Unity实现简单虚拟摇杆

本文实例为大家分享了Unity虚拟摇杆的简单实现代码,供大家参考,具体内容如下

简单的Unity虚拟摇杆实现,有详细注释。

Game界面

Inspector界面

摇杆脚本

public class YaoGanCtrl : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler

{

public RectTransform diPan;

public RectTransform anNiu;

public Vector2 direction;

Vector2 startPos;

public float moveRange;

public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)

{

//获取中心按钮的初始位置

startPos = anNiu.position;

}

public void OnDrag(PointerEventData eventData)

{

//计算摇杆方向

Vector2 newDir = eventData.position - startPos;

//计算活动范围的半径

float r = Mathf.Clamp(newDir.magnitude, -moveRange, moveRange);

//获取摇杆的单位方向

direction = newDir.normalized;

//设置中心按钮位置

anNiu.position = startPos + direction * r;

}

public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)

{

//重置中心按钮位置

anNiu.position = startPos;

//重置单位方向

direction = Vector2.zero;

}

}

以上是 Unity实现简单虚拟摇杆 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/318004.html

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