time.Since()与月和年
我正在尝试转换这样的时间戳:2015-06-27T09:34:22+00:00自格式以来的某个时间,因此它会像9个月前1天2小时30分钟2秒。这样的东西。我用过time.Parse并time.Since达到以下目的:6915h7m47.6901559s但是我该如何转换呢?我是这样想的:for hours > 24 { days++ hours -= 24}但这是一个问题,因为几个月可能...
2024-01-10将time.Time转换为字符串
我正在尝试将数据库中的一些值添加到[]stringGo中。其中一些是时间戳。我得到错误:不能在数组元素中使用U.Created_date(类型time.Time)作为类型字符串我可以转换time.Time成string吗?type UsersSession struct { Userid int Timestamp time.Time Created_date time.Time}type Users struct { Name string Email string C...
2024-01-10vue监听el-input输入禁止emoji表情
测试提出el-input输入emoji表情,提交时会报错,因为后台未做判断,现要求前端这边做处理。自定义指令:代码如下import emojiRegex from 'emoji-regex'; //npm install emoji-regexVue.directive('clearEmoij', { bind(el, binding, vnode, oldVnode) { const regex = emojiRegex(); const obj = el.querySelectorAll...
2024-01-10vue fullcalendar的timeline点击块报错
我用fullcalendar插件,然后点击块弹一个dialog,报这种错要怎么修复。虽然不影响使用。点击弹窗是elementui的dialog。报错$attrs is readonly.$listeners is readonly.回答:网上找到了一些答案,你可以试一下 https://github.com/ElemeFE/el...说是引入了多个vue的ui框架导致的,而这些框架使用的vue版...
2024-02-08用vue实现类似知乎的timeline页面的时候,怎么使用组件?
1、最终想实现的效果如下:2、用vue,可以用vuex3、timeline是一个<ul></ul>(父组件),timeline每一条推送都是一个<li><div></div></li>,但是推送的消息有不同类型,所以<div></div>的结构是不一样的(比如,红框内的“回答型”和绿框内的“问题型”),所以我想采用不同的子组件来渲染4、目前想的是用动...
2024-01-10《火焰纹章 Emblem》游戏ROM现已在互联网流传,ROM显示游戏是用Unity引擎开发
《火焰纹章 Emblem》将在本周晚些时候发售,但是目前游戏的ROM已经在互联网上流传,ROM泄漏中确实出现了一些有趣的信息。ROM显示《火焰纹章 Emblem》是用Unity引擎构建的,而不是前作中的Dynasty Warriors引擎。 另一个值得分享的是,《火焰纹章 Emblem》的在线功能是由任天堂最新的多人服务器系统NEX提供...
2024-01-10SQLInjection(Blind)time盲注入
python3编写EXP系列SQL Injection (Blind) time盲注入 1 简介 DVWA靶场这个是最基础的靶场如果想学习EXP编写这个靶场最好不过,如果能把这个靶场的利用的EXP用python3编写出来这样算是合格的exp入门选手了。 https://github.com/digininja/DVWA 这个系列的第五篇内容这里会学习到如何通过时间注入,获取账号和密码。盲...
2024-01-10Unity Singleton Manager类
在Unity中,有什么好方法可以创建一个单例游戏管理器,它可以作为带有静态变量的全局类作为全局类在任何地方访问,该类将向每个提取那些常量的类吐出相同的常量值?在Unity中实现它的方式是什么?我是否必须将其附加到GameObject?可以只存在于文件夹中而没有视觉上出现在场景中吗?回答:像往...
2024-01-10Unity Shader实现描边OutLine效果
本文实例为大家分享了Unity Shader实现描边OutLine效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在vertex shader中对模型沿顶点法线方向放大,fragment shader设置输出颜色为描边颜色;第二遍正常绘制模型,除被放大的部分外,其余...
2024-01-10【安卓】Unity平台 | 快速集成华为AGC AppLinking服务
快速集成华为AGC-AppLinking服务-unity平台 我们应用需要使用跨平台的分享链接,刚好华为AppGallery Connect的AppLinking服务满足我们的使用场景。关于集成步骤,官网的资料写的有点多,我总结一下步骤:创建应用,开通AppLinking服务并且创建链接签注。在Unity项目里集成AppLinking SDK。在Unity里导入HuaweiService...
2024-01-10Centos7 Systemd的Unit文件配置说明
导读Systemd使用单元(Units)来管理系统服务和程序。系统单元使用配置文件来控制其相关操作。单元配置文件有三种类型:默认单元配置文件,系统特定的单元配置文件和运行时的单元配置文件。下面列出了三种类型的单元配置文件所在路径:默认单元配置文件 - /usr/lib/systemd/system运行时的配置...
2024-01-10修改el-timeline-item的左侧第一个节点颜色,修改后无效
修改遍历生成的第一个子节点的左侧圆点颜色,修改后无法生效生效<el-timeline><el-timeline-itemv-for="(activity, index) in activities":key="index":timestamp="activity.timestamp" placement="top"><el-card><h4>{{activity.userName}}</h4><p>{{activity.details}}</p></el-card></el-timeline-item></...
2024-01-10Centos系统中 Systemd 的Unit文件配置说明
Systemd使用单元(Units)来管理系统服务和程序。系统单元使用配置文件来控制其相关操作。单元配置文件有三种类型:默认单元配置文件,系统特定的单元配置文件和运行时的单元配置文件。下面列出了三种类型的单元配置文件所在路径:默认单元配置文件 - /usr/lib/systemd/system运行时的配置文件 - /run/systemd...
2024-01-10unity 使用 FFmpeg库 播放RTSP音视频流
利用FFmpeg.AutoGen库在unity里 解析RTSP协议流 播放视频和声音。现在 视频能够解析和播放。声音解析出现问题,解析后声音帧数据在unity播放卡顿现象,不知道是解析数据有问题,还是unity播放代码问题。声音播放代码解析声音部分代码不知道有没有大佬有这样的Demo 或者 解决思路!万分感谢!回答格...
2024-01-10