Flutter部件内部状态管理小结之实现Vue的v-model功能

Flutter部件内部状态管理

本文是 Flutter 部件内部状态管理的小结,从部件的基础开始,到部件的状态管理,并且在过程中实现一个类似 Vue 的 v-model 的功能。

widget 基础

widget(部件)

如 React 里万物皆组件, Java 里万物皆对象, Flutter 里,能看到的一切都是 widget(部件),如按钮、文本框等等。

Flutter 内部已经为我们做了一些基础的 widget ,例如:

  • Text : 这个就是一个文本部件,里面用于放置文本
  • Row , Column : 行列布局部件
  • Container : 可以理解为 HTML 里的 div

状态

状态可以理解为 widget 内拥有的成员变量

无状态 widget

无状态是指该成员变量不可改变,即使用 final 修饰符,为常量,创建无状态组件步骤如下:

创建一个类继承 StatelessWidget

实现 build 方法(类比写 HTML + CSS )

import 'package:flutter/material.dart';

class StateLessDemoWidget extends StatelessWidget {

/// 如果定义非final修饰的成员变量,会提示

/// This class (or a class which this class inherits from) is marked as '@immutable', but one or more of its instance fields are not final: StateLessDemoWidget.listInde

/// int [listIndex];

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Container();

}

}

有状态 widget

有状态则是指该 widget 内部的成员变量可以不使用 final 修饰符,并通过 setState() 方法改变成员变量的值时,引起 widget 的状态改变并重绘(例如文本框绑定变量A,通过改变变量A修改文本框的值,这里的变量A可以理解为可变状态)

有状态 widget 通过实现 StatefulWidget 和 State 两个子类实现,步骤如下:

  • 创建一个 Widget 类,继承 StatefulWidget

  • 创建一个继承 State 的类

  • 在 State 类里创建状态(成员变量),和实现 build 方法(画界面)

import 'package:flutter/material.dart';

/// 创建一个继承[StatefulWidget]的widget类

/// 这个类的效果类似收藏,有个空心的爱心图标

/// 点击一下爱心填充红色,再点击一次就取消填充

class FavoriteWidget extends StatefulWidget {

@override

_FavoriteWidgetState createState() => _FavoriteWidgetState();

}

/// [State]类,FavoriteWidget的具体实现

/// 包含一个状态[_isFavorited]

class _FavoriteWidgetState extends State<FavoriteWidget> {

bool _isFavorited = true;

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Row(

mainAxisSize: MainAxisSize.min,

children: [

Container(

padding: EdgeInsets.all(0),

child: IconButton(

/// [_isFavorited] 为 true 时使用图标 Icons.star 否则使用 Icons.star_border

icon: (_isFavorited ? Icon(Icons.star) : Icon(Icons.star_border)),

color: Colors.red[500],

/// 当点击时,改变状态

onPressed: _toggleFavorite,

),

),

],

);

}

/// 改变[_isFavorited]的状态

void _toggleFavorite() {

setState(() {

if (_isFavorited) {

_isFavorited = false;

} else {

_isFavorited = true;

}

});

}

}

widget 管理内部状态的三种方式

widget 自己管理状态

其实和上边的 有状态部件 示例一样的,直接上代码

import 'package:flutter/material.dart';

class TapboxA extends StatefulWidget {

@override

_TapboxAState createState() => _TapboxAState();

}

/// [TapboxA]拥有状态[_active],通过[_handleTap]方法管理[_active]

class _TapboxAState extends State<TapboxA> {

bool _active = false;

void _handleTap() {

setState(() {

_active = !_active;

});

}

Widget build(BuildContext context) {

return GestureDetector(

onTap: _handleTap,

child: Center(

child: Text(

_active ? 'Active' : 'Inactive',

),

),

);

}

}

父widget 管理 子widget 状态

这一小节将实现一个和 Vue 的 v-model 一样的功能,父部件管理子部件的步骤如下:

