秒杀系统设计
背景我之前写过一个秒杀系统的文章不过有些许瑕疵,所以我准备在之前的基础上进行二次创作,不过让我决心二创秒杀系统的原因是我最近面试了很多读者,动不动就是秒杀系统把我整蒙蔽了,我懵的主要是秒杀系统的细节大家都不知道,甚至不知道电商公司一个秒杀系统的组成部分。我之前在某...
2024-01-10一个秒杀系统的设计思考
整体思考1 秒杀存在的问题对于一个日常平稳的业务系统,如果直接开通秒杀功能的话,往往会出现很多问题——干系人问题分类业务出现的问题设计要求 用户 体验较差 秒杀开始,系统瞬间承受平时数十倍甚至上百倍的流量,直接宕掉 高性能 用户下单...
2024-01-10秒杀系统ab模板网实现精解
秒杀后台实现本文主要讲解项目实战中秒杀如何解决下面问题:1)实现秒杀异步下单,掌握如何保证生产者&消费者消息不丢失2)实现防止恶意刷单3)实现防止相同商品重复秒杀4)实现秒杀下单接口隐藏5)实现下单接口限流1 秒杀异步下单用户在下单的时候,需要基于JWT令牌信息进行登陆人信息认证,...
2024-01-10阿里的秒杀系统是怎么设计的?
背景我之前写过一个秒杀系统的文章不过有些许瑕疵,所以我准备在之前的基础上进行二次创作,不过让我决心二创秒杀系统的原因是我最近面试了很多读者,动不动就是秒杀系统把我整蒙蔽了,我懵的主要是秒杀系统的细节大家都不知道,甚至不知道电商公司一个秒杀系统的组成部分。我之前在某...
2024-01-10秒杀系统设计的5个要点:前端三板斧+后端两条路!
来源:tuicool https://www.tuicool.com/articles/JzQvUb秒杀系统涉及到的知识点 高并发,cache,锁机制 基于缓存架构redis,Memcached的先进先出队列。 稍微大一点的秒杀,肯定是分布式的集群的,并发来自于多个节点的JVM,synchronized所有在JVM上加锁是不行了 数据库压力 秒杀超卖问题 如何防止用户来刷, ...
2024-01-10【秒杀系统实战】如何优雅的完成订单异步处理 | 掘金征文
前言我回来啦,前段时间忙得不可开交。这段时间终于能喘口气了,继续把之前挖的坑填起来。写完上一篇秒杀系统(四):数据库与缓存双写一致性深入分析后,感觉文章深度一下子被我抬高了一些,现在构思新文章的时候,反而畏手畏脚,不敢随便写了。对于未来文章内容的想法,我写在了本文...
2024-01-10洪荒超级签到系统材料获得途径一览
洪荒超级签到系统材料如何获取是很多小伙伴想知道的,今天小编就来带大家一起看看洪荒超级签到系统各种材料的入手途径一览,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!洪荒超级签到系统材料获得途径一览1.银币:一个很通用的货币 获取方式: 副本,每日签到,礼包兑换码,装备出...
2024-01-10洪荒超级签到系统新手玩法攻略大全
洪荒超级签到系统新手怎么玩很多小伙伴还不清楚,今天小编就来带大家一起看看洪荒超级签到系统新手玩法教程,希望对各位玩家有所帮助!洪荒超级签到系统新手玩法攻略大全 1,人物:可看各类属性,方便自己选择走什么攻为路线; 2,背包:可查看获取的零食,各类购买或掉落的礼包...
2024-01-10秒杀项目里的队列泄洪
我在学习一个秒杀项目,课程提到队列泄洪的技术。我的理解是为了避免请求数过大而冲垮系统,通过一个线程池来减缓过大的流量。 //封装下单请求@RequestMapping(value = "/createorder",method = {RequestMethod.POST},consumes={CONTENT_TYPE_FORMED})@ResponseBodypublic CommonReturnType createOrder(@RequestParam(name="itemId")Integer ...
2024-01-10有杀气童话2伙伴培养思路推荐
有杀气童话2中有很多伙伴,不同职业选择合适的伙伴十分关键,合理培养伙伴也很重要,下面就为大家带来有杀气童话2伙伴培养思路推荐,一起来看看吧。有杀气童话2伙伴培养思路推荐伙伴的培养是有杀气童话2非常重要的玩法,也是一个氪金点。整体伙伴培养思路如下:功能类伙伴:减CD、命中+攻强...
