Unity3D实现人物转向与移动

在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:

1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。

2、设定状态初值0,即朝向前方。

3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Linq;

public class move: MonoBehaviour

{

private int State;//角色状态

private int oldState=0;//前一次角色的状态

private int UP = 0;//角色状态向前

private int RIGHT =1;//角色状态向右

private int DOWN = 2;//角色状态向后

private int LEFT = 3;//角色状态向左

public float speed=8;

void Start()

{

}

void Update()

{

if (Input.GetKey("w"))

{

setState(UP);

}

else if (Input.GetKey("s"))

{

setState(DOWN);

}

if (Input.GetKey("a"))

{

setState(LEFT);

}

else if (Input.GetKey("d"))

{

setState(RIGHT);

}

}

void setState(int currState)

{

Vector3 transformValue = new Vector3();//定义平移向量

int rotateValue = (currState - State) * 90;

transform.animation.Play("walk");//播放角色行走动画

switch (currState)

{

case 0://角色状态向前时,角色不断向前缓慢移动

transformValue = Vector3.forward * Time.deltaTime * speed;

break;

case 1://角色状态向右时。角色不断向右缓慢移动

transformValue = Vector3.right * Time.deltaTime * speed;

break;

case 2://角色状态向后时。角色不断向后缓慢移动

transformValue = Vector3.back * Time.deltaTime * speed;

break;

case 3://角色状态向左时,角色不断向左缓慢移动

transformValue = Vector3.left * Time.deltaTime * speed;

break;

}

transform.Rotate(Vector3.up, rotateValue);//旋转角色

transform.Translate(transformValue, Space.World);//平移角色

oldState = State;//赋值,方便下一次计算

State = currState;//赋值,方便下一次计算

}

}

以上是 Unity3D实现人物转向与移动 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/318141.html

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