Unity UGUI控制text文字间距

Unity ugui相比ngui,提供的功能少之又少,好多特性得需要自己实现。真不知道unity写这个插件后来是不是就没有更新过。发了句牢骚。如果我想控制文字的显示间距,ngui 有两种办法。1:文字之间加空格。2:调节spacing 的x值。

但对于ugui,第二种方法却没有。以前我使用ngui,这种方法用的多了,也方便,因此很想也把它这个特性转到ugui上。

思考了半天,最终想出来了解决方法,以下是实现方式:

1、定义扩展效果类

[RequireComponent(typeof(Text))]

public class Spacing : BaseMeshEffect

{

}

2、添加行间距,列间距(Text的行间距废掉不用了),缓存顶点信息

[SerializeField]

private float spacing_x;

[SerializeField]

private float spacing_y;

private List<UIVertex> mVertexList;

3、获取相关文字的顶点信息数组,通过每六个定点信息代表一个文字来判断列数。通过定点信息的横坐标来判断行数(这个想了半天才找出的解决方案。我先试的纵坐标,结果却不那么好用,大伙把顶点的值打出来就明白了)。这样通过修改文字的顶点的位置信息据解决了。下面是具体的实现:

public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)

{

if(spacing_x == 0 && spacing_y == 0) { return; }

if (!IsActive()) { return; }

int count = vh.currentVertCount;

if (count == 0) { return; }

if (mVertexList == null) { mVertexList = new List<UIVertex>(); }

vh.GetUIVertexStream(mVertexList);

int row = 1;

int column = 2;

List<UIVertex> sub_vertexs = mVertexList.GetRange(0, 6);

float min_row_left = sub_vertexs.Min(v => v.position.x);

int vertex_count = mVertexList.Count;

for (int i = 6; i < vertex_count;)

{

if (i % 6 == 0)

{

sub_vertexs = mVertexList.GetRange(i, 6);

float tem_row_left = sub_vertexs.Min(v => v.position.x);

if (tem_row_left <= min_row_left)

{

min_row_left = tem_row_left;

++row;

column = 1;

//continue;

}

}

for(int j=0;j<6;j++)

{

UIVertex vertex = mVertexList[i];

vertex.position += Vector3.right * (column - 1) * spacing_x;

vertex.position += Vector3.down * (row - 1) * spacing_y;

mVertexList[i] = vertex;

++i;

}

++column;

}

vh.Clear();

vh.AddUIVertexTriangleStream(mVertexList);

}

把这个脚本挂上去,修改spceing_x和spacing_y大伙就能看到效果。如果大伙有更好的实现方式,欢迎大家留言讨论,完。

以上是 Unity UGUI控制text文字间距 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/353876.html

回到顶部