用C语言简单实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言简单实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

设计思路

1. 定义两个二维数组,一个存放炸弹信息,一个隐藏信息后向玩家展示。

2. 玩家每一次选择都要判断是否踩到炸弹,如果踩雷,将结束游戏,否则继续游戏。

3.玩家每一次判断后要将新棋盘展示给玩家,且将该位置附近雷的个数展示出来。

4.最后如果玩家找到所有非雷区时,玩家获胜。

首先,我们设计一个简单的主函数

方便玩家自由选择进入游戏与退出游戏

int main()

{

int input = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));//随机数用于随机存放炸弹

do

{

menu();//打印菜单

printf("请选择>\n");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{case 1:

game();

break;

case 0:

break;

default:

printf("输入错误,重新输入>\n");

break;

}

} while (input);

}

菜单我们可以自由设计,这里是我设计的一个简单菜单:

void menu()

{

printf("******************************\n");

printf("********** 1. play **********\n");

printf("********** 0. exit **********\n");

printf("******************************\n");

}

敲重点 

接下来就开始了我们最关键的部分:游戏函数设计

void game()

{

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息

char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘

InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//

DisplayBoard(show, ROWS, COLS);

//布置雷

SetMine(mine, ROW, COL);

//排查雷

FindMine(mine,show,ROW,COL);

}

这里我们定义了两个二维数组,mine和show,其中mine用于我们储存炸弹的信息,而show则用于向玩家展示游戏棋盘

一开始我们要考虑我们的棋盘大小与数组大小的关系

棋盘的大小就等于我们创建的数组大小吗? 等于吗?啊哈?

当然不等于了,想什么呢小伙子!!!

我们可是要考虑每一个位置周围的炸弹数量的,你让我最外层的怎么办!

于是我们定义了以下几个常数用于定义棋盘的长度宽度,还有多了一圈的数组

#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

接下来就是对数组进行初始化

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

for (j = 0; j < cols; j++)

{

board[i][j] = set;

}

}

}

打印数组(展示棋盘)

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)

{

int i = 0;

int j = 0;

printf("----------------------------\n");

printf( "%d ", j);

for (i = 1; i < rows - 1; i++)

{

printf(" %d ", i);

}

printf("\n");

for (i = 1; i < rows - 1; i++)

{

printf("%d ", i);

for (j = 1; j < cols - 1; j++)

{

printf(" %c ", board[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("----------------------------\n");

}

随机放雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int count = EASY_COUNT;

while (count)

{

int x = rand() % row + 1;//+1可以保证每一个位置都能随机放雷

int y = rand() % col + 1;

if (board[x][y] == '0')//在没有放过雷的位置放雷

{

board[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

排雷函数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

{

return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+

mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+

mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]-

8*'0';

}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

int win = 0;

while (win<row*col-EASY_COUNT)

{

printf("请输入要排查的坐标>\n");

scanf("%d%d", &x, &y);

if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)

{

if (mine[x][y] == '0')//保证每一次都在新的位置

{

int count = GetMineCount(mine, x, y);

show[x][y] = count+'0';//以字符形式

DisplayBoard(show, ROWS, COLS);

win++;

}

else

{

printf("很遗憾,踩到雷了\n");

DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);//向玩家展示所有雷的位置

break;

}

}

else

{

printf("输入不合法,请重新输入>\n");

}

}

if (win == row * col - EASY_COUNT)//判断是否排雷成功

{

printf("恭喜您,排雷成功\n");

DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);

}

}

至此我们的扫雷小游戏就制作完成了,可以进行愉快的游戏啦!

下面是三个整体代码

1.   game.h

#pragma once

#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

#include<stdio.h>

//初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//显示棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷

void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int rows, int cols);

2.   game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

for (j = 0; j < cols; j++)

{

board[i][j] = set;

}

}

}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)

{

int i = 0;

int j = 0;

printf("----------------------------\n");

printf( "%d ", j);

for (i = 1; i < rows - 1; i++)

{

printf(" %d ", i);

}

printf("\n");

for (i = 1; i < rows - 1; i++)

{

printf("%d ", i);

for (j = 1; j < cols - 1; j++)

{

printf(" %c ", board[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("----------------------------\n");

}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int count = EASY_COUNT;

while (count)

{

int x = rand() % row + 1;

int y = rand() % col + 1;

if (board[x][y] == '0')

{

board[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

{

return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+

mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+

mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]-

8*'0';

}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

int win = 0;

while (win<row*col-EASY_COUNT)

{

printf("请输入要排查的坐标>\n");

scanf("%d%d", &x, &y);

if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)

{

if (mine[x][y] == '0')

{

int count = GetMineCount(mine, x, y);

show[x][y] = count+'0';

DisplayBoard(show, ROWS, COLS);

win++;

}

else

{

printf("很遗憾,踩到雷了\n");

DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);

break;

}

}

else

{

printf("输入不合法,请重新输入>\n");

}

}

if (win == row * col - EASY_COUNT)

{

printf("恭喜您,排雷成功\n");

DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);

}

}

3.  test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void menu()

{

printf("******************************\n");

printf("********** 1. play **********\n");

printf("********** 0. exit **********\n");

printf("******************************\n");

}

void game()

{

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息

char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘

InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//

DisplayBoard(show, ROWS, COLS);

//布置雷

SetMine(mine, ROW, COL);

DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);

//排查雷

FindMine(mine,show,ROW,COL);

}

int main()

{

int input = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

do

{

menu();

printf("请选择>\n");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{case 1:

game();

break;

case 0:

break;

default:

printf("输入错误,重新输入>\n");

break;

}

} while (input);

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 用C语言简单实现扫雷小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/246718.html

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