设计模式策略模式
抽象折扣类:public interface MemberStrategy { /** * 计算图书的价格 * @param booksPrice 图书的原价 * @return 计算出打折后的价格 */ public double calcPrice(double booksPrice);} 三个实现类:(初级会员、中级会员、高级会员) public class PrimaryMemberStrategy implements MemberStra...
2024-01-10行为模式之策略模式
2 策略模式在策略模式中,我们需要定义一族算法,并将算法放入独立的类中,每种算法代表完成任务的一种方法。如计算器,我们可以定义基本的加,减,乘,除四种策略,对于任意输入的两个数字,调用不同的策略,将得到不同的结果;又如网上购物结算,我们可以定义一系列支付策略,支付宝支...
2024-01-10js策略模式是什么
1、定义一系列算法,一个个封装,让它们互相替换。2、它可以帮助我们少写if...else...同时,它可以使代码逻辑更加清晰,减少不同块之间的耦合,使代码更容易维护。实例function payOver() { console.log('结算完成')} function wxPay(orderId, money){ console.log('微信支付') payOver()} function jdPay...
2024-01-10js策略模式是什么?
概念1、定义一系列算法,一个个封装,让它们互相替换。2、策略模式的目的是分离算法使用算法的实现。3、基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一部分是策略类(可变),策略类包括具体算法,负责具体的计算过程。第二部分是环境类Context(不变),Context接受客户的要求,然后将要求委托给某个策...
2024-01-10设计模式一一一策略模式
jdk中的观察者模式: Observer 观察者 说明:观察(监听)着感兴趣的对象,通过将自身注册到感兴趣的对象中,并且由感兴趣的对象发通知来实现观察(监听)的效果。收到通知后,根据通知的内容做相应的处理。 Observable 被观察者 说明:维护者对自身感兴趣的观察...
2024-01-10设计模式行为型策略模式
一、策略模式基本介绍策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户;这算法体现了几个设计原则。第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程,而不是具体类(定义策略接口);第三、多...
2024-01-10C++设计模式之策略模式
前言刚刚加班回来;哎,公司规定平时加班只有10块钱的餐补;星期六和星期天加班,只给串休假;在国家规定的节假日按照3倍工资发放。那么对于这么多的计算加班费的方法,公司的OA系统是如何进行做的呢?这就要说到今天我这里总结的策略设计模式了。策略模式在GOF的《设计模式:可复用面向对...
2024-01-10JAVA设计模式之策略模式
策略模式的定义: 定义一组算法,将每个算法都封装起来,使得它们之间可以相互替换。策略模式让算法独立于调用它的客户端而独立变化。 大白话: 我清楚知道自己身上有几把武器(策略),我会根据不同的情况使用不同的武器(根据情况,切换策略)。 游戏中...
2024-01-10策略模式和命令模式之间的区别
策略模式和命令模式有什么区别?我也在寻找Java中的一些示例。回答:通常,命令模式用于使对象脱离 需要完成的工作-进行操作及其参数并将其包装在要记录的对象中,以备撤消,发送到远程站点等。随着时间的流逝,它们将往往是大量不同的Command对象,它们会通过系统中的给定点,并且Command对...
2024-01-10什么是跨式期权策略?
跨式是一种期权策略,投资者同时买卖看跌期权和看涨期权。基础类型、到期日和执行价格对于跨式策略的工作保持不变。使用跨式策略的投资者预计未来市场会发生剧烈变化,但不确定这是否会导致市场上涨或下跌。跨式期权的类型跨式期权可以有两种类型 -长跨短跨长跨在多头跨式期权策略中,投...
2024-01-10卧龙吟2演义模式孙策传攻略汇总
卧龙吟2演义模式孙策传是最近新出的一个副本,很多玩家们想要知道这个副本的攻略,下面小编就为玩家们分享一下,想要了解的话一起来这里看看吧!卧龙吟2演义模式孙策传攻略汇总1.酣斗太史慈一:孙策蛮勇战兵酣斗太史慈二:黄盖(蛮勇)韩当(镖手)朱治鼓 孙策(黄金枪)陈普(虎豹骑)选...
2024-01-10设计模式策略模式和工厂模式结合
策略模式是有客户端自行实例化算法类的,而简单工厂模客户端只传参数,不关心对象的生成。结合两种模式,可以在使用策略模式的时候客户端不再生成算法的对象。修改策略模式的配置类即可。在之前策略模式基础上,修改如下 1 2 ...
2024-01-10【JS】策略模式-定义一个算法族
篇来介绍策略模式(Strategy Design Pattern)。假设我们要为动物进行建模,比如狗,猪,兔子等,每种动物的能力是不同的。1,使用继承首先你可能想到用继承的方式来实现,所以我们编写了下面这个 Animal 类:abstract class Animal {public void run() {System.out.println("I can run.");}public void drinkWater() {System.out.pri...
2024-01-10CSGO竞技模式小技巧攻略
csgo游戏将玩家分为反恐精英阵营与恐怖份子阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。今天为大家带来CSGO竞技模式心得分享。 这是一款十分强调全面能力的射击游戏,反应速度、瞄准能力、熟练程度(肌肉记忆)、意...