2024-01-10《风凌天下》手游侠侣怎么培养?侠侣系统大详细分析
在《风凌天下》手游中,侠侣系统能够为各位玩家提供闯荡江湖的伴侣,不仅让各位少侠的江湖之路不再孤独,还能与你一起并肩作战,在战斗中助你一臂之力,当大家获得了侠侣之后该怎么培养,接下来小编为大家分析一下。 首先大家都知道,游戏中侠侣的品质可分为六种,从高到低为SUR、UR、SSR、...
2024-01-10狐妖小红娘手游师徒系统详解
狐妖小红娘手游玩家间可以结为师徒一起游戏,接下来阿光就给大家介绍一下狐妖小红娘手游的师徒系统,一起来看看怎么拜师和收徒吧。 师徒系统详解 师徒奖励 结为师徒即可拥有额外经验加成,轻松赶上大部队,闯荡涂山更加轻松。双方等级差大于5级,徒弟还将从师徒周常任务中获取额外经验。 ...
2024-01-10《贪婪洞窟2》手游宠物系统大介绍 宠物培养与你一起战斗
在《贪婪洞窟2》中,宠物系统是一个玩法复杂且多样的系统。宠物不仅可以帮各位小伙伴助战,消灭怪物,还需要大家去进行培养,使宠物拥有更多的技能,属性变得更强。那么该如何去获得、培养一只宠物,就是大家必须要知道的知识了。 击杀怪物、完成某些指定的活动,都会有机会获得宠物蛋或...
2024-01-10《龙武手游》轻功系统特色解析
见惯了武侠世界中的飞檐走壁,你是否也想在游戏中体验真正的御空而行呢?在《龙武手游》的世界中,你完全可以实现自己的梦想!轻功系统的推出成为玩家炫酷游戏的源头,上天入地无所不能。无论是踏空而立还是破空而行都显得游刃有余,等级不受限,装备无影响,只要你是《龙武手游》中众...
2024-01-10河图寻仙记土系将灵培养推荐
河图寻仙记中的将灵非常的多,但是有些将灵养了非常的厉害,有些将灵就没那么厉害,为了不让玩家们浪费培养资源,小编这就为玩家们带来土系将灵培养推荐!河图寻仙记土系将灵培养推荐 土系:杨戬平民土系排面,献祭流主c,很强,十四星杨戳带五个五星挂件可以霸服( doge ) ,平民主c选择之...
2024-01-10下雪下雨下花瓣? 《龙武》手游节气系统揭秘
再续剑侠情,再见江湖梦!冰川2019青春武侠新作《龙武》手游即将上线!超燃PK玩法,更有超自由江湖百态待君探索。无论是看雪观星赏月,还是历练四方,比武论剑,都让人欲罢不能。乱世武侠,柔情江湖,5月测试即将开启,约定你的江湖! 《龙武》手游5月测试 走过四时变化沉浸式江湖体...
2024-01-10奥拉星手游全系亚比培养推荐2022
奥拉星手游中有着许许多多不同的亚比,都具有不同的特性,很多玩家都想要知道奥拉星手游亚比养哪些好,游乐园小编为大家带来奥拉星手游全系亚比培养推荐2022。奥拉星手游全系亚比培养推荐2022草系:1.弗利嘉首当其冲,获得方式极其容易,新星计划+几十颗晶石即可获得,操作无脑简单粗暴,缺...
2024-01-10如何利用 JS 脚本实现网页全自动秒杀抢购功能
倒计时页面:倒计时未结束时,购买按钮还不能点击。结束时,可以点击购买,点击后出现提示“付款成功”展示效果 GIF1.制作测试网页首先我们来做一个简易的抢购页面<!DOCTYPE html><html lang="zh_CN"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Apple</title> <style type="text/css"> body { background-color: black; } #hOne{...
2024-01-10乐趣《不服小天王》双刀刺客秒杀你的竞争对手
刺客永远是秒杀的代名词,刺客是一种特殊职业,一般单独行动,很少多人协作。刺客一般都经过严格训练,可以以一当百,战斗力非凡。乐趣《不服小天王》中的双刀刺客就是如此,手握双刀秒遍天下人。 在龙灵试炼的最终决战剧情中,你就将面对双刀刺客,一个以木头为本体、面带诡异面具...
