Unity实现人物平滑转身

今天要实现的功能是利用WASD或是方向键实现人物平滑转身。

1.首先搭建一个简易的场景和人物,我在这里利用一个圆柱加一个cube代表人物,其次保证人物模型的本地坐标与世界坐标保持统一,如图所示

2.在人物身上添加PlayerController脚本,源码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class PlayerController : MonoBehaviour {

float ver = 0;

float hor = 0;

public float turnspeed = 10;

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

hor = Input.GetAxis("Horizontal");

ver = Input.GetAxis("Vertical");

}

void Rotating (float hor, float ver)

{

//获取方向

Vector3 dir = new Vector3 (hor,0,ver);

//将方向转换为四元数

Quaternion quaDir = Quaternion.LookRotation(dir,Vector3.up);

//缓慢转动到目标点

transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation,quaDir,Time.fixedDeltaTime*turnspeed);

}

void FixedUpdate(){

if(hor!= 0 ||ver!= 0 ){

//转身

Rotating(hor,ver);

}

}

}

以上是 Unity实现人物平滑转身 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/328182.html

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