java-设计原则
七大设计原则单一职责原则: 尽可能的功能细分(类细分,方法细分):如一个类由于某变量而细分方法,该细分方法再细分,需要重构(最好细分类)接口隔离原则:(C类实现A接口全部方法,而D,B类依赖于A接口中的某方法(依赖的方法不一样)):将A接口分成多个接口 依赖倒置原则: ...
2024-01-10Java设计模式:组合模式
目录概述结构组合模式案例分析总结在本讲,我们来学习一下结构型模式里面的第六个设计模式,即组合模式。概述在学习组合模式之前,我们先来看下面这张图。对于以上这张图大家应该很熟悉,我们可以将其看作是一个文件系统,其实说到底它就是Windows系统里面的一个目录结构,只不过对于Wind...
2024-01-10java常用设计模式二:工厂模式
1、简单工厂模式(静态工厂方法模式)抽象实例:public interface People { void talk();}具体实例:public class Doctor implements People { public void talk() { System.out.println("我是医生"); }}public class Teacher implements People { public void talk() { System.out...
2024-01-10Java建造者设计模式详解
建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用场景:当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。通用类图:举例:我们生活当中有许多设备都...
2024-01-10Java设计模式之动态代理
动态代理的意义在于生成一个占位(又称代理对象),来代理真实对象,从而控制真实对象的访问。我们首先来谈谈什么是代理模式。假设客户带着需求去找公司,显然不会直接和软件工程师谈,而是和商务谈,此时客户会认为商务就代表公司,客户是通过商务去访问软件工程师的。我们就可以认为...
2024-01-10java策略模式拙见
面向对象的两个基本准则:单一职责:一个类只有一个发生变化的原因开闭原则:对拓展开放,对修改关闭《Java开发手册》中,有这样的规则:超过3层的 if-else 的逻辑判断代码可以使用卫语句、策略模式、状态模式等来实现。在代码中纵使采用if/else也可以达到要求,但是如果过度采用这种方式会...
2024-01-10Java的单例设计模式详解
1.什么是单例模式生成一个独一无二的,保证任何时刻一个类只有一个实例的模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点可以在需要时才创建对象,避免了全局变量在程序启动时就得创建对象的缺点。2.经典单例模式实现public class MyInstance{ //第一步:私有化构造器,只有类自身才能调...
2024-01-10Java设计模式之工厂模式
一、场景描述仪器数据文件的格式包含Pdf、Word、Excel等多种,不同种格式的文件其数据的采集方式不同,因此定义仪器数据采集接口,并定义PDF、Excel等不同的数据采集类实现该接口。通过工厂类,调用不同的方法,获取不同的仪器数据采集类,调用接口方法即可。如不使用工厂模式,则需要new不同...
2024-01-10JavaWeb的几种设计模式
本文内容纲要:JavaWeb的几种设计模式原文:http://blog.csdn.net/yue7603835/article/details/7479855Java Web开发方案有多种可供选择,这里列举一些经典的开发模式进行横向比较,为Java Web的开发模式选择提供参考。除此之外还有好多方案(如Tapestry和Wicket)。JSP+JAVABEAN开发模式:特点:该模式将业务逻辑与页面...
2024-01-10Java 设计模式-模板模式
模式介绍在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。使用场景1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。3、AbstractList 抽象类中,一些具体...
2024-01-10初识Java设计模式适配器模式
【正文】我们知道,Android中最重要也是最难用的UI控件就是ListView列表控件,而要想灵活运用它,则必须要用到适配器adapter,所以,我觉得还是很有必要来学习一下Java当中的适配器模式(不管以后能不能用到),毕竟Java语言是Android开发很重要的一个基础。 完全了解适配器模式,有很多知识要学习...
2024-01-10Java设计模式之单例模式详解
单例模式是非常常见的设计模式,其含义也很简单,一个类给外部提供一个唯一的实例。下文所有的代码均在github源码整个项目不仅仅有设计模式,还有其他JavaSE知识点,欢迎Star,Fork单例模式的UML图单例模式的关键点通过上面的UML图,我们可以看出单例模式的特点如下:1、构造器是私有的,不...