2024-01-10思否八周年庆感恩回馈,天天秒杀豪礼抽不停
Hi 小伙伴们,SegmentFault 思否 8 岁啦!SegmentFault 思否社区从 2012 年 6 月 1 日起时至今日已经走过了八年,这八年 SegmentFault 思否和用户一起成长进步,这八年的成长路上,好在有你们陪伴。这八年 SegmentFault 思否和用户一起成长进步,我们发现收获最大的就是取得了众多用户的关注与喜爱,思否社区旗...
2024-01-10杰克逊将即时序列化为纳秒级问题
Jackson串行化java.time.Instant与WRITE_DATE_TIMESTAMPS_AS_NANOSECONDS默认启用。它产生JSON像这样{ "timestamp":1421261297.356000000 }我想知道是否有一种方法可以消除最后的零。我想要类似的东西:{ "timestamp":1421261297.356 }我试过了:mapper.configure( SerializationFeature.WRITE_DATE_TIMESTAMPS_AS_NANOSECONDS, ...
2024-01-10问题与
在我的应用程序下面的参数传递的getter/setter方法:问题与private string client { get { return ClientText.Text; } set { ClientText.Text=value;} } private string application { get { return ApplicationText.Text; } set { ApplicationText.Text = value; } } private string start...
2024-01-10单一权责问题
最近在阅读代码整洁之道,书中作者说的关于类的单一权责问题。我想问一下什么是一个类的权责,什么样的类的方法算是单一权责,什么样的类的设计违反了单一权责,求一个形象的解释,对于权责的概念不是很明白回答看到单一职责原则就想到了之前看过的一本书,手机拍下了讲这一部分的内容,...
2024-01-10问题请教
说明:User doTest(User user) 这个方法中调用多个方法,入参都是User 对象,调用下一个方法时改变其属性值,请教一下,doTest(User user) 调用是否有问题,为什么?public class User { private String idNo; private String mobile; public String getIdNo() { return idNo; } public void setIdNo(String id...
2024-01-10箱子堆放问题
我在很多地方都发现了这个著名的dp问题,但是我不知道如何解决。您将得到一组n种类型的矩形3-D框,其中第i个框的高度为h(i),宽度w(i)和深度d(i)(所有实数)。您想创建一个尽可能高的盒子堆,但是如果下部盒子的2-D基座的尺寸分别严格大于2-盒子的尺寸,则只能将一个盒子堆叠在另一个...
2024-01-10杀鸡焉用牛刀KeyDB的问题
前言今天看到一个文章,说有个哥们写了一个多线程版的redis KeyDB 。我当时就震惊了,这哥们脑袋有病啊,就一个简单的内存操作,竟然用多线程?你知道多线程带来的系统线程切换和同步对整体性能影响有多大?今天我就简单的分析下这个问题。一个简单的实际业务例子我们举个简单的例子,...
2024-01-10玩对抗路永远在挨打?搞懂五个问题,一秒蜕变!
此篇文章为五路秘籍中关于对抗路思维意识高度的图文教学,将通过对五个核心问题的解答,来为你构建出对抗路英雄的打法思路,也就是如何才能成为一名优秀且人见人爱的金牌战士。 Q:为什么英雄池越深对抗路越强? 如果你在对抗路的英雄池越深,能够战坦双修或是战坦法三修,那在对...
2024-01-10安卓传值问题
报错的那段网址,直接在浏览器里面执行没有报错,但是在安卓里面执行的时候却提示参数有问题,在线急等回答:没人回,自问自答吧,java中HttpGet方法中的url对字符有要求,什么双引号啊,大括号啊都得转成%XX的格式,把url按下面的格式改了一下就成了~ url=url.toString().replace("\"", "%22").replace("{", "...
2024-01-10编写程序问题
请问一下,如图的程序需要什么语言编写?利用什么工具写呢?回答.exe 程序吗? 很多语言都可以, c,c++,python,java,golong,nodejs...
2024-01-10横竖屏适配问题?
当前项目 横屏尺寸(1920 1080),竖屏尺寸(1080 1920 及其他小屏幕尺寸)。考虑到竖屏要适配不同尺寸的屏幕,第一次有使用flexible.js 。竖屏都能进行比较正常的适配,但是横屏的布局会显得比较夸张。目前是有考虑到写两套路由的方案,但是代码量可能会比较大,请问有什么其他好的办法嘛。回答:看业务类型,一般来说展示型网站,就是通过 @media 写适配,具体是自己手写还是使用...
2024-02-25