浅谈C++ 设计模式的基本原则

先上银行类案例代码如下:

#include<iostream>

using namespace std;

class BankWorker

{

public:

void save()

{

cout << "存款" << endl;

}

void moveM()

{

cout << "取款" << endl;

}

void jiaofei()

{

cout << "缴费" << endl;

}

};

class AbBankWorker

{

public:

virtual void dothing() = 0;

};

class SaveBanker :public AbBankWorker

{

public:

virtual void dothing()

{

cout << "存款" << endl;

}

};

class MoveBanker :public AbBankWorker

{

public:

virtual void dothing()

{

cout << "取款" << endl;

}

};

class SaveBanker :public AbBankWorker

{

public:

virtual void dothing()

{

cout << "缴费款" << endl;

}

};

void main11()

{

BankWorker*bw = new BankWorker;

bw->jiaofei();

bw->moveM();

bw->save();

cout << "hello..." << endl;

system("pause");

return;

}

void main22()

{

AbBankWorker*bw = NULL;

bw=new MoveBanker;

bw->dothing();

delete bw;

return;

}

void main()

{

main22();

system("pause");

return;

}

单一职责原则类的职责要单一,对外只提供一种功能,而引起内变化的原因都应该只有一个,就是依赖倒置原则依赖于抽象接口,不要依赖具体的实现类,也就是针对接口编程

#include<iostream>

using namespace std;

class HardDisk

{public:

virtual void work();

};

class Memory

{

public:

virtual void work();

};

class Cpu

{

public:

virtual void work();

};

class ComPuter

{

public:

ComPuter(HardDisk*m_handdisk, Memory*m_memory, Cpu*m_cpu)

{

m_handdisk = handdisk;

m_memory = memory;

m_cpu = cpu;

}

public:

void work()

{

m_handdisk->work();

m_memory->work();

m_cpu->work();

}

private:

HardDisk*m_handdisk;

Memory*m_memory;

Cpu*m_cpu;

};

class InterCpu :public Cpu

{

public:

void work()

{

cout << "我是因特尔厂家" << endl;

}

};

class XSDisk :public HardDisk

{

public:

void work()

{

cout << "我是西数硬盘厂家" << endl;

}

};

class JSDMem :public Memory

{

public:

void work()

{

cout << "我是JSDMem厂家" << endl;

}

};

void main()

{

HardDisk*handdisk=NULL;

Memory*memory=NULL;

Cpu*cpu=NULL;

handdisk = new XSDisk;

memory= new JSDMem;

cpu = new InterCpu;

ComPuter*mycomputer = new ComPuter(harddisk, memory, cpu);

mycomputer->work();

delete mycomputer;

delete cpu;

delete memory;

delete harddisk;

cout << "hello" << endl;

system("pause");

return;

}

接口隔离原则不应该强迫客户的程序依赖他们不需要的接口方法,一个接口应该是提供一种对外功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中去

里氏替换原则任何抽象类出现的地方都可以用它的实现类进行替换,实际就是虚拟机智语言级别,实现面向对象功能

优先使用组合而不是继承原则如果使用继承,会导致复位的任何变化,都可能影响此类的行为,如果使用对象组合,就降低了这种依赖关系

迪米特法则一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,从而降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。例如,在一个程序中,各个模块之间相互调用时,通常会提供一个统一的接口来实现,这样其他模块不需要了解另外一个模块的内部实现细节,这样当一个模块内部的实现发生改变的时候,不会影响其他模块的使用黑盒原理。

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以上是 浅谈C++ 设计模式的基本原则 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/247144.html

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