2024-01-10【Java】设计模式之桥接模式
0x01:桥接模式简介桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化,而不会直接影响到其他部分。是一种对象结构型模式,又称接口(interface)模式。UML类图如下:主要角色如下:Implementor:实现化角色,它是接口或者抽象类,定义角色必需的行为和属性;这个接口不一定要与Abstr...
2024-01-1023种设计模式(11)java策略模式
23种设计模式第四篇:java策略模式定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。类型:行为类模式类图: 策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换。在前面说过的行为类模式中,有一...
2024-01-10在java中如何实现一个单例设计模式?
在java中如何实现一个单例设计模式?有哪些方法?那个更高效?回答:使用一个枚举:public enum Foo { INSTANCE;}实现可序列化单例的正确方法public enum Elvis { INSTANCE; private final String[] favoriteSongs = { "Hound Dog", "Heartbreak Hotel" }; public void printFavorites() { System.out....
2024-01-10【Java】设计模式二:工厂模式
首页专栏java文章详情0设计模式二:工厂模式程序开发与运维发布于 今天 09:28 什么是工厂模式大家在开发中应该都使用过或者看到过SqlSessionFactory或者BeanFactory,这就是使用工厂模式来生产对象。工厂模式用于封装和管理对象的创建,分离对象的创建者和调用者,实现与对象解耦的目的。工...
2024-01-10Java设计模式之职责链模式详解
目录前言一、职责链模式的定义与特点二、职责链模式的结构三、职责链模式案例前言本文简单介绍了设计模式的一种——职责链模式 一、职责链模式的定义与特点定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条...
2024-01-10深入理解Java设计模式之原型模式
目录一、前言二、什么是原型模式三、原型模式的适用场景四、原型模式的实现1.浅拷贝实现2.深拷贝实现五、总结一、前言单例模式可以避免重复创建消耗资源的对象,但是却不得不共用对象。若是对象本身也不让随意访问修改时,怎么办?通常做法是备份到副本,其它对象操作副本,最后获取权限...
2024-01-10java适配器模式的两种分类
1、类适配器模式实现方式:定义一个适配器类来实现当前系统的业务接口,同时又继承现有组件库中已经存在的组件。public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); SDCard sdCard = new SDCardImpl(); System.out.println(computer.readS...
2024-01-10Java设计模式——工厂设计模式详解
工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类。工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory)。2:工厂方法(Factory Method)。3:抽象工厂(Abstract Factory)。简单工厂(Simple Factory)又叫静态工厂,是工厂模式三中状态中结...
2024-01-10深入理解Java设计模式之观察者模式
目录一、什么是观察者模式二、观察者模式的结构三、观察者模式的使用场景使用观察者模式也有两个重点问题要解决:广播链的问题。异步处理问题。四、观察者模式的优缺点五、观察者模式的实现六、观察者模式和委托的结合七、总结一、什么是观察者模式在许多设计中,经常涉及多个对象都对...
2024-01-10java合成模式之神奇的树结构
目录安全式合成模式抽象构件(Component)角色树叶构件(Leaf)角色树枝构件(Composite)角色使用透明式合成模式抽象构件(Component)角色树叶构件(Leaf)角色树枝构件(Composite)角色使用安全式和透明式什么是合成模式以下是互联网的解释。合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。合成模...
2024-01-10详解Java的设计模式编程中的原型模式
定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。类型:创建类模式类图:原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知...
2024-01-10【Java】我所知道设计模式之备忘录模式
首页专栏java文章详情0我所知道设计模式之备忘录模式28640发布于 今天 01:46 前言介绍接下里介绍的是Java 的设计模式之一:备忘录模式我们还是以一个问题进行展开,引入备忘录模式当前有一个游戏程序,玩家操控游戏角色,角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前需要保存自身的状态(攻击...
2024-01-10Java设计模式之《代理模式》及应用场景
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6525527.html 代理模式算是我接触较早的模式,代理就是中介,中间人。法律上也有代理,比如代理律师之类,委托人将自己的一部分权限委托给代理者,代理者就拥有被代理者(委托人)的部分权限,并且可以以被代理人的名义...
2024-01-10