一个简单的小程序演示Unity的三种依赖注入方式

本文内容纲要:

- 关于IoC/DI

今天写《WCF技术剖析(卷2)》关于《WCF扩展》一章,举了“如何通过WCF扩展实现与IoC框架(以Unity为例)集成”(《通过自定义ServiceHost实现对WCF的扩展[实例篇]》)的例子。为了展示Unity如何实现几种典型的注入方式(构造器注入、属性注入和方法注入),我写了一个简单的小程序。如果读者对Unity或者IoC没有太多概念,我觉得这个小程序对于你初步地认识它们具有一定的帮助意义。如果你对Unity或者IoC有深入的认识,请忽略本文。[源代码从这里下载]

首先创建一个控制台程序,并添加如下两个基于Unity的程序集被引用:Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll。然后定义如下几个接口(IA、IB、IC和ID)和它们各自的实现类(A、B、C、D)。在类型A中定义了3个属性B、C和D,其类型分别为接口IB、IC和ID。其中属性B在构在函数中被初始化;属性C上应用了Microsoft.Practices.Unity.DependencyAttribute特性,意味着这是一个需要以属性注入方式被初始化的依赖属性;属性D则通过方法Initialize初始化,该方法上应用了Microsoft.Practices.Unity.InjectionMethodAttribute,意味着这是一个注入方法会被自动调用。

1: namespace UnityDemo

2: {

3: public interface IA { }

4: public interface IB { }

5: public interface IC { }

6: public interface ID {}

7: 

8: public class A : IA

9: {

10: public IB B { get; set; }

11: [Dependency]

12: public IC C { get; set; }

13: public ID D { get; set; }

14: 

15: public A(IB b)

16: {

17: this.B = b;

18: }

19: [InjectionMethod]

20: public void Initialize(ID d)

21: {

22: this.D = d;

23: }

24: }

25: public class B: IB{}

26: public class C: IC{}

27: public class D: ID{}

28: }

然后我们为该应用添加一个配置文件,并定义如下一段关于Unity的配置。在这段配置中,定义了一个名称为defaultContainer的Unity容器,并在其中完成了上面定义的接口和对应实现类之间映射的类型匹配。

1: <?xml version="1.0"?>

2: <configuration>

3: <configSections>

4: <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>

5: </configSections>

6: <unity>

7: <containers>

8: <container name="defaultContainer">

9: <register type="UnityDemo.IA, UnityDemo" mapTo="UnityDemo.A, UnityDemo"/>

10: <register type="UnityDemo.IB, UnityDemo" mapTo="UnityDemo.B, UnityDemo"/>

11: <register type="UnityDemo.IC, UnityDemo" mapTo="UnityDemo.C, UnityDemo"/>

12: <register type="UnityDemo.ID, UnityDemo" mapTo="UnityDemo.D, UnityDemo"/>

13: </container>

14: </containers>

15: </unity>

16: </configuration>

最后在Main方法中编写如下的程序:创建一个代表IoC容器的UnityContainer对象,并加载配置信息对其进行初始化。然后调用它的泛型的Resolve方法创建一个实现了泛型接口IA的对象。最后将返回对象转变成类型A,并检验其B、C和D属性是否是空。

1: static void Main(string[] args)

2: {

3: IUnityContainer container = new UnityContainer();

4: UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);

5: configuration.Configure(container, "defaultContainer");

6: A a = container.Resolve<IA>() as A;

7: if (null != a)

8: {

9: Console.WriteLine("a.B == null ? {0}", a.B == null ? "Yes" : "No");

10: Console.WriteLine("a.C == null ? {0}", a.C == null ? "Yes" : "No");

11: Console.WriteLine("a.D == null ? {0}", a.D == null ? "Yes" : "No");

12: }

13: }

从如下给出的执行结果我们可以得到这样的结论:通过Resolve方法返回的是一个类型为A的对象;该对象的三个属性被进行了有效的初始化。这个简单的程序分别体现了接口注入(通过相应的接口根据配置解析出相应的实现类型)、构造器注入(属性B)、属性注入(属性C)和方法注入(属性D)。

1: a.B == null ? No

2: a.C == null ? No

3: a.D == null ? No

关于IoC/DI

所谓控制反转(IoC: Inversion Of Control)就是应用本身不负责依赖对象的创建和维护,而交给一个外部容器来负责。这样控制权就由应用转移到了外部IoC容器,控制权就实现了所谓的反转。比如,在类型A中需要使用类型B的实例,而B实例的创建并不由A来负责,而是通过外部容器来创建。

有时我们又将IoC成为依赖注入(DI: Dependency Injection)。所谓依赖注入,就是由外部容器在运行时动态地将依赖的对象注入到组件之中。具体的依赖注入方式又包括如下三种典型的形式。

  • **构造器注入(****Constructor Injection):**IoC容器会智能地选择选择和调用适合的构造函数以创建依赖的对象。如果被选择的构造函数具有相应的参数,IoC容器在调用构造函数之前会自定义创建相应参数对象;
  • **属性注入(****Property Injection):**如果需要使用到被依赖对象的某个属性,在被依赖对象被创建之后,IoC容器会自动初始化该属性;
  • **方法注入(****Method Injection):**如果被依赖对象需要调用某个方法进行相应的初始化,在该对象创建之后,IoC容器会自动调用该方法。

在开源社区,具有很有流行的IoC框架,比如Castle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap、Ninject等。

本文内容总结:关于IoC/DI,

原文链接:https://www.cnblogs.com/artech/archive/2011/09/15/UnityDemo.html

以上是 一个简单的小程序演示Unity的三种依赖注入方式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/295826.html

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