Unity UGUI教程之实现滑页效果

简介

项目需要...直接展示效果吧:


原理

使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar组件实现基本滑动以及自己控制每次移动一页来达到滑页的效果。

实现过程

1.创建两个panel,上面的panel用于显示,下面的panel用于存放按钮

2.在TopPanel上添加ScrollRect脚本,用于滑动

3.在TopPanel下创建一个新的Panel,并在子Panel下拜访要显示的对象

4.将该子Panel设置为ScrollRect的活动对象

5.为ScrollRect添加ScrollBar滚动条,直接在空白处单机右键添加ScrollBar即可

6.将ScrollBar与ScrollRect关联

7.设置ScrollRect的其他参数

8.将SliderControl脚本挂在TopPanel上,并关联ScrollBar

9.添加响应事件

为按钮也添加相应的事件(记住是五个按钮哈)

10.运行查看效果吧,如果出错,请检查上述步骤

代码

SliderControl:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class SliderControl : MonoBehaviour

{

public Scrollbar m_Scrollbar;

public ScrollRect m_ScrollRect;

private float mTargetValue;

private bool mNeedMove = false;

private const float MOVE_SPEED = 1F;

private const float SMOOTH_TIME = 0.2F;

private float mMoveSpeed = 0f;

public void OnPointerDown()

{

mNeedMove = false;

}

public void OnPointerUp()

{

// 判断当前位于哪个区间,设置自动滑动至的位置

if (m_Scrollbar.value <= 0.125f)

{

mTargetValue = 0;

}

else if (m_Scrollbar.value <= 0.375f)

{

mTargetValue = 0.25f;

}

else if (m_Scrollbar.value <= 0.625f)

{

mTargetValue = 0.5f;

}

else if (m_Scrollbar.value <= 0.875f)

{

mTargetValue = 0.75f;

}

else

{

mTargetValue = 1f;

}

mNeedMove = true;

mMoveSpeed = 0;

}

public void OnButtonClick(int value)

{

switch (value)

{

case 1:

mTargetValue = 0;

break;

case 2:

mTargetValue = 0.25f;

break;

case 3:

mTargetValue = 0.5f;

break;

case 4:

mTargetValue = 0.75f;

break;

case 5:

mTargetValue = 1f;

break;

default:

Debug.LogError("!!!!!");

break;

}

mNeedMove = true;

}

void Update()

{

if (mNeedMove)

{

if (Mathf.Abs(m_Scrollbar.value - mTargetValue) < 0.01f)

{

m_Scrollbar.value = mTargetValue;

mNeedMove = false;

return;

}

m_Scrollbar.value = Mathf.SmoothDamp(m_Scrollbar.value, mTargetValue, ref mMoveSpeed, SMOOTH_TIME);

}

}

}

总结

移动用的mathf提供的平滑函数,如果需要阻尼效果,可以自己修改代码。

以上内容是小编给大家介绍的Unity UGUI教程之实现滑页效果,希望对大家有所帮助!

以上是 Unity UGUI教程之实现滑页效果 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/334104.html

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