深入设计模式,工厂方法模式
本文完全搬运自《深入设计模式》电子书意图工厂方法模式是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。问题假设你正在开发一款物流管理应用。最初版本只能处理卡车运输,因此大部分代码都在位于名为卡车的类中。一段时间后,这款应用...
2024-01-10深入浅出es6模板字符串
本文主要介绍了深入浅出es6模板字符串,分享给大家,具体如下作为前端开发者避免不了根据后台数据的返回,组装html,渲染页面。举个栗子$('#result').append( 'There are <b>' + basket.count + '</b> ' + 'items in your basket, ' + '<em>' + basket.onSale + '</em> are on sale!');有时候还要给标签加一些属性,写起来很不方便...
2024-01-10浅谈C++ 设计模式的基本原则
先上银行类案例代码如下:#include<iostream> using namespace std; class BankWorker { public: void save() { cout << "存款" << endl; } void moveM() { cout << "取款" << endl; } void jiaofei() { cout << "缴费" << endl; ...
2024-01-10JAVA几种设计模式 浅谈并概括
(1)简单工厂模式: 概括:“类工厂”通过“反射机制”生产“产品接口的具体实现产品类” 具体:造车厂 造 汽车(implements for 车) 关键:与普通模式相比,引入了 “产品是由工厂生产的”...
2024-01-10深入解析C++设计模式编程中解释器模式的运用
解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释...
2024-01-1004.深入浅出索引(上)
简单来说,索引的出现就是为了提高数据查询效率,就像书的目录一样。索引的常见模型索引实现的方式有很多种,所以这里就引入了索引模型的概念,可以用于提高读写效率的数据结构很多,比较常见的数据结果有以下三种:哈希表、有序数组和搜索树。哈希表是一种以键值存储数据的结构,...
2024-01-1005.深入浅出索引(下)
在下面这个表T中,如果我们执行select * from T where k between 3 and 5,需要执行几次树的搜索操作,会扫描多少行?mysql> create table T ( id int primary key, k int not null default 0, name varchar(16) default "", index (k)) engine=InnoDB;mysql>insert into T values(100,1,"aa"),(200,2,"bb"),...
2024-01-10深入解析设计模式中的适配器模式在C++中的运用
适配器模式属于结构型的设计模式,它是结构型设计模式之首(用的最多的结构型设计模式)。适配器设计模式也并不复杂,适配器它是主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口这样使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式有两种:1.类的适配器 2....
2024-01-10深入解析Java的设计模式编程中的模板方法模式
定义: 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。听起来好高端的样子,我的理解: 1.父类声明了若干个抽象方法(基本方法)和若干个具体方法(模板方法) 2.抽象方法是一个算法(过程)的步...
2024-01-10深入解析Java设计模式编程中观察者模式的运用
定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。类型:行为类模式类图:在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化。比如,我们要设计一个右键菜单的...
2024-01-10浅析php设计模式之数据对象映射模式
php中的设计模式中有很多的各种模式了,在这里我们来为各位介绍一个不常用的数据映射模式吧,希望文章能够帮助到各位。数据映射模式使您能更好的组织你的应用程序与数据库进行交互。数据映射模式将对象的属性与存储它们的表字段间的结合密度降低。数据映射模式的本质就是一个类,它映...
2024-01-10C++中的继承模式深入详解
前言继承是OOP设计中的重要概念。在C++语言中,派生类继承基类有三种继承方式:私有继承(private)、保护继承(protected)和公有继承(public)。一、继承规则继承是C++中的重要特性,派生类可以访问基类中的protected和public成员先上代码:#include<iostream>using namespace std;class Base{ private: void fu...
2024-01-10深入解析C++编程中对设计模式中的策略模式的运用
策略模式也是一种非常常用的设计模式,而且也不复杂。下面我们就来看看这种模式。定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。角色: 抽象策略角色(Strategy): 抽象策略类。 具体策...
2024-01-10深入解析Java的设计模式编程中建造者模式的运用
定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。类型:创建类模式类图:四个要素产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产...
2024-01-10DOM 事件的深入浅出(一)
在项目开发时,我们时常需要考虑用户在使用产品时产生的各种各样的交互事件,比如鼠标点击事件、敲击键盘事件等。这样的事件行为都是前端DOM事件的组成部分,不同的DOM事件会有不同的触发条件和触发效果。本文就将带大家深入浅出地了解DOM事件的那些属性和方法。首先在介绍DOM事件之前我们...
2024-01-10深入理解RocketMQ的设计
Producer:消息发布的角色,支持分布式集群方式部署。Producer通过MQ的负载均衡模块选择相应的Broker集群队列进行消息投递,投递的过程支持快速失败并且低延迟。Consumer:消息消费的角色,支持分布式集群方式部署。支持以push推,pull拉两种模式对消息进行消费。同时也支持集群方式和广播方式的消费...
2024-01-10深入浅出理解PHP原理之变量赋值
PHP的变量赋值这个标题估计很多人会不屑一顾,变量赋值?excuse me?我们学开发的第一课就会了好不好。但是,就是这样基础的东西,反而会让很多人蒙圈,比如,值和引用的关系。今天,我们就来具体讲讲。首先,定义变量和赋值这个不用多说了吧$a = 1;$b = '2';$c = [4, 5, 6];$d = new stdClass();四...