  • 创建一个无状态部件作为子部件,构造函数中需要接收状态的值和状态改变时的回调函数
  • 创建一个有状态部件作为父部件,并定义需要管理的状态
  • 在父部件中创建子部件,并绑定状态和回调事件

import 'package:flutter/material.dart';

/// 父部件管理TapboxB的状态

///

/// 父部件[ParentWidget]定义了[_active]状态,并和[TapboxB]的[active]绑定

/// 当[TapboxB]被点击时,通过[onChanged]方法通知父部件,父部件修改[_active]的值

/// 也就间接修改了[TapboxB]的[active]

///

/// 如果了解过Vue的v-model原理的话比较好理解,其实这个和Vue的v-model一样的

//------------------------ ParentWidget --------------------------------

class ParentWidget extends StatefulWidget {

@override

_ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();

}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {

bool _active = false;

void _handleTapboxChanged(bool newValue) {

setState(() {

_active = newValue;

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Container(

child: TapboxB(

active: _active,

onChanged: _handleTapboxChanged,

),

);

}

}

//------------------------- TapboxB ----------------------------------

// 注意[TapboxB]是无状态部件,所有成员变量使用 final 修饰

class TapboxB extends StatelessWidget {

// 必须传递onChanged,用于通知父部件

TapboxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})

: super(key: key);

final bool active;

final ValueChanged<bool> onChanged;

void _handleTap() {

// 通知父部件修改 active 的值

onChanged(!active);

}

Widget build(BuildContext context) {

return GestureDetector(

// 被点击时

onTap: _handleTap,

child: Center(

child: Text(

// active 改变时修改文本的内容

active ? 'Active' : 'Inactive',

),

),

);

}

}

混合管理

在这种管理模式下,和父管理子部件的区别是,子部件也需要管理自己的状态,所以子部件也将是有状态部件(区别)。

步骤如下:

  1. 创建一个【有状态部件】作为子部件,构造函数中需要接收状态的值和状态改变时的回调函数
  2. 为子部件定义子部件内部的状态(多的一步)
  3. 创建一个有状态部件作为父部件,并定义需要管理的状态
  4. 在父部件中创建子部件,并绑定状态和回调事件

import 'package:flutter/material.dart';

//---------------------------- ParentWidget ----------------------------

class ParentWidget extends StatefulWidget {

@override

_ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();

}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {

bool _active = false;

void _handleTapboxChanged(bool newValue) {

setState(() {

_active = newValue;

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Container(

child: TapboxC(

active: _active,

onChanged: _handleTapboxChanged,

),

);

}

}

//----------------------------- TapboxC ------------------------------

class TapboxC extends StatefulWidget {

TapboxC({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})

: super(key: key);

final bool active;

final ValueChanged<bool> onChanged;

_TapboxCState createState() => _TapboxCState();

}

class _TapboxCState extends State<TapboxC> {

/// [TapboxC]管理内部的边框是否高亮,通过状态[_highlight]来修改

bool _highlight = false;

void _handleTapDown(TapDownDetails details) {

setState(() {

_highlight = true;

});

}

void _handleTapUp(TapUpDetails details) {

setState(() {

_highlight = false;

});

}

void _handleTapCancel() {

setState(() {

_highlight = false;

});

}

void _handleTap() {

// 通知父组件

widget.onChanged(!widget.active);

}

Widget build(BuildContext context) {

return GestureDetector(

// onXXX都是事件处理

onTapDown: _handleTapDown,

onTapUp: _handleTapUp,

onTap: _handleTap,

onTapCancel: _handleTapCancel,

child: Container(

child: Center(

child: Text(widget.active ? 'Active' : 'Inactive',

style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white)),

),

width: 200.0,

height: 200.0,

decoration: BoxDecoration(

color: widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],

// 边框是否高亮显示

border: _highlight

? Border.all(

color: Colors.teal[700],

width: 10.0,

)

: null,

),

),

);

}

}

总结

以上所述是小编给大家介绍的Flutter部件内部状态管理小结之实现Vue的v-model功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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以上是 Flutter部件内部状态管理小结之实现Vue的v-model功能 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/359734.html

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