C语言简单实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言简单实现扫雷小游戏 的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏规则:

以9*9棋盘为例,棋盘上随机分布着10个地雷,玩家在棋盘上进行点击,如果被点击的格子是地雷,则玩家被炸“死”,游戏结束;如果被点击的格子上没有地雷,与被点击的格子相邻的格子(被点击格子的上下左右还有斜向,共八个格子)有地雷,则在被点击的格子上显示这些地雷的总数,如果与被点击的格子相邻的八个格子都没有地雷,则棋盘自动展开,直到与展开的格子相邻的格子有地雷才停止。此时最后被展开的格子显示其相邻格子共有的地雷数。

代码采用模块化思想:

game.h 模块:

存放 头文件和函数声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

//初始化

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c 模块:

游戏运行时 函数之间的调用

#include "game.h"

void menu()

{

printf("**********************\n");

printf("**** 1. play ***\n");

printf("**** 0. exit ***\n");

printf("**********************\n");

}

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

for (j = 0; j < cols; j++)

{

board[i][j] = set;

}

}

}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

printf("----------------------------------\n");

//列号的打印

for (i = 0; i <= col; i++)

{

printf("%d ", i);

}

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++)

{

//每一行最前面的行号

printf("%d ", i);

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf("%c ", board[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("----------------------------------\n");

}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

//1. 随机找坐标布置雷

//布置多少个雷 - 10

int count = EASY_COUNT;

while (count)

{

//布置成功一个雷,count--

//1. 生产随机的坐标

int x = rand()%row+1;//1-9

int y = rand()%col+1;//1-9

//2. 布置

if (board[x][y] == '0')

{

board[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

{

return mine[x - 1][y] +

mine[x - 1][y - 1] +

mine[x][y - 1] +

mine[x + 1][y - 1] +

mine[x + 1][y] +

mine[x + 1][y + 1] +

mine[x][y + 1] +

mine[x - 1][y + 1]-8*'0';

}

//

//扫雷游戏是怎么结束的?

//1. 炸死了

//2. 正常排查了所有不是雷的位置

//

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],

char show[ROWS][COLS],

int row,

int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

int win = 0;

while (win<ROW*COL - EASY_COUNT)

{

printf("请输入要排查的坐标:>");

scanf("%d%d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

//判断x,y坐标处是否是雷

if (mine[x][y] == '1')

{

printf("很遗憾,你被炸死了\n");

DisplayBoard(mine, row, col);

break;

}

else

{

//如果x,y坐标不是雷,就统计周围有几个雷

int count = GetMineCount(mine, x, y);

show[x][y] = count + '0';

DisplayBoard(show, ROW, COL);

win++;

}

}

else

{

printf("坐标非法\n");

}

}

if (win == ROW*COL - EASY_COUNT)

{

printf("恭喜你,排雷成功\n");

DisplayBoard(mine, row, col);

}

}

void game()

{

//真正扫雷的过程

//创建2个数组

//存放布置好的雷

char mine[ROWS][COLS] = {0};//'0'

//存放排查出来的雷的信息

char show[ROWS][COLS] = {0};//'*'

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

DisplayBoard(show, ROW, COL);

//布置好的雷的信息不应该轻易打印

//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

//1. 布置雷

SetMine(mine, ROW, COL);

DisplayBoard(mine, ROW, COL);

//2. 扫雷

FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

test.c 模块:

程序的入口,写main函数,用来调用本次游戏运行所需的函数

#include "game.h"

int main()

{

int input = 0;

//time_t -- 整形

srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的

do

{

menu();

printf("请选择:>");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();//扫雷游戏

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("选择错误!\n");

break;

}

//

} while (input);

return 0;

}

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以上是 C语言简单实现扫雷小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/245553.html

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