Unity使用摄像机实现望远镜效果

本文实例为大家分享了Unity使用摄像机实现望远镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

听起来挺酷炫,其实超简单,就是控制摄像机的fieldOfView:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class TelesopicView : MonoBehaviour {

public float zoomLevel = 2.0f;

public float zoomInSpeed = 100.0f;

public float zoomOutSpeed = 100.0f;

private float initFOV;

void Start()

{

//获取当前摄像机的视野范围

initFOV = Camera.main.fieldOfView;

}

void Update()

{

if(Input.GetMouseButton(0))

{

ZoomInView();

}

else

{

ZoomOutView();

}

}

//放大摄像机的视野区域

void ZoomInView()

{

if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel)) < 3.0f)

{

Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel;

}

else if (Camera.main.fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel))

{

Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed);

}

}

//缩小摄像机的视野区域

void ZoomOutView()

{

if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 3.0f)

{

Camera.main.fieldOfView = initFOV;

}

else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV)

{

Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed);

}

}

}

将脚本 TelescopicView 添加到 Main Camera 上。Zoom Level 可以调节视图能放大到什么程度;Zoom In Speed 调节视图的放大速度;Zoom Out Speed 调节视图缩小的速度。 

运行游戏,当鼠标左键按下时,视图会放大,松开时,视图会慢慢恢复成原来的样子 :

当然,为了加强视觉效果,你也可以使用Unity自带的资源包,也可以自己设计望远镜视图图片:

调节参数,再次运行游戏。当鼠标左键按下时,望远镜的视图效果更逼真了(添加了光晕的效果):

以上是 Unity使用摄像机实现望远镜效果 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/339264.html

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