2024-01-10Go语言基础设计模式之策略模式示例详解
目录概述针对同一类型问题的多种处理方式一、不使用策略模式二、策略模式UML总结示例概述定义一系列算法,将每个算法封装起来。并让它们能够相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。针对同一类型问题的多种处理方式一、不使用策略模式package mainimport "fmt"type User struct { Name...
2024-01-10重装上阵占点模式战车玩法攻略
《重装上阵》占点模式受到了玩家的广泛好评,占点玩法是三人组队竞技的模式,在这个模式中想要取得胜利,就要了解重装上阵占点模式战车怎么玩?在去掉和同伴的紧密配合的因素外,偶尔还要有一些脏套路,两者联合便可无往不胜。 后场火箭隐藏狙击 这个模式里机甲零件不用在战场里去找,都...
2024-01-10卧龙吟2演义模式陆逊传汇总攻略
卧龙吟2演义模式陆逊传有好几个关卡,个别关卡还有比较的难,下面小编就为玩家们分享一下卧龙吟2演义模式陆逊传,一起来这里看看吧!卧龙吟2演义模式陆逊传汇总攻略1.夷陵1方圆阵顾雍鼓 陆逊毒术士朱然磐石张昭鼓 潘璋素衣剑客陆逊五张图都是拼脸图,不用考虑太多别的,反正无脑照抄阵容,...
2024-01-10架构师内功心法,属于游戏设计模式的策略模式详解
1.1 应用场景假如系统中有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为不同。一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。1.2 实现餐饮行业选择支付方式的业务场景我们在外面去吃饭的时候,不同的饭店经常会有优惠活动,优惠策略也有很多很多,比如优惠券折扣、返现促销、拼团下单等等。我...
2024-01-10深入解析C++编程中对设计模式中的策略模式的运用
策略模式也是一种非常常用的设计模式,而且也不复杂。下面我们就来看看这种模式。定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。角色: 抽象策略角色(Strategy): 抽象策略类。 具体策...
2024-01-10设计模式(8)组合模式
组合模式透明模式与安全模式对组合的筛选遍历无论是在生活中还是项目中,我们经常会遇到具有“部分-整体”概念的对象,比如员工与团队的关系,这就类似树形结构,可能具有很多的嵌套层次和分支,把这种复杂性直接暴露给调用端是不合适的。组合模式借助组合模式,可以将这类具有“部...
2024-01-10【模块四】设计模式篇基础篇☞参考答案
一、什么是设计模式模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。二、设计原则1.开闭原则 :对扩展...
2024-01-10设计模式简介
设计模式简介设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多...
2024-01-10设计模式状态模式
模式结构上下文(context):状态运行的环境抽象状态(State)角色:对状态类型的抽象具体状态(Concrete State)角色:状态类型的实现源码导读在复杂的业务场景中,我们一般使用状态机来实现状态的切换。状态机便是基于状态模式的思想设计。下面我们介绍spring组件中的状态机组件 spring statemach...
2024-01-10设计模式创建型创建者模式
一、创建者模式的四个角色Product(产品):一个具体的产品对象;Builder(抽象创建者):创建一个Product对象的各个部件的制定接口/抽象类;ConcreteBuilder(具体创建者):实现接口,构建和装配各个部件;Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,他主要用于构建一个复杂的对象,它主要...
2024-01-10JAVA设计模式之访问者模式详解
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述访问者(Visitor)模式的: 访问者模式是对象的行为模式。访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。分派的概念 变量被声明时的类型叫做变量...
2024-01-10从封装变化的角度看设计模式——对象创建
封装变化之对象创建在对象创建的过程中,经常会出现的一个问题就是通过显示地指定一个类来创建对象,从而导致紧耦合。这是因为创建对象时指定类名将使你受特定实现的约束而不是特定接口的约束。这会使未来的变化更加复杂。要避免这种情况,就应该间接地创建对象。这种紧耦合的问题很大...
2024-01-10设计模式行为型职责链模式
一、职责链模式基本介绍职责链模式(Chain of Responsiblity Pattern),又叫责任链模式,为请求创建了一个请求者对象的链。这种模式将请求的发送者和接收者解耦。职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,以此...
2024-01-10CSS设计模式
什么是设计模式?曾有人调侃,设计模式是工程师用于跟别人显摆的,显得高大上;也曾有人这么说,不是设计模式没用,是你还没有到能懂它,会用它的时候。先来看一下比较官方的解释:“设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使...
2024-01-10继续探讨点赞功能模块设计
继续探讨点赞功能模块设计前几天我们设计了点赞模块的模块,大致思路就是:用户点赞,首先缓存到redis中进行保存,redis中既要保存点赞总数,还要保存点赞记录。然后定时执行redis数据到数据库中。但是,今天在资讯类项目的时候,遇到了一个问题。那就是用户点赞完之后,用户重新刷新界面,...
2024-01-10