基于React Hooks的小型状态管理详解

本文主要介绍一种基于 React Hooks 的状态共享方案,介绍其实现,并总结一下使用感受,目的是在状态管理方面提供多一种选择方式。

实现基于 React Hooks 的状态共享

React 组件间的状态共享,是一个老生常谈的问题,也有很多解决方案,例如 Redux、MobX 等。这些方案很专业,也经历了时间的考验,但私以为他们不太适合一些不算复杂的项目,反而会引入一些额外的复杂度。

实际上很多时候,我不想定义 mutation 和 action、我不想套一层 context,更不想写 connect 和 mapStateToProps;我想要的是一种轻量、简单的状态共享方案,简简单单引用、简简单单使用。

随着 Hooks 的诞生、流行,我的想法得以如愿。

接着介绍一下我目前在用的方案,将 Hooks 与发布/订阅模式结合,就能实现一种简单、实用的状态共享方案。因为代码不多,下面将给出完整的实现。

import {

Dispatch,

SetStateAction,

useCallback,

useEffect,

useReducer,

useRef,

useState,

} from 'react';

/**

* @see https://github.com/facebook/react/blob/bb88ce95a87934a655ef842af776c164391131ac/packages/shared/objectIs.js

* inlined Object.is polyfill to avoid requiring consumers ship their own

* https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is

*/

function is(x: any, y: any): boolean {

return (x === y && (x !== 0 || 1 / x === 1 / y)) || (x !== x && y !== y);

}

const objectIs = typeof Object.is === 'function' ? Object.is : is;

/**

* @see https://github.com/facebook/react/blob/933880b4544a83ce54c8a47f348effe725a58843/packages/shared/shallowEqual.js

* Performs equality by iterating through keys on an object and returning false

* when any key has values which are not strictly equal between the arguments.

* Returns true when the values of all keys are strictly equal.

*/

function shallowEqual(objA: any, objB: any): boolean {

if (is(objA, objB)) {

return true;

}

if (

typeof objA !== 'object' ||

objA === null ||

typeof objB !== 'object' ||

objB === null

) {

return false;

}

const keysA = Object.keys(objA);

const keysB = Object.keys(objB);

if (keysA.length !== keysB.length) {

return false;

}

// Test for A's keys different from B.

for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {

if (

!Object.prototype.hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||

!is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])

) {

return false;

}

}

return true;

}

const useForceUpdate = () => useReducer(() => ({}), {})[1] as VoidFunction;

type ISubscriber<T> = (prevState: T, nextState: T) => void;

export interface ISharedState<T> {

/** 静态方式获取数据, 适合在非组件中或者数据无绑定视图的情况下使用 */

get: () => T;

/** 修改数据,赋予新值 */

set: Dispatch<SetStateAction<T>>;

/** (浅)合并更新数据 */

update: Dispatch<Partial<T>>;

/** hooks方式获取数据, 适合在组件中使用, 数据变更时会自动重渲染该组件 */

use: () => T;

/** 订阅数据的变更 */

subscribe: (cb: ISubscriber<T>) => () => void;

/** 取消订阅数据的变更 */

unsubscribe: (cb: ISubscriber<T>) => void;

/** 筛出部分 state */

usePick<R>(picker: (state: T) => R, deps?: readonly any[]): R;

}

export type IReadonlyState<T> = Omit<ISharedState<T>, 'set' | 'update'>;

/**

* 创建不同实例之间可以共享的状态

* @param initialState 初始数据

*/

export const createSharedState = <T>(initialState: T): ISharedState<T> => {

let state = initialState;

const subscribers: ISubscriber<T>[] = [];

// 订阅 state 的变化

const subscribe = (subscriber: ISubscriber<T>) => {

subscribers.push(subscriber);

return () => unsubscribe(subscriber);

};

// 取消订阅 state 的变化

const unsubscribe = (subscriber: ISubscriber<T>) => {

const index = subscribers.indexOf(subscriber);

index > -1 && subscribers.splice(index, 1);

};

// 获取当前最新的 state

const get = () => state;

// 变更 state

const set = (next: SetStateAction<T>) => {

const prevState = state;

// @ts-ignore

const nextState = typeof next === 'function' ? next(prevState) : next;

if (objectIs(state, nextState)) {

return;

}

state = nextState;

subscribers.forEach((cb) => cb(prevState, state));

};

// 获取当前最新的 state 的 hooks 用法

const use = () => {

const forceUpdate = useForceUpdate();

useEffect(() => {

let isMounted = true;

// 组件挂载后立即更新一次, 避免无法使用到第一次更新数据

forceUpdate();

const un = subscribe(() => {

if (!isMounted) return;

forceUpdate();

});

return () => {

un();

isMounted = false;

};

}, []);

return state;

};

const usePick = <R>(picker: (s: T) => R, deps = []) => {

const ref = useRef<any>({});

ref.current.picker = picker;

const [pickedState, setPickedState] = useState<R>(() =>

ref.current.picker(state),

);

ref.current.oldState = pickedState;

const sub = useCallback(() => {

const pickedOld = ref.current.oldState;

const pickedNew = ref.current.picker(state);

if (!shallowEqual(pickedOld, pickedNew)) {

// 避免 pickedNew 是一个 function

setPickedState(() => pickedNew);

}

}, []);

useEffect(() => {

const un = subscribe(sub);

return un;

