C语言实现简易三子棋

前言

检验学习成果最好的方式是实践,在学习完C语言的函数和数组以后,就可以简易的实现一些小游戏,本文将介绍如何实现三字棋小游戏。欢迎探讨

思路分析

三子棋的规则是在3X3的棋盘里,率先将自己的三个棋子连成一条直线为赢家,程序实现的核心是玩家的落子以及输赢的判断。

核心流图:当前棋盘->玩家1移动->当前棋盘->输赢判断->玩家2移动->当前棋盘->判断输赢->玩家1移动······

函数实现

玩家落子

玩家输入坐标将棋子落入棋盘中,即为向一个二维数组赋值。需要注意的时,输入的坐标不能超出数组范围,并且不能占用被输入的位置。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

printf("玩家走:>\n");

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

printf("请输入坐标:>");

scanf("%d%d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (board[x - 1][y - 1] == ' ')

{

board[x - 1][y - 1] = '*';

break;

}

else

{

printf("坐标被占用,请重新输入\n");

}

}

else

{

printf("坐标非法,超出范围\n");

}

}

}

当前棋盘

实质是输出二维数组

输出二维数组,但是为了美化棋盘,我们需要一些符号来分割棋盘,让它结构清晰。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

int j = 0;

for (j = 0; j < col; j++)

{

printf(" %c ", board[i][j]);

if (j < col - 1)

printf("|");

}

printf("\n");

if (i < row - 1)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

printf("---");

if (j < col - 1)

printf("|");

}

}

printf("\n");

}

}

判断输赢

只要我们找到三个连成一条直线的棋子即可,这里选三个棋子中中间那个即可。然后判断是不是满足条件。

说明:

返回*,表示输入*的玩家赢;

返回#,表示输入#的玩家赢;

返回 Q,表示平局;

返回C,表示游戏继续。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){

int i, j, count = 0;

for(i=0;i<row;i++)

for (j = 0; j < col; j++) {

if (board[i][j] == '*') {

if (i-1>=0&&i+1<row&&board[i-1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*')

return '*';

if (j-1>=0&&j+1<col&&board[i][j-1] == '*' && board[i][j + 1] == '*')

return '*';

if (i-1 >=0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col&& board[i-1][j-1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*')

return '*';

if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*')

return '*';

}

if (board[i][j] == '#') {

if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#')

return '#';

if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#')

return '#';

if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#')

return '*';

if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#')

return '#';

}

if (board[i][j] == ' ')

count++;

}

if (count == 0)

return 'Q';

else

return 'C';

}

源码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h>

#define ROW 3

#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col);

void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col);

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

int j = 0;

for (j = 0; j < col; j++)

{

board[i][j] = ' ';

}

}

}//棋盘初始化,二维数组全部初始化空格

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

int j = 0;

for (j = 0; j < col; j++)

{

printf(" %c ", board[i][j]);

if (j < col - 1)

printf("|");

}

printf("\n");

if (i < row - 1)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

printf("---");

if (j < col - 1)

printf("|");

}

}

printf("\n");

}

}//棋盘打印函数,打印出当前棋盘

void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

printf("玩家1走:>\n");

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

printf("请输入坐标:>");

scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (board[x - 1][y - 1] == ' ')

{

board[x - 1][y - 1] = '*';

break;

}

else

{

printf("坐标被占用,请重新输入\n");

}

}

else

{

printf("坐标非法,超出范围\n");

}

}

}

void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

printf("玩家1走:>\n");

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

printf("请输入坐标:>");

scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (board[x - 1][y - 1] == ' ')

{

board[x - 1][y - 1] = '#';

break;

}

else

{

printf("坐标被占用,请重新输入\n");

}

}

else

{

printf("坐标非法,超出范围\n");

}

}

}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {

int i, j, count = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

for (j = 0; j < col; j++) {

if (board[i][j] == '*') {

if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*')

return '*';

if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '*' && board[i][j + 1] == '*')

return '*';

if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*')

return '*';

if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*')

return '*';

}

if (board[i][j] == '#') {

if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#')

return '#';

if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#')

return '#';

if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#')

return '*';

if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#')

return '#';

}

if (board[i][j] == ' ')

count++;

}

if (count == 0)

return 'Q';

else

return 'C';

}

int main()

{

char board[ROW][COL];

InitBoard(board, ROW, COL);

DisplayBoard(board, ROW, COL);

char ret = 0;

while (1)

{

Player1Move(board, ROW, COL);

DisplayBoard(board, ROW, COL);

ret = IsWin(board, ROW, COL);

if (ret != 'C')

{

break;

}

Player2Move(board, ROW, COL);

DisplayBoard(board, ROW, COL);

ret = IsWin(board, ROW, COL);

if (ret != 'C')

{

break;

}

}

if (ret == '*')

{

printf("玩家赢\n");

}

else if (ret == '#')

{

printf("电脑赢\n");

}

else

{

printf("平局\n");

}

return 0;

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 C语言实现简易三子棋 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/246642.html

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