深入设计模式,工厂方法模式
本文完全搬运自《深入设计模式》电子书意图工厂方法模式是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。问题假设你正在开发一款物流管理应用。最初版本只能处理卡车运输,因此大部分代码都在位于名为卡车的类中。一段时间后,这款应用...
2024-01-10深入浅出es6模板字符串
本文主要介绍了深入浅出es6模板字符串,分享给大家,具体如下作为前端开发者避免不了根据后台数据的返回,组装html,渲染页面。举个栗子$('#result').append( 'There are <b>' + basket.count + '</b> ' + 'items in your basket, ' + '<em>' + basket.onSale + '</em> are on sale!');有时候还要给标签加一些属性,写起来很不方便...
2024-01-10浅谈C++ 设计模式的基本原则
先上银行类案例代码如下:#include<iostream> using namespace std; class BankWorker { public: void save() { cout << "存款" << endl; } void moveM() { cout << "取款" << endl; } void jiaofei() { cout << "缴费" << endl; ...
2024-01-10JAVA几种设计模式 浅谈并概括
(1)简单工厂模式: 概括:“类工厂”通过“反射机制”生产“产品接口的具体实现产品类” 具体:造车厂 造 汽车(implements for 车) 关键:与普通模式相比,引入了 “产品是由工厂生产的”...
2024-01-10深入解析C++设计模式编程中解释器模式的运用
解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释...
2024-01-1005.深入浅出索引(下)
在下面这个表T中,如果我们执行select * from T where k between 3 and 5,需要执行几次树的搜索操作,会扫描多少行?mysql> create table T ( id int primary key, k int not null default 0, name varchar(16) default "", index (k)) engine=InnoDB;mysql>insert into T values(100,1,"aa"),(200,2,"bb"),...
2024-01-1004.深入浅出索引(上)
简单来说,索引的出现就是为了提高数据查询效率,就像书的目录一样。索引的常见模型索引实现的方式有很多种,所以这里就引入了索引模型的概念,可以用于提高读写效率的数据结构很多,比较常见的数据结果有以下三种:哈希表、有序数组和搜索树。哈希表是一种以键值存储数据的结构,...
2024-01-10深入解析设计模式中的适配器模式在C++中的运用
适配器模式属于结构型的设计模式,它是结构型设计模式之首(用的最多的结构型设计模式)。适配器设计模式也并不复杂,适配器它是主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口这样使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式有两种:1.类的适配器 2....
2024-01-10深入解析Java的设计模式编程中的模板方法模式
定义: 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。听起来好高端的样子,我的理解: 1.父类声明了若干个抽象方法(基本方法)和若干个具体方法(模板方法) 2.抽象方法是一个算法(过程)的步...
2024-01-10深入解析Java设计模式编程中观察者模式的运用
定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。类型:行为类模式类图:在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化。比如,我们要设计一个右键菜单的...
2024-01-10浅析php设计模式之数据对象映射模式
php中的设计模式中有很多的各种模式了,在这里我们来为各位介绍一个不常用的数据映射模式吧,希望文章能够帮助到各位。数据映射模式使您能更好的组织你的应用程序与数据库进行交互。数据映射模式将对象的属性与存储它们的表字段间的结合密度降低。数据映射模式的本质就是一个类,它映...
2024-01-10C++中的继承模式深入详解
前言继承是OOP设计中的重要概念。在C++语言中,派生类继承基类有三种继承方式:私有继承(private)、保护继承(protected)和公有继承(public)。一、继承规则继承是C++中的重要特性,派生类可以访问基类中的protected和public成员先上代码:#include<iostream>using namespace std;class Base{ private: void fu...
2024-01-10深入解析C++编程中对设计模式中的策略模式的运用
策略模式也是一种非常常用的设计模式,而且也不复杂。下面我们就来看看这种模式。定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。角色: 抽象策略角色(Strategy): 抽象策略类。 具体策...
2024-01-10深入解析Java的设计模式编程中建造者模式的运用
定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。类型:创建类模式类图:四个要素产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产...
2024-01-10DOM 事件的深入浅出(一)
在项目开发时,我们时常需要考虑用户在使用产品时产生的各种各样的交互事件,比如鼠标点击事件、敲击键盘事件等。这样的事件行为都是前端DOM事件的组成部分,不同的DOM事件会有不同的触发条件和触发效果。本文就将带大家深入浅出地了解DOM事件的那些属性和方法。首先在介绍DOM事件之前我们...
2024-01-10深入理解RocketMQ的设计
Producer:消息发布的角色,支持分布式集群方式部署。Producer通过MQ的负载均衡模块选择相应的Broker集群队列进行消息投递,投递的过程支持快速失败并且低延迟。Consumer:消息消费的角色,支持分布式集群方式部署。支持以push推,pull拉两种模式对消息进行消费。同时也支持集群方式和广播方式的消费...
