Unity实现画线条功能

废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习

第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。

注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。

二、再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

private GameObject clone;

private LineRenderer line;

int i;

//带有LineRender物体

public GameObject target;

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {

//实例化对象

clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity);

//获得该物体上的LineRender组件

line=clone.GetComponent<LineRenderer>();

//设置起始和结束的颜色

line.SetColors(Color.red,Color.blue);

//设置起始和结束的宽度

line.SetWidth(0.2f,0.1f);

//计数

i=0;

}

if(Input.GetMouseButton(0))

{

//每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多

i++;

//设置顶点数

line.SetVertexCount(i);

//设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)

line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15)));

}

}

}

三、将第一步建的空对象,拖入Inspector面板

四、运行效果如下:

以上是 Unity实现画线条功能 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/312751.html

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