Unity3D实现导航效果

介绍:

unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。

unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。

今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。

导航的组成:

  • 总控制
  • 按钮组
  • 面板组

步骤:

编写脚本:<NavigationButton>  控制按钮的高亮,动画等。

编写脚本:<NavigationPanel>   控制面板的显示和关闭。

编写脚本:<NavigationGroup>  控制整个导航按钮的逻辑。

编写脚本:  <MainManager>     控制导航栏的逻辑。

NavigationButton:

控制每一个Button的高亮,动画,挂载到每一个NavigationButton上。

public class NavigationButton: MonoBehaviour {

Awake(){ }

//按钮被选中时

public void Select()

{

//transform.DOScale(new Vector3(1.75f, 1.75f, 0), 0.3f).SetId(transform.name);

}

//按钮未被选中时

public void UnSelect()

{

//DOTween.Kill(transform.name);

//transform.DOScale(new Vector3(1.0f, 1.0f, 0), 0.3f).SetId(transform.name);

}

}

NavigationPanel:

控制面板的显示和隐藏,挂载到每一个NavigationPane上。

public class NavigationPanel : MonoBehaviour {

//显示

public void Show() {

transform.gameObject.SetActive(true);

}

//隐藏

public void Hide() {

transform.gameObject.SetActive(false);

}

}

NavigationGroup:

具体逻辑,挂载到NavigationGroup上,拖入button和panel。

public class NavigationGroup: MonoBehaviour {

public NavigationButton[] navBtns; //按钮组

public NavigationPanel[] navPans; //面板组

public int index; //索引

public int length; //长度

private void Awake()

{

index = -1;

length = navBtns.Length;

for (int i = 0; i < length; i++) {

navBtns[i].UnSelect();

navPans[i].Hide();

}

}

//通过索引来显示被选中后状态和对应panel

private void OnSelectByIndex() {

for (int i = 0; i < length; i++)

{

if (i == index)

{

navBtns[i].Select();

navPans[i].Show();

}

else

{

navBtns[i].UnSelect();

navPans[i].Hide();

}

}

}

//点击按钮事件

public void OnClickNavBtn(int value)

{

if (index != value) {

index = value;

OnSelectByIndex();

}

}

//初始被选中的按钮

public void BeginShow(int values = -1) {

index = values;

OnSelectByIndex();

}

//**********************************************

//附加:滑动屏幕切换页面

//**********************************************

private Vector2 beginPos=new Vector2(0,0);

private Vector2 endPos=new Vector2(0,0);

private float maxDistance=100;

private void Update()

{

//获取鼠标滑动起始坐标和终点坐标

if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {

beginPos =new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

}

if (Input.GetMouseButtonUp(0))

{

endPos = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

SlipDirection();

}

}

//判断滑的方向

public void SlipDirection() {

if (Mathf.Abs(beginPos.y - endPos.y) < (Mathf.Abs(beginPos.x - endPos.x))) {

if (Mathf.Abs(beginPos.x - endPos.x) > maxDistance) {

if (beginPos.x > endPos.x)

{

Next();

}

else {

Prev();

}

}

}

}

//向前滑动屏幕

public void Prev()

{

if (index > 0)

{

index--;

OnSelectByIndex();

}

}

//向后滑动屏幕

public void Next()

{

if(index<length-1)

{

index++;

OnSelectByIndex();

}

}

}

MainManager:

总控制。

public class MainManager: MonoBehaviour {

public NavigationGroup navGroup;

Start()

{

Begin();

}

//调用初始方法

public void Begin()

{

navGroup.BeginShow(0);

}

//**************************************

//长时间没交互,返回待机界面

//**************************************

public void ReturnStandBy() {

navGroup.BeginShow(0);

}

private void Update()

{

if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {

Invoke("ReturnStandBy", 60.0f);

}

}

}

以上,基本导航完成。

可以添加导航界面出现和关闭时的动画,在Navigation里添加两个函数: NavShow() ,NavHide()

show的时候记得调用BeginShow(); 在外面调用 show 和 hide 即可。

以上是 Unity3D实现导航效果 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/351972.html

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