minecraft怎么加mod?
网易我的世界(minecraft)添加mod的方法,希望对你们有所帮助哦。 打开网易我的世界(minecraft)这款游戏 在mod中心找到自己喜欢的mod,点击打开查看详情。1.jpg 打开后首先要查看该mod的适用版本。如当前世界和mod不适用,那么是不能用的,除非新建一个新世界。 版本适合的mod有自己的下载要...
2024-01-10yum出入库管理 yum-config-manager
yum仓库管理 yum-config-manager 简介# yum 主要功能是更方便的添加/删除/更新RPM 包,自动解决包的倚赖性问题,便于管理大量系统的更新问题。# yum 可以同时配置多个资源库(Repository),简洁的配置文件(/etc/yum.conf),自动解决增加或删除在安装mysql的时候自己错误地为centos7安装了linux8版的mysql rpm包,导...
2024-01-10Flutter android_alarm_manager插件不会定期运行
我试图在Flutter中创建后台计时器,每n秒调用一次。调用AndroidAlarmManager.periodic应该每2秒运行一次printHello函数,但是看起来它是以更大的间隔随机调用的。我在做什么错?import 'package:android_alarm_manager/android_alarm_manager.dart';void runTimer() async{ await AndroidAlarmManager.periodic(const Duration(seconds: ...
2024-01-10unity shader实现玻璃折射效果
本文实例为大家分享了unity shader实现玻璃折射的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader "Unlit/render_reflect"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags {"Queue" = "Transparent" "RenderType"="Opaque" } LOD 100 GrabPass{"_ScreenTex"} Pass { CGPROGRAM #pragma ve...
2024-01-10Unity Shader实现描边OutLine效果
本文实例为大家分享了Unity Shader实现描边OutLine效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在vertex shader中对模型沿顶点法线方向放大,fragment shader设置输出颜色为描边颜色;第二遍正常绘制模型,除被放大的部分外,其余...
2024-01-10Unity Shader实现裁切效果
Unity Shader学习:裁切效果,供大家参考,具体内容如下之前看到有人问关于物体裁切方面的问题,初学shader的话可能搞得不是很明白,这里提供下比较简单的思路,有需要的话可以直接使用。(关于切面缝合还没有找到比较好的方法)裁切原理:将世界空间中像素y值(垂直裁切)大于物体自身坐标y...
2024-01-10Unity shader实现遮罩效果
本文实例为大家分享了Unity shader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:shader代码:Shader "Custom/Mask" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}//目标图片,即需要被遮罩的图片 _MaskLayer("Culling Mask",2D) = "white"{}//混合的图片,设置为白色的图片,任何颜色与白色混合,其颜色不...
2024-01-10Unity Shader实现水墨效果
Unity Shader学习:水墨效果偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效果挺多的。水墨风格基本原理:高斯模糊原始图像,用深度算出边缘进行描边,最后用画笔效果的滤波完成最终图...
2024-01-10Unity Shader实现翻书效果
今天实现一个简单的翻书的效果,话不多说,先上一张效果图:这里就随便用的一张纹理了,我们还是称为“翻木板”吧,哈哈。实现过程:其实这个效果实现起来还是挺简单的,大概思路其实就是 让所有顶点都绕Z轴旋转,并且通过正余弦使之带有一点弧度。下面开始让我们一步一步的实现该效...
2024-01-10Unity Shader实现水波纹效果
本文实例为大家分享了Unity Shader实现水波纹的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:Shader代码:Shader "Custom/shuibowen"{ Properties{ _MainTex("Base (RGB)",2D)="white"{} _distanceFactor("Distancefactor",float)=1 _timeFactor("time factor",float)=2 _totalFactor("total factor",float)=3 _waveWidth...
2024-01-10Unity Shader实现动态雾效果
Unity Shader学习:动态雾,供大家参考,具体内容如下先将相机近裁面四个角向量传给shader,再通过观察空间下的深度值和相机位置算出像素在世界坐标系的位置,通过世界空间高度值来设定雾的范围和浓度,然后通过噪声和uv偏移实现扰动效果。得到了类似寂静岭或恶灵附身1的效果。C#部分:using S...
2024-01-10Unity shader实现百叶窗特效
本文实例为大家分享了Unity shader百叶窗展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.将图片划分为水平N栏,代码如下:Shader "Unlit/BYCShader"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8 _Ste...
2024-01-10Unity shader实现高斯模糊效果
本文实例为大家分享了Unity shader实现高斯模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下正常图:高斯模糊效果图:shader代码:Shader "Custom/GaoSiMoHu"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BlurSize("Blur size",Float)=1.0 } SubShader { ZTest Always cull off ZWrite off CGINCLUDE//这个可以使其他pass块都可以...