2024-01-10深入浅出理解PHP原理之变量赋值
PHP的变量赋值这个标题估计很多人会不屑一顾,变量赋值?excuse me?我们学开发的第一课就会了好不好。但是,就是这样基础的东西,反而会让很多人蒙圈,比如,值和引用的关系。今天,我们就来具体讲讲。首先,定义变量和赋值这个不用多说了吧$a = 1;$b = '2';$c = [4, 5, 6];$d = new stdClass();四...
2024-01-10深入浅出Vue基于“依赖收集”的响应式原理(转)
add by zhj: 文章写的很通俗易懂,明白了Object.defineProperty的用法原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/29318017每当问到VueJS响应式原理,大家可能都会脱口而出“Vue通过Object.defineProperty方法把data对象的全部属性转化成getter/setter,当属性被访问或修改时通知变化”。然而,其内部深层的响应式原理可能很多人都没...
2024-01-10钉钉深色模式和浅色模式在哪? 钉钉设置浅色模式的技巧
钉钉怎样开启浅色模式呢?我们可以选择深色模式和浅色模式,该怎么选择呢?下面我们就来看看详细的教程。阿里钉钉手机版 6.0.12 官方安卓版类型:社交聊天大小:118MB语言:简体中文时间:2021-04-19查看详情首先,点击钉钉的图标打开软件。点击页面左上角的头像图标。点击侧边栏菜单中的设...
2024-01-10丹麦哥本哈根设计出茶叶浸煮器
Tea Egg茶叶浸煮器是由丹麦哥本哈根一家设计公司的员工Normann.Copenhagen提供的设计创意。喝茶是一件让人惬意的事,但是茶叶一直泡在水里会使茶汤变得苦涩。而这款设计简约的硅胶茶叶浸煮器恰好解决了这个问题,让我们在每天闲暇之余能够喝到正宗、纯净的茶汤。Tea Egg长19.5cm,前端的圆球直径4cm...
2024-01-10深入浅出理解HashMap1.8源码设计思想&手写HashMapV1.0
深入浅出学Java——HashMap哈希表(hash table) 也叫散列表,是一种非常重要的数据结构,应用场景及其丰富,许多缓存技术(比如memcached)的核心其实就是在内存中维护一张大的哈希表,本文会对java集合框架中HashMap的实现原理进行讲解。一、什么是哈希表在讨论哈希表之前,我们先大概了解下其他...
2024-01-10设计模式迭代器模式
无须暴露聚合对象的内部表示遍历任务交由迭代器完成,简化聚合类遍历的方式可扩展模式结构迭代器模式主要包含以下角色。抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合对象以及创建迭代器对象的接口。具体聚合(ConcreteAggregate)角色:实现抽象聚合类,返回一个具体迭代器的实例...
2024-01-10JAVA设计模式之解释器模式详解
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述解释器(Interpreter)模式的:解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式的结构 下面就以一个示意性的系...
2024-01-10设计模式行为型策略模式
一、策略模式基本介绍策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户;这算法体现了几个设计原则。第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程,而不是具体类(定义策略接口);第三、多...
2024-01-10设计模式命令模式
设计模式-命令模式定义命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求(Command)把客户端参数化,并对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销或恢复功能。从定义上有点难理解这个意图,个人觉得这个可以分两块来解读这个模式第一点:...
2024-01-10将一个类转换为另一个类的设计模式
我有一个名为GoogleWeather的类,我想将其转换为另一个CustomWeather类。有没有可以帮助您转换类的设计模式?回答:需要做出一个关键决定:您是否需要转换生成的对象以反映对源对象的将来更改?如果您不需要这样的功能,那么最简单的方法是将实用程序类与静态方法一起使用,这些静态方法根据源...
2024-01-10JAVA设计模式之调停者模式详解
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述调停者(Mediator)模式的: 调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其...
2024-01-10设计模式(5)原型模式
原型模式原型模式的适用场景浅拷贝深拷贝用Initialize方法修改初始化状态原型模式与之前学习的各种工厂方法、单例模式、建造者模式最大、最直观的区别在于,它是从一个既有的对象“克隆”出新的对象,而不是从无到有创建一个全新的对象。与对文件的拷贝类似,原型模式是基于现有的对象...
2024-01-10设计模式创建型原型模式
一、基本概念原型模式:用原型模式实例制定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型,创建新的对象;原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另一个可制定的对象,无需知道如何创建的细节;通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象这个发动创建对象,这个要发动创建...
2024-01-10设计模式行为型状态模式
一、状态模式基本介绍状态模式:它主要用在对象在多个状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为之间时一一对应的,可以互相转换;当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看上去是改变其类。二、状态模式各组成部分Context类:环境角色,用于维护当前实例...
2024-01-10承诺重试设计模式
继续重试直到承诺解决的模式(带有delay和maxRetries)。 在结果满足条件之前一直重试的模式(带有delay和maxRetries)。具有无限重试次数(提供延迟)的高效内存动态模式。 继续重试,直到承诺解决为止(该语言是否有任何改进社区?)Promise.retry = function(fn, times, delay) { return new Promise(function(resol...
2024-01-10