2024-01-10深入浅出Vue基于“依赖收集”的响应式原理(转)
add by zhj: 文章写的很通俗易懂,明白了Object.defineProperty的用法原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/29318017每当问到VueJS响应式原理,大家可能都会脱口而出“Vue通过Object.defineProperty方法把data对象的全部属性转化成getter/setter,当属性被访问或修改时通知变化”。然而,其内部深层的响应式原理可能很多人都没...
2024-01-10钉钉深色模式和浅色模式在哪? 钉钉设置浅色模式的技巧
钉钉怎样开启浅色模式呢?我们可以选择深色模式和浅色模式,该怎么选择呢?下面我们就来看看详细的教程。阿里钉钉手机版 6.0.12 官方安卓版类型:社交聊天大小:118MB语言:简体中文时间:2021-04-19查看详情首先,点击钉钉的图标打开软件。点击页面左上角的头像图标。点击侧边栏菜单中的设...
2024-01-10丹麦哥本哈根设计出茶叶浸煮器
Tea Egg茶叶浸煮器是由丹麦哥本哈根一家设计公司的员工Normann.Copenhagen提供的设计创意。喝茶是一件让人惬意的事,但是茶叶一直泡在水里会使茶汤变得苦涩。而这款设计简约的硅胶茶叶浸煮器恰好解决了这个问题,让我们在每天闲暇之余能够喝到正宗、纯净的茶汤。Tea Egg长19.5cm,前端的圆球直径4cm...
2024-01-10深入浅出理解HashMap1.8源码设计思想&手写HashMapV1.0
深入浅出学Java——HashMap哈希表(hash table) 也叫散列表,是一种非常重要的数据结构,应用场景及其丰富,许多缓存技术(比如memcached)的核心其实就是在内存中维护一张大的哈希表,本文会对java集合框架中HashMap的实现原理进行讲解。一、什么是哈希表在讨论哈希表之前,我们先大概了解下其他...
2024-01-10设计模式详解
设计模式是什么设计模式是一个通过定义、使用、测试去解决特定问题的方法,是针对软件设计中在给定条件下会重复性发生的问题而提出的一种通用性的可重用解决方案,设计模式不是可以直接转化为代码的完整设计,它是用于描述在不同情况下解决问题的通用方案。设计模式的作用设计模式通过...
2024-01-10什么设计模式更好?
当用2个对象作为参数编写函数时,比如比较函数或向量sum,什么设计模式更好?什么设计模式更好?1)将函数写入对象类中,只取得第二个对象。2)用一个静态函数写一个外部类,它将得到两个对象。为什么和什么时候?回答:在Java中,你有Comparable.compareTo(o1)是代表一个对象的执行,并采取第...
2024-01-10设计模式系列委派模式
定义委派模式就是负责任务的调用和分配,跟 设计模式系列--代理模式很像,可以看作是一种特殊情况下的静态代理的全权代理,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果。实现方式一般在公司,老板有什么想法,首先是和他手下的管理人员沟通,管理人员将老板的想法落实后,将任务拆解派发...
2024-01-10设计模式开闭原则
今天我们聊设计模式中的开闭原则,即“一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件 实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。”,不修改原有的代码就是新增类。我以配置数据源为例,假设我们有两个数据源,未来还可能新增一个数据源,我们应当如何写配置类呢?1.写抽象配...
2024-01-10设计模式(16)命令模式
命令模式适用场景Redo & Undo命令模式的优缺点命令模式命令模式是对一类对象公共操作的抽象,它们具有相同的方法签名,所以具有类似操作,可以被抽象出来,成为一个抽象的“命令”对象。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用者寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命...
2024-01-10设计模式一一一装饰模式
目的:对对象的相应功能进行增强。 应用:对提供基础功能的类进行个性化增强。 两大要素: 1,被装饰的类封装于装饰实现类的内部,从而形成对象之间的引用关系。 2,装饰实现类同样实现了原始接口(原始接口即:被装饰类实现的接口) ...
2024-01-10设计模式结构型外观模式
一、外观模式简单介绍外观模式就是解决多个复杂接口带来使用困难,起到简化用户操作的作用。二、外观模式组成部分外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道那些类负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统处理;调用者(Client):外观接口的调用者;子系统集...
2024-01-10JAVA设计模式
一、单例模式1、饿汉式(在类初始化时直接创建对象,不存在线程安全) (1) 直接实例化public class Sigleton{ //声明一个静态变量 public static final Sigleton INSTANCE =new Sigleton(); //私有化构造方法 private Sigleton(){} } (2) 静态代码块饿汉式public class Sigleton{ public static final Sigleton IN...
2024-01-10单例设计模式那些事儿
单例设计模式是最常用的设计模式之一。单例设计模式,单就其名字就可以大概知道其意义。单,也就是一个;例,也就是实例对象。所以说单例就是只有一个实例化对象。因此我们可以对单例设计模式作如下的定义: 单例设计模式用于限定某个特定对象只能被创建一次,并且向整个系统提供对自...
2024-01-10设计模式学习单例模式
1.懒汉懒汉模式是在需要用到该实例的时候才进行实例化 优点:节约资源,在需要用到该实例的时候才初始化缺点:线程非安全,并发访问情况下,有可能多次实例化,并且每次实例化都覆盖上一次的实例public class Singleton { private static Singleton SINGLETON; private Singleton(){} public static Singleton ...
2024-01-10