使用PyOpenGL绘制三维坐标系实例

我就废话不多说了,直接上代码吧!

def drawCoordinate():

'''

绘制三维的坐标系,并绘制由坐标轴构成的平面的网格,各个坐标轴的颜色以及由坐标轴所引出的网格线的颜色为:

x: (1.0, 0.0, 0.0)

y: (0.0, 1.0, 0.0)

z: (0.0, 0.0, 1.0)

:return:

'''

#设置网格线间的步长

step = 0.2

#设置网格线的数量、长度

line_num = 15

line_len = 4

grid_color = [(1.0, 0.0, 0.0), (0.0, 1.0, 0.0), (0.0, 0.0, 1.0)]

glLineWidth(3)

origin = [0.0, 0.0, 0.0]

#画出xyz轴

for i in range(3):

tmp = [0.0, 0.0, 0.0]

tmp[i] = line_len*1.02

glColor3f(*grid_color[i])

glBegin(GL_LINES)

glVertex3f(*origin)

glVertex3f(*tmp)

glEnd()

# 画出由坐标轴构成的平面的网格

glLineWidth(1)

for i in range(3):

#每次把一个坐标轴上引出的网格线都画出来,所以起点都是一致的

start = [0.0, 0.0, 0.0]

glColor3f(*grid_color[i])

for j in range(line_num):

end = [0.0, 0.0, 0.0]

glBegin(GL_LINES)

start[i] = start[i] + step

end[i] = start[i]

for k in {0,1,2} - {i,}:

end[k] = line_len

glVertex3f(*start)

glVertex3f(*end)

end[k] = 0.0

glEnd()

以上这篇使用PyOpenGL绘制三维坐标系实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

以上是 使用PyOpenGL绘制三维坐标系实例 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/346135.html

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