStyle;

iBoxCurColor=$iBoxNextColor

fi

#当前方块数组

boxCur=( `eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$iBoxCurStyle'[@]}'` )

#初始化方块起始坐标

boxCurY=boxCur[8];

boxCurX=boxCur[9];

DrawCurBox 1 #绘制当前方块

if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX

then

kill -$sigExit $PPID

ShowExit

fi

PrepareNextBox

}

#绘制边框

DrawBorder()

{

clear

local i y x1 x2

#显示边框

echo -ne "\033[1m\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"

((x1 = marginLeft + 1)) #左边框x坐标

((x2 = x1 + 2 + mapWidth * 2)) #右边框x坐标

for ((i = 0; i < mapHeight; i++))

do

((y = i + marginTop + 2))

echo -ne "\033[${y};${x1}H||" #绘制左边框

echo -ne "\033[${y};${x2}H||" #绘制右边框

done

((x1 = marginTop + mapHeight + 2))

for ((i = 0; i < mapWidth + 2; i++))

do

((y = i * 2 + marginLeft + 1))

echo -ne "\033[${mapTop};${y}H==" #绘制上边框

echo -ne "\033[${x1};${y}H==" #绘制下边框

done

echo -ne "\033[0m"

#显示"Score"和"Level"字样

echo -ne "\033[1m"

((y = marginLeft + mapWidth * 2 + 7))

((x1 = marginTop + 10))

echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${x1};${y}HScore"

((x1 = marginTop + 11))

echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${x1};${y}H${iScore}"

((x1 = marginTop + 13))

echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${x1};${y}HLevel"

((x1 = marginTop + 14))

echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${x1};${y}H${iLevel}"

echo -ne "\033[0m"

}

InitDraw()

{

clear #清屏

DrawBorder #绘制边框

CreateBox #创建方块

}

#退出时显示GameOVer!

ShowExit()

{

local y

((y = mapHeight + mapTop + 3))

echo -e "\033[${y};1HGameOver!\033[0m"

exit

}

#游戏主程序在这儿开始.

if [[ "$1" == "--version" ]]; then

echo "$APP_NAME $APP_VERSION"

elif [[ "$1" == "--show" ]]; then

#当发现具有参数--show时,运行显示函数

RunAsDisplayer

else

bash $0 --show& #以参数--show将本程序再运行一遍

RunAsKeyReceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数

fi

keytest.sh

#!/bin/bash

GetKey()

{

aKey=(0 0 0) #定义一个数组来保存3个按键

cESC=`echo -ne "\033"`

cSpace=`echo -ne "\040"`

while :

do

read -s -n 1 key #读取一个字符,将读取到的字符保存在key中

#echo $key

#echo XXX

aKey[0]=${aKey[1]} #第一个按键

aKey[1]=${aKey[2]} #第二个按键

aKey[2]=$key #第三个按键

if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]

then

MyExit

elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]

then

if [[ $key == "A" ]]; then echo KEYUP

elif [[ $key == "B" ]]; then echo KEYDOWN

elif [[ $key == "D" ]]; then echo KEYLEFT

elif [[ $key == "C" ]]; then echo KEYRIGHT

fi

fi

done

}

GetKey

draw.sh

#!/bin/bash

#位置与大小

marginLeft=8 #边框左边距

marginTop=6 #边框上边距

((mapLeft=marginLeft+2)) #棋盘左边距

((mapTop=$marginTop+1)) #棋盘上边距

mapWidth=10 #棋盘宽度

mapHeight=15 #棋盘高度

#方块定义,7大类19种样式

#前8位为方块坐标,后2位为方块刚出现的时候的位置

box0_0=(0 0 0 1 1 0 1 1 0 4)

box1_0=(0 1 1 1 2 1 3 1 0 3)

box1_1=(1 0 1 1 1 2 1 3 -1 3)

box2_0=(0 0 1 0 1 1 2 1 0 4)

box2_1=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 3)

box3_0=(0 1 1 0 1 1 2 0 0 4)

box3_1=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 4)

box4_0=(0 2 1 0 1 1 1 2 0 3)

box4_1=(0 1 1 1 2 1 2 2 0 3)

box4_2=(1 0 1 1 1 2 2 0 -1 3)

box4_3=(0 0 0 1 1 1 2 1 0 4)

box5_0=(0 0 1 0 1 1 1 2 0 3)

box5_1=(0 1 0 2 1 1 2 1 0 3)

box5_2=(1 0 1 1 1 2 2 2 -1 3)

box5_3=(0 1 1 1 2 0 2 1 0 4)

box6_0=(0 1 1 0 1 1 1 2 0 3)

box6_1=(0 1 1 1 1 2 2 1 0 3)

box6_2=(1 0 1 1 1 2 2 1 -1 3)

box6_3=(0 1 1 0 1 1 2 1 0 4)

#绘制边框

DrawBorder()

{

clear

local i y x1 x2

#显示边框

echo -ne "\033[1m\033[32m\033[42m"

((x1 = marginLeft + 1)) #左边框x坐标

((x2 = x1 + 2 + mapWidth * 2)) #右边框x坐标

for ((i = 0; i < mapHeight; i++))

do

((y = i + marginTop + 2))

echo -ne "\033[${y};${x1}H||" #绘制左边框

echo -ne "\033[${y};${x2}H||" #绘制右边框

done

((x1 = marginTop + mapHeight + 2))

for ((i = 0; i < mapWidth + 2; i++))

do

((y = i * 2 + marginLeft + 1))

echo -ne "\033[${mapTop};${y}H==" #绘制上边框

echo -ne "\033[${x1};${y}H==" #绘制下边框

done

echo -ne "\033[0m"

}

DrawBox()

{

local i x y xPos yPos

yPos=${box0_0[8]}

xPos=${box0_0[9]}

echo -ne "\033[1m\033[35m\033[45m"

for ((i = 0; i < 8; i += 2))

do

(( y = mapTop + 1 + ${box0_0[$i]} + yPos ))

(( x = mapLeft + 1 + 2 * (${box0_0[$i + 1]} + xPos) ))

echo -ne "\033[${y};${x}H[]"

done

echo -ne "\033[0m"

}

InitDraw()

{

clear #清屏

DrawBorder #绘制边框

DrawBox

while :

do

sleep 1

done

}

InitDraw

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 shell实现俄罗斯方块脚本 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/256372.html

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