}, []);

useEffect(() => {

sub();

}, [...deps]);

return pickedState;

};

return {

get,

set,

update: (input: Partial<T>) => {

set((pre) => ({

...pre,

...input,

}));

},

use,

subscribe,

unsubscribe,

usePick,

};

};

拥有 createSharedState 之后,下一步就能轻易地创建出一个可共享的状态了,在组件中使用的方式也很直接。

// 创建一个状态实例

const countState = createSharedState(0);

const A = () => {

// 在组件中使用 hooks 方式获取响应式数据

const count = countState.use();

return <div>A: {count}</div>;

};

const B = () => {

// 使用 set 方法修改数据

return <button onClick={() => countState.set(count + 1)}>Add</button>;

};

const C = () => {

return (

<button

onClick={() => {

// 使用 get 方法获取数据

console.log(countState.get());

}}

>

Get

</button>

);

};

const App = () => {

return (

<>

<A />

<B />

<C />

</>

);

};

对于复杂对象,还提供了一种方式,用于在组件中监听指定部分的数据变化,避免其他字段变更造成多余的 render:

const complexState = createSharedState({

a: 0,

b: {

c: 0,

},

});

const A = () => {

const a = complexState.usePick((state) => state.a);

return <div>A: {a}</div>;

};

但复杂对象一般更建议使用组合派生的方式,由多个简单的状态派生出一个复杂的对象。另外在有些时候,我们会需要一种基于原数据的计算结果,所以这里同时提供了一种派生数据的方式。

通过显示声明依赖的方式监听数据源,再传入计算函数,那么就能得到一个响应式的派生结果了。

/**

* 状态派生(或 computed)

* ```ts

* const count1 = createSharedState(1);

* const count2 = createSharedState(2);

* const count3 = createDerivedState([count1, count2], ([n1, n2]) => n1 + n2);

* ```

* @param stores

* @param fn

* @param initialValue

* @returns

*/

export function createDerivedState<T = any>(

stores: IReadonlyState<any>[],

fn: (values: any[]) => T,

opts?: {

/**

* 是否同步响应

* @default false

*/

sync?: boolean;

},

): IReadonlyState<T> & {

stop: () => void;

} {

const { sync } = { sync: false, ...opts };

let values: any[] = stores.map((it) => it.get());

const innerModel = createSharedState<T>(fn(values));

let promise: Promise<void> | null = null;

const uns = stores.map((it, i) => {

return it.subscribe((_old, newValue) => {

values[i] = newValue;

if (sync) {

innerModel.set(() => fn(values));

return;

}

// 异步更新

promise =

promise ||

Promise.resolve().then(() => {

innerModel.set(() => fn(values));

promise = null;

});

});

});

return {

get: innerModel.get,

use: innerModel.use,

subscribe: innerModel.subscribe,

unsubscribe: innerModel.unsubscribe,

usePick: innerModel.usePick,

stop: () => {

uns.forEach((un) => un());

},

};

}

至此,基于 Hooks 的状态共享方的实现介绍就结束了。

在最近的项目中,有需要状态共享的场景,我都选择了上述方式,在 Web 项目和小程序 Taro 项目中均能使用同一套实现,一直都比较顺利。

使用感受

最后总结一下目前这种方式的几个特点:

1.实现简单,不引入其他概念,仅在 Hooks 的基础上结合发布/订阅模式,类 React 的场景都能使用,比如 Taro;

2.使用简单,因为没有其他概念,直接调用 create 方法即可得到 state 的引用,调用 state 实例上的 use 方法即完成了组件和数据的绑定;

3.类型友好,创建 state 时无需定义多余的类型,使用的时候也能较好地自动推导出类型;

4.避免了 Hooks 的“闭包陷阱”,因为 state 的引用是恒定的,通过 state 的 get 方法总是能获取到最新的值:

const countState = createSharedState(0);

const App = () => {

useEffect(() => {

setInterval(() => {

console.log(countState.get());

}, 1000);

}, []);

// return ...

};

5.直接支持在多个 React 应用之间共享,在使用一些弹框的时候是比较容易出现多个 React 应用的场景:

const countState = createSharedState(0);

const Content = () => {

const count = countState.use();

return <div>{count}</div>;

};

const A = () => (

<button

onClick={() => {

Dialog.info({

title: 'Alert',

content: <Content />,

});

}}

>

open

</button>

);

6.支持在组件外的场景获取/更新数据

7.在 SSR 的场景有较大局限性:state 是细碎、分散创建的,而且 state 的生命周期不是跟随 React 应用,导致无法用同构的方式编写 SSR 应用代码

以上,便是本文的全部内容,实际上 Hooks 到目前流行了这么久,社区当中已有不少新型的状态共享实现方式,这里仅作为一种参考。

根据以上特点,这种方式有明显的优点,也有致命的缺陷(对于 SSR 而言),但在实际使用中,可以根据具体的情况来选择合适的方式。比如在 Taro2 的小程序应用中,无需关心 SSR,那么我更倾向于这种方式;如果在 SSR 的同构项目中,那么定还是老老实实选择 Redux。

总之,是多了一种选择,到底怎么用还得视具体情况而定。 

以上就是基于React Hooks的小型状态管理详解的详细内容,更多关于React Hooks 小型状态管理的资料请关注其它相关文章!

以上是 基于React Hooks的小型状态管理详解 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/256829.html

回到顶部