用C语言实现一个扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现一个扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、全部源码

//棋盘大小

#define ROW 9

#define COL 9

//棋盘加边缘坐标大小

#define ROWS 10

#define COLS 10

#define EASY_COUNT 10//雷的数量

#include <stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

for (j = 0; j < cols; j++)

{

board[i][j] = set;

}

}

}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i <= row; i++)

{

printf("%d ", i);

}

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++)

{

printf("%d ",i);

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf("%c ",board[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int count = EASY_COUNT;

while (count)

{

int x = rand() % row + 1;

int y = rand() % col + 1;

if (board[x][y] == '0')

{

board[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

{

return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] +

mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0';

}

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

int win = 0;

while (win<row*col-EASY_COUNT)

{

printf("请输入排查雷的坐标");

scanf("%d %d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (mine[x][y]=='1')

{

printf("踩雷了!\n");

DisplayBoard(mine, col, row);

break;

}

else

{

int count = ger_mine_count(mine, x, y);

show[x][y] = count + '0';

DisplayBoard(show, col, row);

win++;

}

}

else

{

printf("坐标非法,重新输入!\n");

}

if (win == row*col - EASY_COUNT)

{

printf("排雷成功!\n");

DisplayBoard(mine, col, row);

}

}

}

void game()

{

//雷的信息存储

//布置雷的信息

char mine[ROWS][COLS] = {0};

//排查雷的信息

char show[ROWS][COLS] = {0};

//初始化

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

//打印棋盘

DisplayBoard(show, ROW, COL);

//布置雷

Setmine(mine, ROW, COL);

//displayboard(mine, row, col);//用于测试

//扫雷

FineMine(mine,show, ROW, COL);

}

void menu()

{

printf("****************************\n");

printf("****1.play*******0.exit*****\n");

printf("****************************\n");

}

void test()

{

int input = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

do

{

menu();

printf("请选择:>");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("退出游戏!\n");

break;

default:

printf("输入错误,请重新输入!\n");

break;

}

} while (input);

}

int main()

{

test();

return 0;

}

大家可以先把上面的源码放到编译器里运行试试,大致的运行画面如下

二、实现内容

1.游戏框架

整个游戏就两个入口,开始游戏和退出。简单打印一个游戏菜单,并做好对应的功能接口。

void menu()

{

printf("****************************\n");

printf("****1.play*******0.exit*****\n");

printf("****************************\n");

}

void test()

{

int input = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

do

{

menu();

printf("请选择:>");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("退出游戏!\n");

break;

default:

printf("输入错误,请重新输入!\n");

break;

}

} while (input);

}

整个游戏的内容全放置在game()函数中,游戏使用两个数组来存放信息,一个用来存放雷的位置信息,不显示给用户,一个用来存放用户扫雷过程的显示信息。整个过程就是,初始化两个数组,再重复执行用户扫雷的操作,直到用户扫雷成功或者失败停止,跳回菜单界面。

void game()

{

//雷的信息存储

//布置雷的信息

char mine[ROWS][COLS] = {0};

//排查雷的信息

char show[ROWS][COLS] = {0};

//初始化

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

//打印棋盘

DisplayBoard(show, ROW, COL);

//布置雷

Setmine(mine, ROW, COL);

//displayboard(mine, row, col);//用于测试

//扫雷

FineMine(mine,show, ROW, COL);

}

2.具体函数实现

初始化,打印棋盘和布置雷,都是对数组设置循环进行操作即可。雷的设置上可设置好时间种子,利用随机函数来布置雷。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

for (j = 0; j < cols; j++)

{

board[i][j] = set;

}

}

}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i <= row; i++)

{

printf("%d ", i);

}

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++)

{

printf("%d ",i);

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf("%c ",board[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int count = EASY_COUNT;

while (count)

{

int x = rand() % row + 1;

int y = rand() % col + 1;

if (board[x][y] == '0')

{

board[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

扫雷的过程是这个游戏程序设计的难点。我们都知道,扫雷中扫过一个位置这个位置会显示一个数字表示周围雷的个数。于是可以写一个函数来获得周围雷的信息。由于再数组中使用1表示雷0表示没有雷,于是将周围的八个位置存储内容-8*字符0,根据ASCII码值可获得雷的个数。对游戏结果的判定,可根据访问的数组内容是否是雷的标志来判定用户是否踩雷,以及使用计数变量判断棋盘是否已经没有非雷位,用户扫雷成功。

int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

{

return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] +

mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0';

}

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

int win = 0;

while (win<row*col-EASY_COUNT)

{

printf("请输入排查雷的坐标");

scanf("%d %d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (mine[x][y]=='1')

{

printf("踩雷了!\n");

DisplayBoard(mine, col, row);

break;

}

else

{

int count = ger_mine_count(mine, x, y);

show[x][y] = count + '0';

DisplayBoard(show, col, row);

win++;

}

}

else

{

printf("坐标非法,重新输入!\n");

}

if (win == row*col - EASY_COUNT)

{

printf("排雷成功!\n");

DisplayBoard(mine, col, row);

}

}

}

总结

以上就是全部内容了,使用简单的数组知识就可以实现你自己的扫雷小游戏了,快去试试吧。

以上是 用C语言实现一个扫雷小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/247083.html

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