Python扑克牌21点游戏实例代码
废话还是说太多了 直接上代码
import random
import sys
# 牌面列表
card_code = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
# 花色列表
card_symbol = ['♦', '♣', '♥', '♠']
# 游戏初始化
def init(player_count):
# 根据玩家数来生成玩家记牌器
player_group = [[] for _ in range(player_count)]
# 根据玩家数来生成玩家是否要牌
player_isWant = [True for _ in range(player_count)]
# 生成元素1~52的列表 (去掉大小鬼的扑克牌[52张])
poker = list(range(1, 53))
# 用random的shuffle函数对列表打乱顺序 (洗牌)
random.shuffle(poker)
# 返回玩家组 玩家是否要牌 乱序52张扑克
return player_group, player_isWant, poker
# 打印玩家点数
def print_player_point(player_group):
# 存放玩家点数
player_point = []
# 遍历每一位玩家
for index in range(len(player_group)):
# 打印每位玩家的牌和点数
print("-------玩家"+str(index+1)+"------")
# 初始化玩家点数 如果含有牌A 因为A可视为1点或11点 则有两种点数
current_player = [0, 0]
# 遍历每位玩家的手牌
for card in player_group[index]:
"""
核心代码
由于牌面的数字是从1到52 所以牌面要先减1再求余才是牌面列表真正的下标
若玩家抽到牌为15 即牌面为15 - 13 = 2 且按花色顺序为♣ 即2♣
牌面 15 - 1 = 14 再 14 % 13 = 1 这个就是对应牌面列表的第二位元素 即2
花色 15 - 1 = 14 再 14 / 13 = 1 对应花色列表第二位元素 即♣
"""
# 获取牌面和花色下标
code_index = int((card - 1) % 13)
symbol_index = int((card - 1) / 13)
# 打印玩家牌信息
print(card_code[code_index] + card_symbol[symbol_index], end="\t")
# 如果牌面含有A 则添加不同点数1和11
if (code_index + 1) == 1:
current_player[0] += 1
current_player[1] += 11
# 如果牌面不含A 则添加相同点数
else:
current_player[0] += code_index + 1
current_player[1] += code_index + 1
# 如果两个点数一致 则打印一个点数
if current_player[0] == current_player[1]:
print("点数为"+str(current_player[0])+"点")
# 否则打印两个点数
else:
print("点数为"+str(current_player[0])+"点或"+str(current_player[1]))
# 添加当前玩家点数
player_point.append(current_player)
# 返回所有玩家点数
return player_point
# 玩游戏
def play_game():
# 打印游戏规则
print("-------21点游戏------")
print("---A可看做1点或11点---")
# 死循环一直进行游戏
while True:
# 初始化玩家数为0
player_count = 0
# 当玩家数小于等于1或大于5时继续询问
while player_count <= 1 or player_count > 5:
# 询问玩家数
print("有多少位玩家?(2~5位)", end="")
# 获取控制台输入的数字 无验证输入 若输入非数字 程序直接报错
player_count = int(input())
# 初始化游戏 返回玩家组 玩家是否要牌 乱序52张扑克
player_group, player_isWant, poker = init(player_count)
# 开始发牌 先为每位玩家发两张牌 循环玩家数
for index in range(player_count):
for i in range(2):
# pop() 函数用于移除列表中的一个元素(默认最后一个元素)并且返回该元素的值。
player_group[index].append(poker.pop())
# 打印玩家点数 并获取当前玩家点数
player_point = print_player_point(player_group)
# 只要玩家继续要牌 且 还有剩余牌 则一直询问玩家是否要牌
while True in player_isWant and len(poker) > 0:
# 遍历玩家
for index in range(player_count):
# 判断玩家是否有可能还需要牌
if player_isWant[index] is True:
# 询问玩家是否要牌
print("玩家"+str(index+1)+",您再要一张?(y/n)")
# 获取控制台输入
isWant = str(input())[0]
# 如果输入的字符为"n" 则将玩家标记为不再需要牌
if isWant == "n":
player_isWant[index] = False
# 如果不为字符"n" 默认为继续要牌 给该玩家发一张牌
else:
player_group[index].append(poker.pop())
# 每轮询问结束 打印玩家点数 并获取当前玩家点数
player_point = print_player_point(player_group)
print("\n"*5+"====本轮游戏结束====")
# 定义一个计分器
score = []
# 要牌结束 遍历所有玩家的点数 判断哪位玩家胜利
for point_list in player_point:
# 如果两个两个点数相同 说明没有A
if point_list[0] == point_list[1]:
# 如果分数大于21 直接取负数 小于等于21 任意取一个作为分数
score.append(-point_list[0] if point_list[0] > 21 else point_list[0])
# 如果两个点数不想同 说明含有A 则继续判断
else:
# 如果两个点数中大的那个点数还小于等于21
if max(point_list) <= 21:
# 去最大值为分数
score.append(max(point_list))
# 如果两个点数中大的那个点数大于21
else:
# 如果小的点数大于21 直接取负数 小于等于21 取最小值为分数
score.append(-min(point_list) if min(point_list) > 21 else min(point_list))
# 最高分
max_point = max(score)
# 如果最高分的人数为1 直接认为最高分的玩家获胜 打印游戏结果
if score.count(max_point) == 1:
print("玩家"+str(score.index(max_point) + 1)+"获胜!")
# 否则最高分的分数有并列 认为有多个人获胜
else:
# 获胜玩家列表
temp_list = []
# 遍历分数
for index in range(len(score)):
# 分数等于最高分 记录玩家
if score[index] == max_point:
temp_list.append("玩家"+str(index+1))
# 拼接获胜玩家列表 打印游戏结果
print("恭喜"+",".join(temp_list)+"获胜!")
# 询问是否继续游戏
print("是否继续游戏?(y/n)")
# 如果控制台输入不为字符"y" 表示退出
if str(input())[0] != 'y':
sys.exit()
# 程序主入口
if __name__ == '__main__':
# 玩游戏
play_game()
运行结果如下
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