2024-01-10Unity Shader实现玻璃材质效果
Unity Shader学习:玻璃材质,供大家参考。主要是通过反射和折射来达到透明的效果,用菲涅尔来混叠。shader部分:Shader "Unlit/Crystal"{ Properties { _Cube("Skybox",Cube)=""{} //折射角度 _EtaRatio("EtaRatio", Range(0, 1)) = 0 //菲涅尔系数 _FresnelBias("FresnelBias",float)=0.5 _FresnelScale("FresnelScale",float)=0.5...
2024-01-10Unity Shader实现2D水流效果
水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合;顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等。纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果。脚本如下:Shader "MyUnlit/ScrollWater"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color Tint",color)=(1,1,1,1) //...
2024-01-10Unity Shader实现纹理遮罩效果
纹理遮罩用处很多,简单来讲就是允许我们可以保护模型中的某些区域不受某些因素的影响。例如我们有时希望模型表面某些区域的反光强烈一些,而某些区域弱一些。为了得到更加细腻的结果,我们需要用一张遮罩纹理来控制该光照。还有一些情况就是某些模型需要多张纹理混合时,此时使用遮罩纹...
2024-01-10Unity Shader实现序列帧动画效果
本文实例为大家分享了Unity Shader序列帧动画效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现原理主要的思想是设置显示UV纹理的大小,并逐帧修改图片的UV坐标。(可分为以下四步)1、我们首先把 _Time.y 和速度属性_Speed 相乘来得到模拟的时间,并使用CG 的floor 函数对结果值取整来得到整数时间ti...
2024-01-10自定义QuerySet和Manager而不破坏DRY?
我正在尝试找到一种方法来实现自定义QuerySet和自定义Manager而不破坏DRY。这是我到目前为止所拥有的:class MyInquiryManager(models.Manager): def for_user(self, user): return self.get_query_set().filter( Q(assigned_to_user=user) | Q(assigned_to_group__i...
2024-01-10django的manage.py文件出问题,百度时遇到的新疑惑。
再次更新 我已经把路径加进去了 我的路径是C:UsersAdministratorPycharmProjectslearning_logll_envLibsite-packagesdjangobin 然后进行操作 命令行依次输入 django-admin.py startproject learning_log .dir还是没有出现manage.py文件原问题:django的manage.py文件出问题,百度时遇到的新疑惑。出现疑惑的百度问答 如下图片疑惑的是 这...
2024-01-10Unity Shader实现新手引导遮罩镂空效果
这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下。1、圆形镂空shader代码: //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离float dis = distance(IN.worldPosition.xy, _Center.xy);//过滤掉距离小于(半径-过渡范围)的片元clip(dis - (_Radius - _TransitionRange));//优化if条件判断,如果距离小于半径则执行下...
2024-01-10Unity Shader相交算法实现简易防能量盾
Unity Shader学习:相交算法实现简易防能量盾主要思路:对比物体和场景深度图在观察空间下的深度差值,深度差越小表示相交,颜色越深,在加上边缘光勾出轮廓。shader部分:Shader "Unlit/DepthOutline"{ Properties{ _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} _RimFactor("RimFactor",Range(0.0,5.0))=1.0 _DistanceFactor("DistanceFactor",Range(0...
2024-01-10带有委托而不是UnityEvent的Unity EventManager
我正在使用UnityEvent寻找此Manager的c#委托版本。我不想使用它,因为UnityEvent在大多数时候都比C#事件慢。关于如何实现这一点的任何线索?回答:您可以使用Action实际上是这样声明的委托:namespace System{ public delegate void Action();} 从使用委托的名称空间UnityAction替换所有with 。Action``System 全部thi...
2024-01-10unity 使用 FFmpeg库 播放RTSP音视频流
利用FFmpeg.AutoGen库在unity里 解析RTSP协议流 播放视频和声音。现在 视频能够解析和播放。声音解析出现问题,解析后声音帧数据在unity播放卡顿现象,不知道是解析数据有问题,还是unity播放代码问题。声音播放代码解析声音部分代码不知道有没有大佬有这样的Demo 或者 解决思路!万分感谢!回答格...
2024-01-10Unity通过UGUI的Slider调整物体颜色
本文实例为大家分享了Unity通过Slider调整物体颜色的具体代码,供大家参考,具体内容如下首先我们创建三个Slider 和一个Cube,为了方便查看,我把Slider下面的Handle分别改变颜色并和名字一一对应;然后我们把脚本放在Cube上,并且把三个Slider分别 拖进去具体脚本如下:using UnityEngine;using System.Colle...
2024-01-10vue中uni-app中添加了u-modal为啥不起作用,控制台也没有报错?
添加了如下代码,也没没有任何效果,控制台也不报错 <view > <u-modal :show="true" v-show="true" :title="title" :content='content'></u-modal> </view>代码如下<template> <view class="page-raw-receipt"> <!-- 头部...
2024-02-12